Os três livros básicos - o Manual do Jogador , o Guia do Mestre, e o Manual dos Monstros - darão o que você precisa. Você pode obtê-los como um conjunto de presentes, geralmente com desconto se você estiver online. Se você tiver experiência com outras edições, notará a falta de opções de bárbaro, assassino, bardo e gnomo.
Lembre-se de que há um número razoável de atualizações de regras que afetam essas atualizações. Você pode encontrar a lista completa aqui .
Para a linha Essentials, aqui está o detalhamento do que eu acho que você vai querer se seguir nessa direção: Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set , como um tutorial opcional; o Kit do Dungeon Master , que é o equivalente do DMG; o Monster Vault ; e um ou ambos os Heróis das Terras Caídas e Heróis dos Reinos Esquecidos , que oferece opções ao jogador. Os três primeiros são conjuntos de caixas, e você acabaria com três ou quatro aventuras, algumas telhas de terreno de masmorra, uma tonelada de fichas para usar em vez de miniaturas e uma tela DM; você definitivamente está gastando mais, no entanto. Você também pode querer o Compêndio de regras - tem algumas regras não cobertas pelo Kit do Mestre, mas é mais valioso para as pessoas que têm os livros principais e não querem procurar uma errata para as regras.
A vantagem do Essentials é que é um ponto de entrada mais fácil, especialmente se você estiver familiarizado com uma edição mais antiga. Além disso, não tem uma tonelada de erratas.
Se você comprar um grupo de livros e depois quiser usar material do outro grupo, isso deve ser possível sem qualquer problema.
Finalmente, concordarei que a assinatura da DDI é uma boa compra. Você obtém acesso a um banco de dados on-line contendo todas as opções de regras de todas as fontes; você obtém um construtor de caracteres, que também tem todas as opções (somente Windows e Mac); e você recebe artigos diários.