Que conjunto de livros faz um conjunto inicial completo para 4e?

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Eu fiz várias perguntas sobre a 4ª edição do D & D, pois posso começar um jogo. No entanto, eu precisaria comprar (alguns) materiais. Estou ciente do conjunto de 4 livros (core) e da caixa vermelha do Essentials esperada.

Então, agora eu preciso saber: presumivelmente, comprar o conjunto de 4 livros ou itens essenciais será o suficiente para começar meu jogo. Haveria algo 'faltando' embora? Estaria faltando tipos de personagens, por exemplo, como eu vi que a estratégia splatbook ainda está em vigor?

Eu sou um jogador experiente e mestre e muito criativo, tantos buracos que eu seria capaz de preencher em mim mesmo. Eu só não quero ser sugado para muito impacto financeiro.

    
por Tobiasopdenbrouw 26.08.2010 / 12:19

12 respostas

Os três livros básicos - o Manual do Jogador , o Guia do Mestre, e o Manual dos Monstros - darão o que você precisa. Você pode obtê-los como um conjunto de presentes, geralmente com desconto se você estiver online. Se você tiver experiência com outras edições, notará a falta de opções de bárbaro, assassino, bardo e gnomo.

Lembre-se de que há um número razoável de atualizações de regras que afetam essas atualizações. Você pode encontrar a lista completa aqui .

Para a linha Essentials, aqui está o detalhamento do que eu acho que você vai querer se seguir nessa direção: Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set , como um tutorial opcional; o Kit do Dungeon Master , que é o equivalente do DMG; o Monster Vault ; e um ou ambos os Heróis das Terras Caídas e Heróis dos Reinos Esquecidos , que oferece opções ao jogador. Os três primeiros são conjuntos de caixas, e você acabaria com três ou quatro aventuras, algumas telhas de terreno de masmorra, uma tonelada de fichas para usar em vez de miniaturas e uma tela DM; você definitivamente está gastando mais, no entanto. Você também pode querer o Compêndio de regras - tem algumas regras não cobertas pelo Kit do Mestre, mas é mais valioso para as pessoas que têm os livros principais e não querem procurar uma errata para as regras.

A vantagem do Essentials é que é um ponto de entrada mais fácil, especialmente se você estiver familiarizado com uma edição mais antiga. Além disso, não tem uma tonelada de erratas.

Se você comprar um grupo de livros e depois quiser usar material do outro grupo, isso deve ser possível sem qualquer problema.

Finalmente, concordarei que a assinatura da DDI é uma boa compra. Você obtém acesso a um banco de dados on-line contendo todas as opções de regras de todas as fontes; você obtém um construtor de caracteres, que também tem todas as opções (somente Windows e Mac); e você recebe artigos diários.

    
26.08.2010 / 13:56

Em novembro, algumas coisas mudaram um pouco. A poeira se estabilizou e a linha Essentials é reconhecida como sendo compatível com os principais livros. A Amazon agora tem

  • Os três livros principais em um conjunto por $ 66.12
  • Os livros do Essentials (Dungeon Master Kit, Monster Vault, Heroes of the Fallen Lands, Heroes of the Forgotten Kingdoms, Compêndio de Regras) por $ 84,99.

Como os livros do Essentials são, em alguns casos, conjuntos de caixas, e incluem pelo menos três aventuras, toneladas de fichas, todas as erratas e mudanças, uma tela DM e são - eu li mais confortável para arrastar, diria que é um bom valor para os 20 dólares extras. Estou muito tentado a fazer o pedido. Se eu pudesse encontrar outros jogadores ...

EDIT Eu li ainda mais, e você pode compensar parte do custo da série Essentials considerando que os dois livros Heroes se sobrepõem: eles introduzem classes e raças diferentes (ambos incluem humanos) , mas a seção de regras em ambos os livros é idêntica, porque eles deveriam ser independentes. Então você só precisa de um, a menos que queira construir raças / classes de ambos.

EDIT EDIT O conjunto mínimo absoluto de livros do Essentials que você precisa é:

  • Um Heróis do livro
  • O kit do DM
  • O Cofre de Monstro

Derrubando o preço ainda mais. O resto é bom ter, é claro.

