O que deve acontecer quando um jogador não segue sua classe? (ou seja, desempenha mal seu papel)

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Eu tenho um jogador que criou um druida e está jogando principalmente como um bárbaro em combate e como um trapaceiro o resto do tempo.

Isso significa que ele mata animais, não se importa com plantas, não usa sua magia, mesmo quando alguém poderia usar Cure Wounds ... (embora esse último seja certamente bom para um personagem neutro).

E quando na presença de um NPC que parece rico, várias tentativas de roubá-lo o máximo possível (como um personagem de nível 1 deve roubar de um gigante da nuvem ...)

o que você faria nesta situação? Estou jogando 5e e estou permitindo todas as extensões para que os personagens possam ter várias classes. Do meu lado, eu estava pensando em forçá-lo a escolher outra classe uma vez no nível 2. Isso seria sábio? Eu acho que seria muito mais provável que lhe ensinasse uma lição do que deixá-lo continuar como esse bárbaro / ladino sob o disfarce de um druida ...


Para responder completamente ao primeiro comentário:

PHB p64. sob Poder da natureza

Druids revere nature above all.

Portanto, ser o primeiro a matar tudo, incluindo animais, já parece bastante contraditório com a classe ... (se ele era mau, eu podia entender que ele gosta de monstruosidades, e não de animais "regulares", mas não é o caso aqui).

PHB p64. sob Preserve o equilíbrio

O título já soa como um druida que busca apenas ouro, pedras preciosas e outras riquezas não vai ajudar muito a preservar o equilíbrio ...

[...] Druids oppose cults of Elemental Evil and others who promote to the exclusion of others.

Ouro e pedras preciosas podem ser vistos como promotores do Elemental da Terra.

Druids are also concerned with the delicate ecological balance that sustains plant and animal life, and the need for civilized folk to live in harmony with nature, not in opposition to it.

Isso reforça meu primeiro trecho.

PHB p65. sob Criando um druida

When making a druid, consider why your character has such a close bond with nature.

Eu direi que os bárbaros também são considerados próximos da natureza ... então um aspecto bárbaro de combate pode não estar muito longe da devoção de um druida. Além disso, os druidas podem lutar como bárbaros quando seu território está em risco.


Agora ... olhando para o Círculo da Lua, acho que poderia forçá-lo a se juntar a esse círculo em vez do outro feito de místicos e sábios.

por Alexis Wilke 15.01.2015 / 08:02

10 respostas

Infelizmente, não há nada dentro das regras que dite como um druida deve agir. Embora, a introdução à classe declare claramente

Druids are also concerned with the delicate ecological balance that sustains plant and animal life, and the need for civilized folk to live in harmony with nature, not in opposition to it. (PHB, pg.65)

Os druidas também fazem parte de organizações maiores, chamadas Círculos, cuja descrição inclui esta linha:

Druids recognise each other as brothers and sisters. Like creatures of the wilderness, however, druids sometimes compete with or even prey on one another. (PHB, pg. 68. Emphasis mine)

Não há informações sobre como punir um druida por viver em desarmonia com seu ambiente, mas parece claro que eles acreditam na ordem natural; as leis da natureza. Mesmo quando isso significa caçar forte e atacar os fracos. Certamente, um druida não é proibido de matar animais, especialmente se for para sua própria sobrevivência. Caçar e atacar é o caminho natural.

E eles certamente não têm obrigação de cuidar constantemente de todas as plantas ao seu redor. Mas talvez se esforçando para destruí-los cruzasse a linha, no entanto.

O comportamento de um personagem não é governado por sua classe

Uma coisa a ter em mente que o personagem classe é um termo mecânico e usado dentro do jogo para determinar suas capacidades. Dentro do mundo, seus vocação pode ser bem diferente. Talvez o Bardo seja simplesmente um político carismático, balançando a população com discursos poderosos em vez de tocar música. Talvez o Mago seja realmente um mago, cuidando cuidadosamente de seu jardim na solidão e conversando com espíritos naturais, em vez de pesquisar ativamente em uma biblioteca, trancada em uma torre.

Agir furtivamente, abrir fechaduras e roubar não é específico de um Ladino. Desonestos simplesmente se especializam em tais tarefas. Muitos guerreiros entram em fúria na batalha, os bárbaros simplesmente aprenderam a canalizar essa raiva para se fortalecerem durante a batalha.

