Estabelecer CDs para verificações de intimidação contra NPCs que não sejam a Tabela de reação de conversação existente

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Pergunta Backstory

No DMG para 5th ed, são estabelecidos níveis de CD de como os NPCs responderão a você em interações sociais com base em se eles são amigáveis, indiferentes ou hostis a você, conforme detalhado na Tabela de reações das conversas na página 255 do DMG.

Reação de Conversação

DC Friendly Creature’s Reaction
0 The creature does as asked without taking risks or making sacrifices.
10 The creature accepts a minor risk or sacrifice to do as asked.
20 The creature accepts a significant risk or sacrifice to do as asked.

DC Indifferent Creature’s Reaction
0 The creature offers no help but does no harm.
10 The creature does as asked as long as no risks or sacrifices are involved.
20 The creature accepts a minor risk or sacrifice to do as asked.

DC Hostile Creature’s Reaction
0 The creature opposes the adventurers’ actions and might take risks to do >so.
10 The creature offers no help but does no harm.
20 The creature does as asked as long as no risks or sacrifices are involved.

Esses níveis de familiaridade parecem ser mais voltados para a determinação dos CDs para verificações de persuasão do que para determinar os CDs para verificações de intimidação. Essa percepção é reforçada pela prática comum de que uma falha no teste de intimidação pode resultar em um teste de persuasão que não é mais capaz (a interpretação de um mestre que eu conheço, e não uma com a qual eu concordo, mas que eu já vi em mais de uma mesa).

Para ajudar a explicar aqui estão as descrições dos três níveis

Friendly:
A Friendly creature wants to help the adventurers and wishes for them to succeed. For tasks or actions that require no particular risk, effort, or cost, friendly creatures usually help without question. If an element of personal risk is involved, a successful charisma check might be required to convince a friendly creature to take that risk.

Indifferent:
An Indifferent creature might help or hinder the party, depending on what the creature sees as most beneficial. A creature’s indifference doesn’t necessarily make it standoffish or disinterested. Indifferent creatures might be polite and genial, surly and irritable, or anything in between. A successful Charisma check is necessary when the adventurers try to persuade an indifferent creature to do something.

Hostile:
A Hostile creature opposes the adventurers and their goals but doesn’t necessarily attack them on sight. For example, a condescending noble might wish to see a group of upstart adventurers fail so as to keep them from becoming rivals for the king’s attention, thwarting them with slander and scheming rather than direct threats and violence. The adventurers need to succeed on one or more challenging Charisma checks to convince a hostile creature to do anything on their behalf. That said, a hostile creature might be so ill-disposed toward the party that no Charisma check can improve its attitude, in which case any attempt to sway it through diplomacy fails automatically.

Dada essa descrição para os níveis, tentarei detalhar alguns pontos de confusão.

  1. Supõe-se que seja para todos os testes de carisma, mas o mais fácil de realizar é quando eles são amigáveis. Por que um personagem intimidaria ou ameaçaria alguém que é amigável com eles, e isso não os tornaria mais amigáveis ​​e, portanto, dificultaria?

  2. A descrição para Hostile menciona especificamente a palavra diplomacia em vez de verificação de carisma, que não é um termo que eu usaria para descrever a intimidação na maioria das vezes e empresta melhor a idéia de ser persuasivo.

  3. A descrição de hostil também indica que há um ponto em que um personagem pode se tornar tão hostil que nenhuma quantidade de checagem de carisma poderia persuadi-lo; no entanto, por que ele seria hostil impedindo-o de ser intimidado?

Pergunta real

Não parece haver um esclarecimento de regras que possa ajudar a lidar com a questão de como lidar com as verificações de intimidação, além de usar um sistema que não as represente adequadamente. Nesta ausência, estou buscando julgamento de um GM experiente sobre se uma das duas alternativas que eu criei constitui uma maneira consistente de criar CDs para verificações de intimidação? Também estou interessado em ouvir formas alternativas de lidar com essa situação que outros GMs encontraram trabalho.