Giz outra vantagem do Essentials: Os módulos incluídos significam um valor agregado extra. Você tem que pensar em sua campanha (não que seja ruim, mente) ou comprar um módulo, se você comprar os livros principais. Para os novatos DMs, ter uma campanha pronta para jogar é uma proposta interessante.

    
19.11.2010 / 16:01

Boas notícias! Você tem tudo de que precisa para começar. A nova Red Box é autônoma e pode colocar seu grupo em funcionamento por várias sessões pelo menos.

A aventura incluída levará os personagens ao 2º nível. Para obter níveis mais altos, você precisará de Heróis da Terra Caída . Isso também contém as regras completas de que o jogador precisa.

Um DM experiente não precisará de mais nada. No entanto, um Dungeon Master's Kit seria mais útil para obter as regras completas, contanto que mais 2 aventuras levem os personagens ao 4º nível.

É isso aí, é tudo o que você precisa para jogar por 2-3 meses (assumindo um jogo por semana). Depois de passar por isso, seu grupo provavelmente terá uma boa ideia do que é necessário em seguida.

  • Heróis dos Reinos Esquecidos : Mais opções para os jogadores
  • Monster Vault : Mais opções para o Mestre :) (Inclui uma continuação da mini-campanha até o nível 6)
  • Uma ou mais assinaturas DDI:
    • Torna a geração de personagem muito mais fácil e mais provável de ser correta
    • Francamente, eu tenho dificuldade em imaginar o DMing sem ele. Eu lembro que eu costumava, mas eu não tenho vontade de voltar a um tempo em que não consegui procurar nada rapidamente:)

Eu não acho que você precise dos manuais de 3 jogadores. Você pode obter quase tudo de DDI se quiser mais opções para os jogadores. Os guias do Dungeon Master seriam uma boa escolha para um DM menos experiente, mas haverá muita sobreposição com o Dungeon Master's Kit.

Antes de pegá-los, recomendo investir em alguns conjuntos de Dungeon Tile e talvez em algumas miniaturas para complementar seus contadores.

    
02.02.2011 / 21:38

Eu tive a chance de realmente olhar para todos os produtos do Essentials agora, para que eu possa dar uma resposta melhor do que apenas um palpite, então eu editei de acordo.

Graças ao DDI estar on-line apenas, não é mais possível se inscrever por um mês e fazer o download de todo o conteúdo anterior por US $ 10. Isso realmente manteria as coisas em torno de US $ 10 para tudo. Como você precisa comprar o HeroLab com o Authoring Kit por US $ 30, e pagar mais US $ 10 por um mês para obter todo o conteúdo. Isso te coloca a $ 40.

Se estamos olhando para os preços da Amazon, é muito melhor, já que você está falando US $ 14 para os livros principais. Você precisa apenas de um dos livros dos Heróis. Regras Compêndio é bom ter, mas não é necessário, pois as coisas importantes são abordadas no Kit do Mestre. O inverso também é verdadeiro, embora eu considere o conteúdo extra no Kit do DM (screen, tokens) mais valioso do que as regras extras que você provavelmente não usará no Compendium.

Assim, você poderia olhar $ 14 como jogador para Heróis das Terras Caídas ou Heróis dos Reinos Esquecidos. Como um mestre, você quer o Monster Vault e o DM's Kit, que custariam US $ 46. Se você quiser ir muito barato, o Monster Vault e o Rules Compendium custam US $ 34, o que é viável se você já tem muita experiência em DMing e está apenas procurando regras acessíveis na mesa.

Vale a pena notar que o D & D Adventure Game Red Box, apesar de completamente desnecessário, é uma ótima ferramenta para iniciantes completos no jogo para criar um personagem sem se sentirem sobrecarregados. Para eles, ter Heroes of the Fallen Lands seria muito mais útil do que Heroes of the Forgotten Kingdoms.

Os livros originais de 3 núcleos também estão indo para menos da metade do preço no mercado usado agora, o que poderia custar US $ 30, sem ter que pagar impostos. Isso é claro, YMMV, mas você não verá nada parecido com o Essentials (ainda).

