O que acontece se o Eidolon de um Invocador for enviado anos 100 no futuro?

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Invocador Halfling lvl 9 no Pathfinder, com um grande problema.

A GM "matou" meu Eidolon da única maneira que sabia: enviá-lo para o futuro cem anos. Como o avião estava trancado, quando foi nocauteado, ficou preso no campo e não conseguiu retornar ao seu avião. Ele então enviou anos 100 para o futuro.

Existe alguma maneira de voltar ao seu avião e voltar ao meu tempo original? Existe alguma maneira de recuperá-lo a partir dos anos 100 no futuro?

Enviar um eidolon 100 para o futuro, para nunca mais voltar, é possível?

Porque se eu não tenho o meu eidolon, ou não consigo criar um novo, então metade dos meus feitos, habilidades e alguns feitiços são inúteis.

(Além disso, eu sei do Cetro das Eras, e o GM disse que provavelmente não vai me ajudar a encontrá-lo.)

por Danny 03.05.2015 / 07:10

3 respostas

De acordo com o tradicional convocador's eidolon recurso de classe, isso não é um problema, a menos que o GM diga que é ...

O tradicional Descobridor convocador's eidolon recurso de classe diz que

A summoner begins play with the ability to summon to his side a powerful outsider called an eidolon. The eidolon forms a link with the summoner, who, forever after, summons an aspect of the same creature.... Eidolons are treated as summoned creatures.... A summoner can summon his eidolon in a ritual that takes 1 minute to perform.... The eidolon remains until dismissed by the summoner (a standard action). If the eidolon is sent back to its home plane due to death, it cannot be summoned again until the following day. The eidolon cannot be sent back to its home plane by means of dispel magic, but spells such as dismissal and banishment work normally. If the summoner is unconscious, asleep, or killed, his eidolon is immediately banished.

Ênfase minha. O termo eidolon é usado para duas criaturas distintamente diferentes nesta descrição. Primeiro, o eidolon é a criatura para quem o invocador forma o link. Segundo, um eidolon é invocado aspecto da criatura para quem o invocador formou o elo. O primeiro, o eidolon ligado, é inalterável sem a intervenção do GM. O segundo, um aspecto eidolon, é apenas uma criatura incrivelmente complexa que é convocada.

A descrição do Conjuração escola explica as diferenças significativas entre uma criatura que convocado e uma criatura que é chamado. Quando uma criatura é convocada, o efeito

brings a creature... to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from.... A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower, but it is not really dead.

Ênfase minha. Um eidolon invocado cujo efeito de invocação termina retorna para a origem. No entanto, o Mestre pode ter confundido um eidolon convocado com uma criatura chamada. Quando uma criatura é chamada, o efeito

transports a creature from another plane to the plane you are on. The spell grants the creature the one-time ability to return to its plane of origin, although the spell may limit the circumstances under which this is possible. Creatures who are called actually die when they are killed; they do not disappear and reform.... The duration of a calling spell is instantaneous, which means that the called creature can't be dispelled.

Isso significa, por exemplo, um chamado eidolon morreria apenas uma vez sempre, Mas uma convocado O eidolon pode ser convocado repetidamente, apesar de sua aparente morte, banimento, desaparecimento, prisão ou qualquer outra coisa. O aspecto eidolon não é chamado.

Assim, o convocador deve ser capaz de tomar uma ação padrão para descartar um aspecto de eidolon e convocar novamente um aspecto eidolon quando ele é capaz, mesmo que um aspecto eidolon seja 100 anos no futuro porque o link que o invocador formou é não a um aspecto de eidolon, mas ao eidolon vinculado a partir do qual o convocador evoca um aspecto de eidolon. Mesmo se um eidolon aspecto daqui a dez anos, no futuro, o eidolon vinculado ainda deve existir durante o tempo do convocador, a menos que o GM tenha mexido com isso também.

Um argumento mais desajeitado e mais sucinto em linhas semelhantes em menos palavras

Como uma criatura convocada, um eidolon é instantaneamente enviado de volta de onde veio quando é demitido, morto ou o que for, e um eidolon transportado 100 anos para o futuro não vir de 100 anos no futuro, mas 100 anos no passado.

... No entanto, o GM pode dizer que o desaparecimento de eidolon é ainda um problema

Não posso ter todas as informações sobre a campanha, mas parece que o invocador pode ter colidido com o Mestre. É fácil fazer isso com um invocador, que é amplamente considerado uma das classes mais poderosas do jogo.1 É possível que o mestre tenha decidido tirar o eidolon apenas brevemente - como alguns mestres costumam fazer com o livro de feitiços de um mago - porque o mestre presumiu que ocasionalmente deveria apesar do jogo dificultar a remoção do eidolon (por exemplo, talvez um efeito instantâneo como petrificado persiste até que o efeito possa ser removido). Ao apontar as regras, o Mestre pode, em vez disso, tomar medidas mais drásticas para mitigar o poder do personagem.2 Como alternativa, o Mestre pode estar planejando algo incrível, mas não sabe como o eidolon funciona e citando as regras sabota o que de outra forma poderia ser um enredo muito legal.