Solução possível 1:

Seria razoável adicionar mais dois níveis à mesa de reação, com o hostil sendo o centro e a persuasão e a intimidação funcionarem melhor nos lados opostos da lista, para que se parecesse com:

Amigável
Indiferente
Hostil
Cauteloso
com medo

Solução possível 2:

Ou seria melhor criar um gráfico de reação separado para permitir que um personagem se sinta ameaçado e amigável ao mesmo tempo que às vezes é possível na realidade, para que você tenha dois gráficos paralelos entre si:

Amigável | Amedrontado
Indiferente | Indiferente
Hostil | Divertido

Solução possível 3:

Ou esses dois ajustes são pesados ​​demais para funcionar corretamente e existe uma maneira melhor de lidar com isso?

por Peter Saba 26.03.2019 / 10:37

3 respostas

As diretrizes gerais para verificações de capacidade (PHB, p. 174) fornecem DCs que variam de Muito fácil (DC 5) até Quase impossível (DC 30). Para qualquer NPC determinado, defina o CD correspondente à dificuldade em assustar (geralmente relacionado à pontuação do Wisom).

Como alternativa, você pode chamá-lo como um concurso; ou Carisma (Intimidação) contra Carisma (Intimidação) para duas criaturas, cada uma tentando ser a mais assustadora, ou Carisma (Intimidação) contra Sabedoria (Insight), para a criatura "defensora" que tenta determinar quão genuínas são as ameaças.


Na minha mesa, usamos a intimidação como uma disputa entre um teste de Carisma (Intimidação) e os alvos Sabedoria. A ideia de ser um teste de economia de sabedoria representa a capacidade das criaturas resistir à influência em sua mente.

26.03.2019 / 10:51

O CD geralmente depende do Mestre, com base em quão assustado / resolvido / etc, ele sente que o NPC provavelmente está.

As regras básicas sugerem níveis de dificuldade típicos para qualquer verificação de habilidade (que inclui interações sociais) aqui

Very easy=DC 5

Easy=DC 10

Medium=DC 15

Hard=DC 20

Very hard=DC 25

Nearly impossible=DC 30

Como alternativa, o DM poderia fazer uma verificação contestada, conforme explicado um pouco mais abaixo no link acima. O Mestre compararia o teste de Intimidação do jogador com o teste do NPC (um teste de Sabedoria direto, um Sabedoria (Insight) talvez ou o que o Mestre achar apropriado para a situação).

26.03.2019 / 11:16

De acordo com o DMG:

a successful Charisma check might be required to convince a friendly creature to take that risk, A successful Charisma check is necessary when the adventurers try to persuade an indifferent creature to do something, and The adventurers need to succeed on one or more challenging Charisma checks to convince a hostile creature to do anything on their behalf

(consulte a pág. 244 do DMG, essas são partes de cada uma das entradas de criaturas amigas, indiferentes e hostis). De acordo com eles, como a intimidação é uma verificação de carisma, o NPC provavelmente poderia usar um CD de carisma ou sabedoria.

Outra opção é simplesmente escolher um CD de destino. (Muito fácil = DC 5, Fácil = DC 10, Médio = DC 15, Difícil = DC 20, Muito difícil = DC 25, Quase impossível = DC 30, consulte DMG 238). Quando você faz isso, o PC simplesmente faz uma verificação de habilidade (nesse caso, intimidação) e, se estiver acima do CD do alvo, será bem-sucedido (NÃO é um concurso).

Outra maneira de fazer isso é simplesmente determinar o quão bem-sucedidos eles são, com base em seu teste de carisma, aqui está um exemplo (consulte a pág. 245 DMG)

Conversation Reaction

DC Friendly Creature's Reaction

0 The creature does as asked without taking risks or making sacrifices.

10 The creature accepts a minor risk or sacrifice to do as asked.

20 The creature accepts a significant risk or sacrifice to do as asked.

DC Indifferent Creature's Reaction

0 The creature offers no he lp but does no harm .

10 The creature does as as ked as long as no risks or sacrifices are involved.

20 The creature accepts a minor risk or sacrifice to do as asked.

DC Hostile Creature's Reaction

0 The creature opposes the adventurers' actions and might take risks to do so.

10 The creature offers no help but does no harm.

20 The creature does as asked as long as no risks or sacrifices are involved.

Basicamente, você pode ter um valor de CD definido que um PC precisa superar, o PC deve vencer uma competição com o NPC (consulte a pág. 174 do Manual do Jogador) ou o resultado pode depender de quão bem ou mal o rolo do PC vai .

Espero que estes possam ser úteis!

26.03.2019 / 11:24