    
16.03.2011 / 02:04

Como a Wizards elimina os livros, sinto que precisamos de uma resposta aqui que forneça informações atualizadas sobre como começar com o 4e e onde ir para obter esses recursos. Alguns produtos ainda estão disponíveis em varejistas on-line como a Amazon. Mas principalmente, eles estão começando a secar e nos próximos anos veremos principalmente distribuição digital para regras e conteúdo do 4e.

Em primeiro lugar, se você não estiver pronto para gastar dinheiro, a Wizards agora está fornecendo regras de início rápido e manter-se no Shadowfell como uma aventura gratuita via Drivethru . Eu joguei através do Keep e, embora não seja a melhor aventura de todas, foi projetado para mostrar D & D muito bem. Esta foi a primeira aventura publicada pela 4e e é um pouco icônica para o jogo. Ele foi atualizado um pouco desde a primeira publicação para refletir as mudanças de regras, mas há correções adicionais para ele discutidas aqui que melhorá-lo.

Com os suprimentos Redbox secados e sem esperança de uma reimpressão com 5e saindo neste verão, a melhor aposta para começar é provavelmente este pacote em particular. Se você gosta do jogo e está interessado em continuar, investir nos livros seria o próximo passo. Escolha sua linha, espero que o equilíbrio das publicações seja oferecido digitalmente, já que os estoques acabam nos varejistas. Todas as ofertas de publicações digitais da Wizards 4e podem ser encontradas aqui .

No que diz respeito ao conjunto de livros que fazem um jogo completo, ainda temos as mesmas duas opções:

A linha original:

  • Manual dos Jogadores
  • Guia do mestre de masmorras
  • Manual dos Monstros

O primeiro livro de cada uma dessas séries ainda está disponível no momento desta resposta, atualizarei se elas ficarem indisponíveis por um longo período de tempo. O MM 2 e 3 estão disponíveis on-line através do drivethru, e espero que o saldo da biblioteca se torne tão longo quanto o estoque acabe.

OU a linha Essentials:

  • Heróis das Terras Caídas / Heróis dos Reinos Esquecidos
  • Kit do mestre de calabouço
  • Compêndio de regras
  • Cofre de Monstro

Tanto o primeiro quanto o segundo livro de jogadores ainda estão disponíveis na Amazon, assim como os cofres dos monstros. No entanto, o RC e o DMK são difíceis de encontrar e estão disponíveis via Drivethru.

Qualquer resposta aqui seria incompleta sem mencionar as ferramentas digitais internas da Wizards. Este é um ótimo investimento se você decidir jogar 4e regularmente. Eles têm um construtor de personagens, um compêndio volumoso e inúmeras aventuras gratuitas, conselhos de jogadores e outros artigos de interesse para os jogadores de D & D distribuídos exclusivamente para os assinantes. Custa dinheiro, mas o esforço de tempo que o personagem e os construtores de monstros vão te salvar (além do custo dos livros salvos pelo compêndio) tem um valor significativo (eu sinto que eu tenho conseguido meu dinheiro). Mais informações sobre o DDI aqui .

    
06.06.2014 / 17:29

O 4E D & D está em constante evolução, pois continua a adicionar novas classes e habilidades a cada dois meses. Com efeito, você nunca terá o jogo "completo".

No entanto, minha sugestão é obter os 3 principais livros, o Livro do Jogador (1), o Livro do Mestre (1) e o Livro dos Monstros (1). Esses três livros vão te dar as regras básicas necessárias para jogar. De lá, obtenha a assinatura do D & D Insider. O Character Builder incluído tem todas as regras atualmente em jogo para o 4E D & D. Isso permitirá que seus jogadores joguem com qualquer classe ou habilidade que tenha sido lançada para o jogo até agora, sem a necessidade de comprar mais livros (embora você ou seus jogadores possam escolher fazê-lo mais tarde). Isso sempre garantirá que você permaneça atualizado e o mais "completo" possível com as regras.

    
26.08.2010 / 21:36

Desde que você já tenha a "Caixa Vermelha"; neste momento (fevereiro de 2011) eu diria que estes são "obrigatórios" para um estilo de jogo mínimo:

Kit de Dungeon Master (Material DM)

Heróis da Terra Caída (Player Stuff com última errata)

Manual do jogador 1 (classes básicas e corrida)

Cofre de Monstro (muitas coisas para acertar)

O Compêndio de regras seria bom para a velocidade geral de acesso a uma regra, mas você pode passar sem isso.