Decida o que é preciso para ser um druida dentro do seu ambiente e discuta isso com o jogador

Infelizmente, parece que você permitiu que o jogador assumisse o personagem classe sem discutir completamente seu cenário e / ou a história de fundo e, portanto, o papel deles dentro do seu mundo. Como eles ganharam seus poderes? Eles fazem parte de uma ordem druídica (pelo livro, eles estão em um círculo)? Há repercussões nessa ordem quando um druida age por interesse?

Talvez o personagem não seja um druida?

Uma coisa que devo deixar explícita é a opção de que talvez o personagem não seja um druida no seu cenário. Depois de discutir o druidismo dentro do seu ambiente com o jogador, discuta outras opções baseadas em sabores que lhe permitem manter a classe, mas ainda levam seu personagem em outra direção. De um exemplo nos comentários, talvez o PC seja de uma tribo bárbara que usa magia baseada na natureza (mas para sobreviver na natureza em vez de protegê-lo). Existem muitas explicações, quantas você puder imaginar, sobre por que o personagem do seu jogador teria esses poderes sem ser realmente um druida dentro do cenário; mecanicamente um druida, mas não referido como tal pelos outros personagens que habitam seu mundo.

Existem algumas opções disponíveis se você decidir que ele é um druida em nome e função

Depois de discutir com o jogador como os druidas funcionam em seu ambiente, explique a eles por que, se o comportamento dele continuar como está, ele enfrentará certas consequências. Importante, porém, não castigue o jogador por seus "erros" atuais, especialmente se você ainda não falou. Se, após uma discussão, o jogador continuar com um comportamento perturbador para o mundo natural, faça uma história disso.

  • Talvez o Cirlce deles esteja determinado a caçá-lo. Ou para trazê-lo à justiça e remover seus poderes, ou para caçá-lo e matá-lo como se fosse um animal louco.

  • Talvez os deuses ou espíritos do mundo natural desaprovem suas ações e os considerem indignos de sua druidez e removam seus poderes até que se arrependam. Eu certamente sei que Fey pode ter um problema com seu comportamento.

  • Talvez suas magias comecem a dar errado, e os animais e plantas que ele chama em seu auxílio se voltam contra ele em vez de agir como aliados?

  • Talvez uma investigação dos guardas locais os tenha levado a acreditar que o PC é responsável por um assalto recente?

Pelo livro, você pode se inspirar em outras regras sobre como agir

Minha única sugestão seria tratá-lo como um paladino que quebrou seu juramento. Uma breve descrição disso pode ser encontrada na pg.86 do PHB, e há um Oathbreaker Paladin no DMG. Sugira ao personagem que jogue caído druida (se eles podem existir na sua configuração) e encontre / crie uma classe com eles se acharem esse método interessante.

No final, é o personagem do seu jogador

Talvez sugira que o jogador assuma os níveis de classe tanto em Bárbaro quanto em Ladino, pois eles podem se encaixar melhor no estilo de jogo atual, mas não os force a fazê-lo. Não há nada nas regras que dite o comportamento deles, e parece-me que eles não estavam cientes de suas expectativas.

Mas aproveite a oportunidade para inspirar você e sua campanha e apresentar desafios para o jogador e seu grupo. Todas as ações têm consequências.

15.01.2015 / 09:10

O problema não é o jogador, é o seu conceito excessivamente estreito de "druida"

Não há regras para o que acontece com o jogador porque ele não fez nada de errado. A classe dele é não seu personagem, e ele tem permissão para interpretá-lo como quiser. Pode haver exceções se um jogador estiver sendo perturbador, mas não vejo nada na sua pergunta que sugira que ele esteja.

Além disso, “reverenciar a natureza” não é o mesmo que cuidar de plantas e animais. Você já viu como a natureza se trata plantas e animais? A natureza é brutal. A natureza é nojenta, horripilante e horrível (além de bonita, inspiradora e maravilhosa). Os bárbaros poderiam ter muito a aprender com a natureza.

Portanto, você não deve fazer absolutamente nada com o jogador ou com o personagem do jogador; esse jogador está fazendo escolhas sobre seu personagem, assim como seu direito. Ele não violou nenhuma regra. E se você começar a mexer com o personagem dele, desfazendo ou tirando essas escolhas, você é quebrando regras - você joga com o mundo inteiro e salva os personagens dos jogadores. Tire as mãos.

