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TLDR
- Parece que eles foram mais prejudiciais para todos os psykers (mesmo amigáveis) nas versões anteriores
- Parece que os assassinos têm mais habilidades que as irmãs. Tudo explica que as habilidades da pária podem ser mais desenvolvidas e mais fortes. Isso pode ser uma identificação no limite de habilidades.
- Parece que as unidades com a capacidade de párias nunca foram capazes de ser alvejadas devido a suas habilidades. Isso inclina a escala mais na arena ilimitada.
- Ter um monte deles no mesmo lugar ou empilha suas habilidades, aumenta o alcance ou alguma combinação dos dois. Embora eu possa estar mais inclinado a dizer que é possível que o coro do Astronomicon abafe as párias e isso também limitaria suas habilidades.
- Agora não sei ao certo!
Então, eu tive contato com meus Codex Assassins (3rd Edition) e, embora tenha certeza de que a GW fez atualizações no pedido, aqui está uma revisão relativamente rápida do que encontrei. Acrescentarei também o que é relevante na nova seção Índice: Imperium 2 ...
Assassinos do Codex (3rd Edition)
- Página 20: Quando o Imperium começou a reunir párias, os Grão-Lordes descobriram que todos eles se reuniram em um só lugar (suas células de experimentação) e começaram a bloquear o Astronomicon. Foi quando começaram a entender toda a extensão de seu poder (no entanto, ao mesmo tempo, isso também demonstra que pelo menos mais em um só lugar aumentam o alcance de seus poderes, se não apenas empilham suas habilidades para se tornarem mais absolutos. .. embora a descrição não identifique realmente de uma maneira ou de outra)
- A página 22: Regra sem alma afirma que mesmo os não-psykers são afetados e penalizados ao fazer algo perto de um assassino de Culexus
- Página 23: A regra de abominação psíquica diz 1. Tyranid Hive Tyrants pode ser separado permanentemente da seção. Todos os psykers devem passar nos testes de terror apenas porque iniciam o turno dentro do 2 "
- A página 24: Warp Disturbance Rule diz que todos os psykers (até amigos) devem rolar sempre que tentarem usar um poder se estiverem dentro do 24 "e, além de falharem no ataque, podem sofrer ferimentos se falharem.
- A página 24: Life Drain Rule diz que eles podem drenar características (WS, BS, S, T, LD) após rolar e os pontos perdidos são perdidos pelo restante da batalha e podem levar à morte.
- Página 24: Seção Daemons (pode ter um tipo errado no começo?) Diz primeiro que o ataque especial do assassino não afeta os daemons que são psykers; mas então diz 1. isso inclui (tipos de daemon) porque eles não possuem habilidades psíquicas 2. ataques especiais do assassino contam como ataques psíquicos e daemons não recebem nenhum teste de resistência com base em sua aura daemônica
- Página 24: O assassinato do mestre da seção adeptus astra telepathica diz que, enquanto conectado a um sistema de suporte à vida, o mestre da astra telepathica teve seus poderes totalmente negados pela vida por um assassino que "cegou" a visão ... o efeito demorou depois que ele foi libertado.
Índice: Imperium 2 (Páginas 112 e 115)
- Capacidade de abominação: não pode ser alvo de poderes psyker e psykers inimigos devem subtrair com base em testes
- Dreno de vida: apenas impede que os modelos façam economia de armadura
- Etherium: todas as unidades que as habilidades WS e BS sofrem ao atacar esta unidade
- também menciona que o assassino Culexus destrói a força vital de um psyker
TLDR
- O cancelamento da presença da urdidura é total.
- Não há limite.
- Todos os poderes do warp são cancelados.
- Manifestações físicas ainda podem existir ao seu redor.
- Eles não são a "solução final" para os problemas da urdidura.
Então espaços em branco / párias / valores nulos / etc. são todos a mesma coisa. Eles não têm presença na urdidura e, além disso, repelem a urdidura na sua totalidade. Todo mundo se sente desconfortável com eles, até mesmo pessoas normais com existência limitada na deformação. Se um indivíduo que tem uma presença significativa na urdidura se aproximar o suficiente de um desses indivíduos, sentirá dores, dores de cabeça etc. e encontrará suas habilidades totalmente suprimidas. Isso se aplica a TODOS - Magnus, o Imperador, os daemons, os Deuses do Caos, etc.
Mesmo na 8th Edition, as Irmãs do Silêncio têm o traço de abominação psíquica. Isso diz
Psychic Abomination - This unit can never be targeted or affected by psychic powers in any way. In addition, enemy Psykers must subtract 1 from any psychic tests and Deny the Witch tests they take fro each unit with this ability that is within 18" of them (to a maximum of -4). Note however, that this ability has no effect whilst the unit is embarked upon a transport.
Esta é uma das razões pelas quais Leman Russ sempre achou que havia um bando de Irmãs do Silêncio aonde quer que fosse. Embora ele próprio estivesse presente no warp (acredito que a primeira instância disso foi revelada no romance A Thousand Sons by McNeill), ele manteve principalmente suas habilidades suprimidas e deixou suas habilidades físicas falarem por si mesmas.
Enquanto aqueles com uma presença significativa de dobras (Magnus, o Imperador, etc.) acham todas as suas habilidades suprimidas, isso não os "tira da luta" completamente. Significa apenas que eles têm que matar com outros meios enquanto estão próximos.
Além disso, manifestações físicas criadas por meio de poderes da urdidura não são afetadas por espaços em branco. Depois de terem sido criados ou convocados, qualquer coisa (não incluindo projeções e coisas assim) com um vínculo com a trama ainda existirá. Depois que um daemon é convocado, ele existe em uma dimensão separada do warp e tecnicamente não tem mais vínculo com o warp. Ele ainda pode matá-lo, mesmo que você esteja próximo ou esteja em branco.
No entanto, não me lembro onde o li, mas acredito que um daemon ou entidade de warp que é morto na presença de um espaço em branco não pode retornar ao warp e, portanto, é verdadeiramente destruído. Normalmente eles são simplesmente banidos da dimensão "nossa" e retornam ao warp, onde podem ser convocados mais uma vez. (Não tenho nenhuma fonte para isso atualmente; verei se consigo encontrá-la ...)
Apesar de suas habilidades, os espaços em branco não são a solução para os problemas da urdidura. Como tudo o que alguém precisaria fazer era convocar uma bola de fogo no céu acima deles ou um daemon na "sala ao lado" e matar um espaço em branco de uma maneira "indireta" sem levar as habilidades de dobra para perto.