A hostilidade faz parte da descrição do feitiço.
E isso é muito equilibrado. Esta é uma trilha que pode ser lançada uma vez a cada rodada quantas vezes você quiser. Se não fosse equilibrado com uma resposta negativa do alvo, seria muito fácil usá-lo em excesso. o Amigos A descrição do cantrip é equilibrada de duas maneiras:
- Ele garante que o alvo saiba quem lançou o feitiço quando o feitiço termina.
- Isso fornece uma conseqüência negativa para o uso do feitiço. Essa é a hostilidade do alvo quando o feitiço termina.
Ambos os pontos estão claramente ilustrados na descrição do feitiço, como mostra o texto destacado (PHB 244, ênfase minha):
When the spell ends, the creature realizes that you used magic to influence its mood and becomes hostile toward you.
A interpretação não está especificada
Mas é indicado de uma maneira geral. O alvo se torna hostil. O que isto significa? No uso padrão do feitiço, provavelmente significa que o alvo está com raiva por seus sentimentos terem sido manipulados, ou algo nesse sentido, e o alvo age de maneira irritada com o lançador de feitiços. No entanto, neste uso, pode significar outra coisa.
Por exemplo, mesmo quando uma pessoa sabe que seu humor foi influenciado, geralmente está em um estado de desconforto emocional e até físico quando um "humor aprimorado" desaparece. Pense em retirada de cafeína ou nicotina. Você sabia que tomava cafeína, sabia que a fazia sentir-se mais acordada e "alegre", sabia que não teria conseguido passar o dia de trabalho sem ela. É 5pm, seus efeitos desaparecem e você fica irritado.
Como você está irritado? Você está com dor de cabeça? Você está inquieto? Você está exausto? Você boceja a cada dez segundos? O que você está irritado? A cafeína? O café? O dia de trabalho? Você mesmo? Tráfego? Tudo? Como você responde a esse aborrecimento? Você bebe mais café? Beber um chá calmante? Velocidade no seu carro? Gritar com as pessoas? Escutar musica?
GM decide a interpretação
Existem muitas maneiras de se sentir e agir hostilmente contra uma pessoa. Na situação que você descreve, onde o alvo é conscientemente afetado pelo feitiço para aprimorar um desempenho, há muitas possibilidades:
- O alvo pode ser irritável e querer que mais do feitiço continue a se sentir bem.
- O alvo pode querer experimentar o desempenho novamente (agora!).
- O alvo podia sentir que o aprimoramento não era tudo o que estava planejado e quer seu dinheiro de volta.
- O alvo pode estar desanimado após um desempenho "aprimorado" tão incrível e geralmente ficar com raiva de tudo ao seu redor.
- O alvo pode estar ciente de que esse foi o melhor desempenho que eles jamais verão e nenhum desempenho será igualado por causa do aprimoramento que você forneceu - você basicamente acabou de arruinar todos os desempenhos futuros que eles verão, e eles sabem disso. Isso os deixa com muita raiva.
- A meta pode exigir que você os acompanhe no próximo sábado à noite para um desempenho diferente do qual você nem faz parte.
Estas são apenas algumas possibilidades.
A maneira como o alvo é interpretado depende inteiramente do GM e existe um vasto espectro de possibilidades.