Meu grupo é muito bom em combate, pois eles matam tudo o que está na frente deles que os vê errado. Eu quero tentar fazer um "encontro" mais difícil do que qualquer luta que eles tiveram anteriormente, mas eu quero que a principal condição de vitória seja algo além de apenas matar seus inimigos. O encontro em potencial que estou organizando não começa com hostis, mas tenho certeza de que meu grupo os atacará antes de fazer perguntas.
Eu sou o Mestre pela primeira vez, então eu realmente não sei como fazer isso corretamente, mas minha idéia era basicamente fazer com que o combate fosse super difícil e fazer com que meu grupo tentasse sair da pista ou fugir. . A vitória, neste caso, seria mais apenas sobreviver do que vencer, mas não sei se isso seria aceitável ou se seria um movimento uber dick ou o quê.
Essas linhas de pensamento são algo que deve ser feito ou evitado?