Por outro lado, enquanto o personagem é dele o que ele gosta, o mundo é seu. Esse personagem age como um bárbaro? Então ele é tratado como um bárbaro. Onde um druida acumula respeito, mesmo pavor, um bárbaro pode receber escárnio e maus-tratos. E se ele reivindicações ser um druida, apesar de seu comportamento, que pode irritar outros druidas (manchando o nome, qualquer que seja). Outros podem ter expectativas em relação a ele e ficar zangados quando ele não as atende. Portanto, quando digo que não há consequências para o jogador, quero dizer que o jogador não deve ser "punido" ou "corrigido" - mas no personagem, é claro, tudo tem consequências. Apenas não as terríveis consequências do “você não é mais um druida de verdade!” Que parece estar imaginando.

15.01.2015 / 15:32

Muitas vezes é útil lembrar que sua turma é não quem ou o que voce estão , é exatamente o que você pode fazer. O que está relacionado, mas não é o mesmo.

Como diz o velho ditado, "sua classe não é sua profissão". Ser um clérigo (o substantivo) não significa que você é um mágico de milagres, e ser um clérigo (a classe) não significa que você é um padre. Ser um bárbitro não significa que você é um guerreiro furioso, e ser um BArbusto não significa que você pertence a uma tribo primitiva. Começar um tHief não significa que você é um especialista altamente treinado em furtividade, infiltração e assassinato, e sendo um THief não significa que você rouba coisas. Começar um monk não significa que você é um lutador de Shaolin Kungfu e que é um Monk não significa que você é um eremita religioso vivendo em um mosteiro. Da mesma forma, um membro de uma ordem druida pode ser qualquer tipo de mágico da Natureza (um Arqueiro, um clérigo no domínio da vida, um juramento dos Antigos Paladin, sem dúvida até um bárbaro totêmico ou feiticeiro de pacto de fadas), e um druida pode ser o xamã de um selvagem tribo ou algo assim.

Por fim, cabe a vocês negociar o que ele está tentando representar com a classe Druid e como ajustá-lo à sua configuração. Você precisará encontrar uma maneira de fazê-lo funcionar.

É claro que essa resposta pode ser realmente irrelevante no seu caso: talvez ele is de fato, um membro rebelde (ou ex-membro) de um círculo druida, talvez até tenha se tornado um trapaceiro. Nesse caso, meu conselho não se aplicaria realmente a ele e a seu personagem.

20.01.2015 / 09:13

Acho que há duas coisas importantes a considerar aqui, para determinar a melhor causa de ação.

O fundo do personagem

Esse jogador escreveu algum tipo de plano de fundo para esse personagem que explicaria seu comportamento e também explica por que ele é um druida? Isso pode fornecer muitas informações sobre porque ele está agindo assim. Se ele não tiver um histórico, talvez seja um bom momento para criar um.

Se o jogador é novo no roleplaying, ele pode simplesmente seguir uma sugestão dos videogames, onde você clica na caixa "druid" sem pensar no que isso significa e simplesmente começa a cortar as coisas. Isso parece perfeitamente alinhado com o modo como um druida age no World of Warcraft, por exemplo.

Esperamos que o plano de fundo o ajude a entender por que um druida rouba e mata. Talvez ele realmente tenha uma boa razão para isso. E talvez escrever um plano de fundo ajude o jogador a entender por que roubar e matar geralmente não é considerado muito druídico e mudar seus modos.

Saber de onde vem o personagem de um jogador ajuda a moldar as expectativas de todos. Talvez o druida se sinta traído por outras criaturas. Talvez ele tenha sofrido algum tipo de trauma que o levou a se tornar mais propenso à violência. Ou talvez ele apenas sinta que "o poder dá certo", o que certamente é um tipo de motivação druídica. Até que você pergunte a ele e elabore esse personagem com ele, você nunca saberá. Ele pode muito bem pensar que está jogando como um druida razoável; ele pode simplesmente nunca ter pensado que um RPG é mais do que matar e roubar; ou ele já pode ter boas razões para seu comportamento.