Então, antes de você falar sobre isso, fale com o GM sobre os planos dele e confirme que ele reconhece o quanto de seu personagem está empacotado nessa criatura que seu personagem convoca. Se o GM parecer simpático e disser que você deve esperar algumas sessões e tudo ficará bem, então seja paciente. Se o mestre gargalhar e dizer que você está ferrado, traga as regras.

Viagem no tempo: Um último recurso

Se parece que o GM vai Nunca retorne seu eidolon, apesar desta resposta, e você não é nada sem um eidolon, e como você não está se acostumando com o tempo atual, aguarde os anos 100. Existem muitas possibilidades de viajar no tempo da maneira mais difícil - a maioria delas inconcebivelmente chata -, mas provavelmente a mais indolor é dominar um homúnculo; Comprar pomada de pedra e um rolagem de carne em pedra; encontre um lugar seguro para se esconder (por exemplo, um escritório de advocacia élfico, um banco de anões, o covil de uma criatura antiga, muito viajada e cheia de tesouros);3 ordenar que o homúnculo esfregue o pomada de pedra em você nos anos 100; e elenco carne em pedra em si mesmo, falhando voluntariamente no teste de resistência. (O homúnculo será final- só fica louco quando você morrer não quando você está petrificado.)

No entanto, espere que qualquer plano como esse vá horrivelmente errado.


1 O invocador parece poderoso porque a maioria das escolhas são boas escolhas. O invocador ainda empalidece antes dos lançadores completos. (Apesar de alguns do chame o invocador como rodízio completo em roupas 2 / 3, devido à organização da lista de feitiços.)
2 A medida mais extrema é matar o invocador, obviamente.
3 Ok, não o último.

03.05.2015 / 09:30

Você terá que trabalhar com seu GM.

O único lugar que eu conheço nas regras dos Desbravadores que menciona viagens no tempo em uma escala maior do que as rodadas é o Cetro das Eras que você mencionou, e eu só sei sobre aquele por causa da sua postagem. A viagem no tempo não é realmente algo padrão para a PF, portanto as regras e a precisão com que a viagem no tempo pode acontecer dependem inteiramente do seu GM. Seu GM já está usando um monte de houserules, e as implicações de como eles vão funcionar dependem deles. Sua única opção real é sentar-se com seu GM e explicar como você realmente não gosta que um recurso importante da classe tenha sido aparentemente retirado de você, e perguntar como você pode recuperá-lo.

Dito isto, há algo um pouco estranho aqui. De acordo com Eidolon descrição:

Eidolons are treated as summoned creatures

Você não especifica exatamente como o eidolon foi bloqueado no seu avião, mas na descrição de âncora dimensional, diz:

Also, dimensional anchor does not prevent summoned creatures from disappearing at the end of a summoning spell.

Então, basicamente, se o seu GM disser que você pode capturar um eidolon no seu avião usando algo como âncora dimensional, ele está usando uma regra da casa. Na verdade, é uma regra super fácil de abusar também. Por exemplo, você pode convocar uma criatura bastante robusta e conjurada âncora dimensional para mantê-lo neste plano por minutos / nível, em vez de rodadas. Ele transforma um feitiço de combate 1 em algo que funciona por mais algum tempo. Tenho certeza de que existem maneiras de estender essa duração ainda mais.

03.05.2015 / 08:16

Verifique os feitiços de adivinhação e pense nas perguntas a serem feitas.

Verifique também os feitiços em que você pode enviar algo para o seu eidolon, como transmissão or aliado planar.

Também me lembro de ter lido uma mágica ou habilidade (provavelmente não classe de invocador, mas talvez você possa encontrar um NPC dessa classe em algum lugar?) Que faz algo como diminuir o tempo em torno do alvo / lançador ou colocá-los em hibernação que pode durar anos e anos. demora semanas para acordar. Parece que não consigo encontrá-lo no momento.

Outra opção seria usar feitiços de adivinhação para fazer perguntas relacionadas à sua situação atual no presente. Quem sabe o que vai acontecer? Talvez o GM tenha um plano em que você depois se junte ao seu Eidolon, ou de alguma forma retorne a você. Talvez você deva sair em uma aventura pelos diferentes planos e ver o que acontece.

06.05.2015 / 05:07