Existe algum limite para quanta feitiçaria um pária pode cancelar?

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No Warhammer 40k, os párias podem cancelar o poder do Warp. Seu poder para fazer isso é tão grande que Magnus, o Vermelho, um dos feiticeiros mais poderosos e um Príncipe Demônio, foi incapaz de afetar várias Irmãs do Silêncio ao lutar contra Luna. Certamente os demônios também temem nulos e párias por uma razão semelhante.

Quais são os limites desse poder? Um pária poderia cancelar o poder do imperador da humanidade? Os deuses do caos?

por Diamante 07.08.2017 / 05:47

3 respostas

Estou um pouco atrasado aqui, mas o cotão também avançou desde que essa pergunta foi feita. Spoilers à frente sobre um certo inquisidor psíquico que mora em uma cadeira.

Na série Ravenor, o Inquisidor Ravenor encontra o viciado em drogas Zael Effernetti enquanto investiga esses medicamentos. Embora ele inicialmente use a criança para encontrar um revendedor local, Ravenor o mantém por perto devido ao seu potencial psíquico latente aterrorizante. Ravenor identifica Zael como um espelho - um psíquico que pode refletir as energias psíquicas das pessoas ao seu redor, ou algo assim. O próprio Ravenor é um psíquico muito poderoso, mas mesmo assim é perturbado pelo grande potencial de Zael.

Por razões (não quero estragar muito), Zael entrou em coma profundo. Ravenor achava que ele era perigoso (mais razões), então Wystan Frauka, um pária que trabalhava com Ravenor, cuidava da criança em coma, anulando efetivamente as habilidades psíquicas de Zael.

Exceto, isso não aconteceu.

Apesar de estar literalmente a centímetros de um pária, Zael era um vidente tão poderoso que ele era capaz para se comunicar psiquicamente com Wystan! Além do mais, a presença psíquica de Zael era aparentemente tão poderosa que ele queimava permanentemente as habilidades Nulas de Wystan! Além disso, o efeito parece ter sido permanente, sem nenhuma indicação em contrário.

Deve-se notar que Wystan havia bloqueado com sucesso vários médiuns de nível alfa, incluindo Ravenor, em várias ocasiões antes disso. Não há dúvida de que as habilidades de Wystan foram eficazes.

Quanto a Zael ... ele foi dado aos Cavaleiros Cinzentos e acabou se tornando o Cavaleiro Cinzento Hyperion, o cara que quebrou a espada de Angron.

Como essa é uma fonte da Biblioteca Negra, estabelece canonicamente que um espaço em branco pode ser afetado por travessuras psíquicas se o psíquico é forte o suficiente. Apenas o poder necessário para isso parece ser suficiente para envergonhar até um psíquico de nível alfa. Mais do que isso, canonicamente estabelece que as habilidades de um espaço em branco podem ser permanentemente extintas por um médium forte o suficiente.

De qualquer forma, suspeito que isso também responda à questão de como Magnus e EM'PRAH foram capazes de operar com as Irmãs do Silêncio ao redor.

TLDR: Fonte da Black Library com um psíquico falando psiquicamente para um Blank e depois queimando seu Blankness.

06.08.2018 / 22:59

EDITAR

TLDR

  • Parece que eles foram mais prejudiciais para todos os psykers (mesmo amigáveis) nas versões anteriores
  • Parece que os assassinos têm mais habilidades que as irmãs. Tudo explica que as habilidades da pária podem ser mais desenvolvidas e mais fortes. Isso pode ser uma identificação no limite de habilidades.
  • Parece que as unidades com a capacidade de párias nunca foram capazes de ser alvejadas devido a suas habilidades. Isso inclina a escala mais na arena ilimitada.
  • Ter um monte deles no mesmo lugar ou empilha suas habilidades, aumenta o alcance ou alguma combinação dos dois. Embora eu possa estar mais inclinado a dizer que é possível que o coro do Astronomicon abafe as párias e isso também limitaria suas habilidades.
  • Agora não sei ao certo!

Então, eu tive contato com meus Codex Assassins (3rd Edition) e, embora tenha certeza de que a GW fez atualizações no pedido, aqui está uma revisão relativamente rápida do que encontrei. Acrescentarei também o que é relevante na nova seção Índice: Imperium 2 ...

Assassinos do Codex (3rd Edition)

