Criar como uma ação de movimentação

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Estou tentando criar um personagem defensivo para a M&M 3E. O efeito Deflect não é o que estou procurando, então virei para Criar.

Se eu obtivesse a Criação Mover Ação Contínua (Criar, com Reação, duas fileiras de Ação Aumentada e Contínua), ela pode ser usada duas vezes por turno, executando uma Ação Padrão para fazê-la uma segunda vez? Para que eu pudesse, por exemplo, bloquear os dois lados de um corredor, ou criar duas "camadas" de uma bolha defensiva em torno de mim e de meus aliados, em um único turno?

por Magia Energética 08.03.2019 / 23:04

2 respostas

Tipo de. Você pode usá-lo duas vezes por turno como uma ação Mover, sem dúvida.

A ativação ou não da energia pela segunda vez "descarta" o uso anterior não é clara. Você precisará discutir isso com seu GM.
A criação permanente permanece, mas você não pode removê-la.


Dado seu objetivo: não negligencie a distância, afeta os outros, a proteção. É uma excelente maneira de proteger um aliado vulnerável.
Você pode precisar elaborar um modificador personalizado para permitir que ele ofereça um bônus de circunstância às verificações de resistência dos aliados em circunstâncias normais, mas vale a pena discutir com o seu mestre.

08.03.2019 / 23:37

O uso da reação e do aumento da ação para mudar de padrão para reação é por motivos legais irregulares

Primeiro, uma das mudanças de 3E para 2E foi remover explicitamente a rota de apenas ajustar as ações de combate para cima e para baixo. Não foi uma mudança sem controvérsias, e você pode ver que eles ainda o estavam ajustando quando a DC Adventures lançou com eles ainda presentes, e foram removidos na época do M&M Heroes Handbook, mas, no entanto, há um sinal claro de que eles estavam tentando se livrar de pessoas recebendo "ações extras", reduzindo o custo da ação.

E sim, a configuração que você mencionou parece aparecer no livro com a reação como extra e a ação aumentada como falha. No entanto, a reação só pode ser aplicada canonicamente à ação Livre ou Padrão como + 1 ou + 3 (e sim, Perfis de potência introduzimos casos de aplicação para ações Move, mas esse é canonicamente um conjunto de houserules opcionais), e meu argumento é que a menção de Ação aumentada de reação deveria ter sido apenas converter um poder de reação de volta à sua ação original, algo tão fácil quanto removendo a reação do poder.

Dito isto, a regra 0 está presente

Se o seu GM está bem com isso, legal. Diverta-se. Se você é o GM, esteja ciente de que seus jogadores tentarão fazer travessuras semelhantes, então esteja pronto para isso.

09.03.2019 / 16:38