Isso lhe dará o que você precisa para começar. Com estes, a assinatura da DDI seria opcional. Ter isso lhe dará muitas masmorras e muito material de leitura para recursos e opções de personagens.

Eis uma pergunta semelhante 4e Core Outlay de Livros . Esta pergunta foi feita em agosto de 2010 e as opções disponíveis para compra mudaram um pouco desde então. Compare os dois e você deve ter uma boa ideia do que precisa.

    
02.02.2011 / 03:03

Para mim, eu recomendaria apenas estas três coisas:

  • Caixa Vermelha
  • Heróis das terras caídas
  • Kit do DM

Este é o mínimo que você precisa.

Honestamente, eu não acho que você precisa do cofre de monstros, a menos que você não seja um gamer em um orçamento. Então, nesse caso, leve isso também.

    
20.05.2013 / 07:04
Eu sou um mestre novato e inexperiente, e antes de começar, eu nunca tinha tocado DM antes, então eu não sabia NADA, mas estava muito interessado em entrar no jogo. Eu encontrei quase tudo que eu precisava online. As Regras de Início Rápido da DnD 4e estão disponíveis no site da Wizards of the Coast, bem como na Mantenha-se no cenário do Shadowfell , que é o que estou usando atualmente com meus PCs. As Regras de Início Rápido não são tão boas assim, então eu aconselho você procurar em outro lugar por uma visão geral de regras, muitas vezes você pode encontrar um ótimo resumo em fóruns como este, e eu estou atualmente no processo de fazer um simples inglês. compêndio de regras para colocar online. Se você estiver interessado em escrever suas próprias campanhas (como eu sou), aconselho a comprar os 3 principais livros de regras. Espero ter ajudado! : D

    
07.01.2012 / 10:17

Sempre haverá algo faltando:)

O núcleo de três livros irá ajudá-lo. Como funciona o D & D4, classes básicas, construção de lutas, planejamento de monstros, bloqueio, estoque, uma espingarda de cano duplo.

Depois disso, você pode querer começar um Bardo ou um bárbaro, então você precisará do PHB2. Algumas regras para familiares (Arcane Power), mais alguns tipos de monstros, mais alguns em profundidade. É do interesse da Wizards que você compre mais livros, afinal.

O que você pode querer analisar ou testar é a conta da Web do D & D Insider. Não é grátis, mas dá acesso ao criador de personagens do aplicativo de área de trabalho (com todas as habilidades já atualizadas, com as últimas novidades em "Nós reescrevemos o Magic Missile novamente") e todas as coisas que eles colocam nos livros e revistas.

Mas com o conjunto básico, você pode obter uma campanha básica em execução, ver se funciona antes de começar a investir em uma nova estante de livros.

Eu ainda não usei o Essentials - obviamente - mas parece ser um passo abaixo disso, uma variação simplificada em D & D4 com ênfase em combate rápido e menor barreira à entrada, então se você não tem certeza sobre D & D em tudo pode ser um bom lugar para começar (eu meio que me lembro do antigo jogo de tabuleiro DragonQuest que foi minha primeira introdução ao D & D, que foi a teoria D & D2 simplificada na mecânica de jogo de tabuleiro. bem).

    
26.08.2010 / 12:57

Necessário

  • Guia do Mestre de Masmorras [Somente Mestre de Masmorras]
  • Manual do jogador [Todos]
  • Manual de Monstros I [Dungeon Master]
  • Miniaturas
  • Diretoria

Opcional

  • Guia do Mestre de Masmorras II [Apenas Mestre de Masmorras]
  • Manual do Jogador II [Todos]
  • Manuscritos de Monstros II até o mais recente e / ou Monstro Vault [Apenas para o Dungeon Master]
  • qualquer livro de aventura [somente para o Dungeon Master]
31.12.2013 / 23:08

Eu sei que você pediu livros, mas se você se inscrever como D & D Insider, você terá acesso ao compêndio on-line, ao criador de personagens e a uma ferramenta monstruosa. O Compêndio é tudo o que você pode precisar.

    
03.01.2014 / 05:34

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