O personagem é dele, mas o mundo é seu

Depois de resolver o primeiro, talvez seja hora de consequências. Todas as ações têm eles. No entanto, ao aplicar essas coisas sempre tente manter em mente a regra básica acima. Seu jogador tem apenas um personagem, e seria muito desmotivante ter isso tirado dele por você tomar algumas das decisões mais importantes sobre esse personagem (como qual classe ele deve ter).

No entanto, o mundo é seu, e as ações certamente têm consequências. Seu druida não está sozinho no mundo. Outros druidas podem aprender sobre seu comportamento e ficar com raiva dele e tentar matá-lo ou pelo menos fazê-lo mudar de atitude. Os animais podem entender, insinteticamente, que isso não é amigo da natureza e tornar-se mais temeroso ou até hostil em relação a ele.

As criaturas fey podem pregar peças nele para puni-lo, ou até enganar outras pessoas para que não gostem do druida. Todo tipo de coisa acontece com pessoas más e pessoas que vão contra o grupo do qual deveriam fazer parte; e se o seu druida fizer as duas coisas, as pessoas começarão a reagir a isso.

No entanto, se você começar a abandonar a punição, verifique se é razoável e rastreável. Explicar porque o urso atacou-o quando ele se aproximou e certifique-se de que outros druidas o assediam expliquem seus motivos. Isso dá ao jogador a escolha de consertar seus caminhos ou permanecer em seu caminho atual e aceitar os problemas que ele traz.

Isso dá ao jogador controle e ainda gera consequências por ir contra o que o mundo espera dele. E qualquer opção leva a um tipo interessante de história (que deve ser o objetivo final)

15.01.2015 / 09:23

As regras de D&D, as regras de qualquer RPG de mesa, são ferramentas a serem usadas ao julgar as ações dos jogadores agindo como seus personagens em um cenário imaginado. Muitos RPGs, incluindo D&D, assumem uma configuração padrão para facilitar a execução "imediata".

Um tropo de fantasia comum é do sacerdote da natureza, com poder especial relacionado ao mundo natural das plantas e dos animais. Eles são tipicamente retratados como guardiões da natureza. Algumas configurações retratam o papel de defensor e hostil à expansão da civilização. Outros têm druidas agindo para aumentar a harmonia entre a natureza e a civilização. O D&D utilizou abordagens e outras variações para várias configurações.

Você pode ler alguns dos antecedentes de o tropo aqui.

O que é importante notar é que um elemento comum é que o druida é um sacerdote da natureza, seja uma divindade específica, um panteão, uma cultura ou o ideal da natureza.

O Druida, conforme apresentado no D&D 5e PHB, adota um caminho intermediário entre as abordagens comuns ao druida. Ele preserva a ideia de que um druida é acima de tudo um sacerdote que serve a Natureza de alguma forma.

Druids revere nature above all, gaining their spells and other magical powers either from the force of nature itself or from a nature deity. Many druids pursue a mystic spirituality of transcendent union with nature rather than devotion to a divine entity, while others serve gods of wild nature, animals, or elemental forces. The ancient druidic traditions are sometimes called the Old Faith, in contrast to the worship of gods in temples and shrines.

E um tropo comum para padres é que se eles perdem a fé, perdem o poder. Um tipo de retrato da perda de fé é representado como angústia e dúvida. Outro (o relevante no seu caso) é que o personagem considera seus objetivos pessoais mais importantes que os objetivos de sua religião ou ethos. Isto é o que você enfrenta no roleplaying de seu jogador. Ele considera seus poderes concedidos pela natureza / divindade / etc como um meio de alcançar seus próprios objetivos, não aqueles que lhe concederam seus poderes.

No caso de uma perda de fé, o poder sobrenatural cortará a fonte de poder do personagem.

Existem alternativas.

O poder que um druida aprende pode ser considerado uma força sem vontade ou razão própria. Aconteceu que no ambiente é ensinado por um grupo que acredita na preservação e defesa da natureza.

Nesse caso, um personagem que sofre de perda de fé ainda tem o conhecimento e o uso das habilidades que ele já aprendeu. O principal efeito de uma perda de fé nessa situação é sua reputação ser prejudicada entre outros druidas. Ou eles deixarão de ajudá-lo ou até se tornarão ativamente hostis e se tornarão inimigos.