  • Página 20: Quando o Imperium começou a reunir párias, os Grão-Lordes descobriram que todos eles se reuniram em um só lugar (suas células de experimentação) e começaram a bloquear o Astronomicon. Foi quando começaram a entender toda a extensão de seu poder (no entanto, ao mesmo tempo, isso também demonstra que pelo menos mais em um só lugar aumentam o alcance de seus poderes, se não apenas empilham suas habilidades para se tornarem mais absolutos. .. embora a descrição não identifique realmente de uma maneira ou de outra)
  • A página 22: Regra sem alma afirma que mesmo os não-psykers são afetados e penalizados ao fazer algo perto de um assassino de Culexus
  • Página 23: A regra de abominação psíquica diz 1. Tyranid Hive Tyrants pode ser separado permanentemente da seção. Todos os psykers devem passar nos testes de terror apenas porque iniciam o turno dentro do 2 "
  • A página 24: Warp Disturbance Rule diz que todos os psykers (até amigos) devem rolar sempre que tentarem usar um poder se estiverem dentro do 24 "e, além de falharem no ataque, podem sofrer ferimentos se falharem.
  • A página 24: Life Drain Rule diz que eles podem drenar características (WS, BS, S, T, LD) após rolar e os pontos perdidos são perdidos pelo restante da batalha e podem levar à morte.
  • Página 24: Seção Daemons (pode ter um tipo errado no começo?) Diz primeiro que o ataque especial do assassino não afeta os daemons que são psykers; mas então diz 1. isso inclui (tipos de daemon) porque eles não possuem habilidades psíquicas 2. ataques especiais do assassino contam como ataques psíquicos e daemons não recebem nenhum teste de resistência com base em sua aura daemônica
  • Página 24: O assassinato do mestre da seção adeptus astra telepathica diz que, enquanto conectado a um sistema de suporte à vida, o mestre da astra telepathica teve seus poderes totalmente negados pela vida por um assassino que "cegou" a visão ... o efeito demorou depois que ele foi libertado.

Índice: Imperium 2 (Páginas 112 e 115)

  • Capacidade de abominação: não pode ser alvo de poderes psyker e psykers inimigos devem subtrair com base em testes
  • Dreno de vida: apenas impede que os modelos façam economia de armadura
  • Etherium: todas as unidades que as habilidades WS e BS sofrem ao atacar esta unidade
  • também menciona que o assassino Culexus destrói a força vital de um psyker

TLDR

  • O cancelamento da presença da urdidura é total.
  • Não há limite.
  • Todos os poderes do warp são cancelados.
  • Manifestações físicas ainda podem existir ao seu redor.
  • Eles não são a "solução final" para os problemas da urdidura.

Então espaços em branco / párias / valores nulos / etc. são todos a mesma coisa. Eles não têm presença na urdidura e, além disso, repelem a urdidura na sua totalidade. Todo mundo se sente desconfortável com eles, até mesmo pessoas normais com existência limitada na deformação. Se um indivíduo que tem uma presença significativa na urdidura se aproximar o suficiente de um desses indivíduos, sentirá dores, dores de cabeça etc. e encontrará suas habilidades totalmente suprimidas. Isso se aplica a TODOS - Magnus, o Imperador, os daemons, os Deuses do Caos, etc.

Mesmo na 8th Edition, as Irmãs do Silêncio têm o traço de abominação psíquica. Isso diz

Psychic Abomination - This unit can never be targeted or affected by psychic powers in any way. In addition, enemy Psykers must subtract 1 from any psychic tests and Deny the Witch tests they take fro each unit with this ability that is within 18" of them (to a maximum of -4). Note however, that this ability has no effect whilst the unit is embarked upon a transport.

Esta é uma das razões pelas quais Leman Russ sempre achou que havia um bando de Irmãs do Silêncio aonde quer que fosse. Embora ele próprio estivesse presente no warp (acredito que a primeira instância disso foi revelada no romance A Thousand Sons by McNeill), ele manteve principalmente suas habilidades suprimidas e deixou suas habilidades físicas falarem por si mesmas.

Enquanto aqueles com uma presença significativa de dobras (Magnus, o Imperador, etc.) acham todas as suas habilidades suprimidas, isso não os "tira da luta" completamente. Significa apenas que eles têm que matar com outros meios enquanto estão próximos.

Além disso, manifestações físicas criadas por meio de poderes da urdidura não são afetadas por espaços em branco. Depois de terem sido criados ou convocados, qualquer coisa (não incluindo projeções e coisas assim) com um vínculo com a trama ainda existirá. Depois que um daemon é convocado, ele existe em uma dimensão separada do warp e tecnicamente não tem mais vínculo com o warp. Ele ainda pode matá-lo, mesmo que você esteja próximo ou esteja em branco.

No entanto, não me lembro onde o li, mas acredito que um daemon ou entidade de warp que é morto na presença de um espaço em branco não pode retornar ao warp e, portanto, é verdadeiramente destruído. Normalmente eles são simplesmente banidos da dimensão "nossa" e retornam ao warp, onde podem ser convocados mais uma vez. (Não tenho nenhuma fonte para isso atualmente; verei se consigo encontrá-la ...)

Apesar de suas habilidades, os espaços em branco não são a solução para os problemas da urdidura. Como tudo o que alguém precisaria fazer era convocar uma bola de fogo no céu acima deles ou um daemon na "sala ao lado" e matar um espaço em branco de uma maneira "indireta" sem levar as habilidades de dobra para perto.

07.08.2017 / 17:02

Eu duvido muito que eles possam fazer isso. Você deve se lembrar que o próprio imperador comandou as Irmãs do Silêncio e lutou com elas, então ele deve ter sido capaz de suportar a presença delas. Talvez ele seja poderoso o suficiente para poder controlá-lo por pura força de vontade. E eu imagino que outros seres tão poderosos, como os deuses do caos, sejam os mesmos

A página 60 de Arautos do cerco confirma isso. As irmãs do silêncio 2 estão com Malcador, mas parecem desconfortáveis ​​e tentam manter distância devido ao seu poder psíquico

07.08.2017 / 14:00