A resposta final depende da configuração, em particular da configuração que você projetou. Muitos árbitros não definem todos os aspectos da sua configuração. Em vez disso, eles optam por confiar no padrão encontrado nas regras do jogo que estão usando. No seu caso, se você não definiu especificamente o que são druidas, então os druidas são como são descritos nos parágrafos iniciais da classe.

Não há problema em retcon dentro da razão. Apenas não jogue no player. Fale com ele sobre isso.

Se você está usando o padrão do 5e PHB, minha decisão recomendada é que o druida perca sua capacidade de preparar feitiços, forma selvagem e outras habilidades sobrenaturais que dependem de sua conexão com a natureza. Tudo o que ele tem são suas habilidades, talentos, pontos de vida e bônus de habilidades.

Até que ele seja capaz de restaurar sua conexão com a natureza, mudando seus caminhos, ele permanecerá isolado. Seu único recurso seria a multi-classe a partir desse ponto. Se você estiver se sentindo particularmente generoso, poderá permitir que ele converta seus níveis de druida no nível de outra classe, como desonestos.

É provável que o jogador reaja negativamente a qualquer crítica à sua interpretação do personagem e empurre para a ideia de que ele tem uma força impessoal do lado de seu personagem para ser usada como achar melhor. A maneira de combater isso não é ficar chateado ou defensivo, mas delinear claramente os pontos mais importantes do PHB e do seu próprio cenário. Seja firme que esta é sua decisão no que se refere à sua campanha.

Outra coisa a considerar é que muitos árbitros não se incomodam em definir todos os aspectos N da sua campanha. De tempos em tempos, eles recontam vários detalhes para melhorar o futuro. Em algum momento, essas mudanças afetam injustamente os jogadores, se os forçar a mudar a forma como interpretam seus personagens.

Se esse for o seu caso, o que eu achei justo é fazer a alteração mas permite que os jogadores reescrevam totalmente seu personagem. Permita que o jogador troque seu conjunto atual de itens mágicos (dentro da razão) por um mais adequado ao seu personagem atual. Novamente, não fique na defensiva se o jogador se opuser, mas seja firme ao explicar sua decisão e como as coisas vão daqui para frente.

Certifique-se de fazer o ret-con durante a campanha. Mesmo quando justificado, você pode fazer muitos deles durante uma campanha antes que todo o grupo fique insatisfeito.

Minha opinião: esse caso merece uma decisão e um contra-golpe.

15.01.2015 / 15:54

Good News

Este não é realmente um problema de equilíbrio do jogo. Eu não acho que os druidas devam ser significativamente impedidos por se preocupar com a natureza; portanto, se você puder concordar com uma correção, tudo bem.

Má notícia

Ele parece estar jogando isso como um jogo de cartas sem levar em consideração o personagem ou a construção do mundo, enquanto você (e o resto do grupo) está pelo menos um pouco envolvido nisso.

Você não pode força ele para fazer isso. Atualmente, ele não está tão interessado.

Opção 1. Crie um hack que seja satisfatório para você e deixe que ele toque como ele gosta. Por exemplo. ele é um druida focado em uma espécie de animal destrutivo míope e míope. Isso é realmente ótimo sabor! Por exemplo. mudar para outra classe ou mudar o sabor para outra classe, mantendo a mecânica do druida.

Opção 2. Decida que você só quer coisas diferentes no jogo e deve jogar em campanhas diferentes.

Opção 3. Encontre uma solução alternativa com a qual você esteja satisfeito por enquanto, mas coloque as coisas do tipo role-play na frente dele e veja se ele é investido nela. Não seja chique, não tente envolvê-lo em uma missão complicada, comece com um NPC que pede ajuda e veja se os jogadores começam a se preocupar com eles ou com um divertido companheiro de animais. Dê aos jogadores uma missão simples e veja se eles podem se interessar em encontrá-la. Construa sobre o que funciona. Você não pode forçá-lo a se importar, mas veja se você pode alimentá-lo.

Você também pode conversar com ele. Se houvesse mais coisas de enredo e personagem, todos estariam interessados ​​ou não se importariam? Peça sugestões, que trama eles gostariam e faça com que essa configuração aconteça.

11.05.2017 / 23:18

Eu acho que o óbvio está sendo esquecido aqui. Os druidas obtêm sua habilidade mágica e de forma animal de um dos dois lugares: a própria natureza ou um deus / fey / etc. Se você quer punir esse jogador, tire suas formas mágicas e selvagens. Druidas não são conjuradores aprendidos como um Mago. Eles não nascem com ele como Feiticeiros. Eles recebem como presente, como clérigos e feiticeiros. Este jogador está indo contra a própria essência do que lhes dá suas habilidades. Portanto, não deixe que eles tenham. Quando eles não têm essas habilidades, talvez mudem de ideia.

10.03.2018 / 23:10

IMHO Parece que ele está adotando uma abordagem mais feroz ao seu caminho druídico. Ele é um organismo alfa onívoro oportunista. Tomando o que ele precisa para sobreviver quando pode e eliminando ameaças quando se deparar com elas. Marcando sua passagem / território. A caça / perseguição de presas que data de sua fome ou que ele sente ajuda a manter suas habilidades e instintos aguçados. Não há nada de antinatural nisso. Apenas natureza não civilizada. Ele pode ter partes de seu comportamento civilizadas, que apenas reforçam ainda mais seu caminho druídico do meio. Se nada mais, eu diria que você, em vez disso, dá a ele a consequência de mais inclinações / magia bestial e feroz. A economia de sabedoria / inteligência lança ou mesmo carisma contra as magias naturais "metamorfoseando-o", encarnando-o a meio caminho de sua dicotomia, quando ele sobe de nível. Algo como um licantropo ou outro tipo de animal feroz, mas mais metafisicamente. Ou interiormente fisiológico. Remova algumas de suas habilidades mais suaves, como curar feridas. Ou talvez apenas enfraquecê-los. Em vez de limitá-lo negativamente em geral. Limite-o positivamente na direção que ele está optando por seguir. Mostre a ele as conseqüências do crescimento em certos comportamentos e estilos de vida. Ele pode gostar mais. E você pode achar que pode entender o personagem dele mais facilmente. E, mais tarde, ele pode encontrar a necessidade de apoio à sua equipe e naturalmente mudar seu comportamento para obter essas habilidades mais uma vez. Comportando-se mais civilizado. Confie no seu jogador. E confie em si mesmo para brincar com eles.

16.06.2019 / 07:38

Muitas outras respostas disseram que um druida não precisa se comportar de uma maneira específica. Isto é errado. Um druida não é apenas um mago que decidiu se tornar hippie e limitar sua escolha de feitiços. Eles tiram seu poder da natureza.

(da wikipedia: Druids in Dungeons & Dragons são conjuradores de alinhamento neutro que ganham a magia divina por estarem em harmonia com a natureza. Desde a edição XIXX, a fonte de energia dos druidas foi alterada para primal. Ao contrário de clérigos e paladinos, os druidas não têm poderes especiais contra mortos-vivos Por causa de seus juramentos espirituais, os druidas não podem usar armaduras de metal.)

no entanto, como alguém disse, o que ele faz pode ser bom se ele não for realmente um druida, ele apenas escolheu a classe por conveniência, enquanto na verdade ele interpreta um mago independente que pensa que a natureza é uma força poderosa e, portanto, gosta da magia druídica . mas com um personagem druida, isso também não pode ser descartado com um aceno de mão, pois terá sérias conseqüências. os animais não vão gostar dele, e parte da magia druida será bloqueada para ele. ele pode não ser capaz de conseguir um companheiro animal. outros druidas não o verão como um druida. ETC ETC.

o significado exato de manter o juramento druídico é um território não marcado, então cabe a você decidir. Contanto que as intenções sejam boas, talvez elas possam relaxar um pouco na natureza, mas não são bandidos ou guerreiros que apenas obtêm estatísticas de sua classe. Eles não podem simplesmente fazer o que quiserem e esperam continuar recebendo "financiamento" da natureza ou deidades.

A parte de matar animais e plantas também está errada. Eles podem matar animais para sua própria sobrevivência - o que exatamente isso significa depende do druida e das divindades, seja apenas a sobrevivência direta, como usar as peles para vestir ou comer, ou vender o cadáver por uma peça de equipamento muito necessária. , mas eles não podem matá-los por diversão, treinamento ou lucro rápido. Os animais também matam outros animais apenas pela sobrevivência, nunca por diversão.

Quanto a não cuidar das plantas, é mais dependente. Ele realmente incendeia as florestas ou simplesmente não faz nenhum bem às plantas e geralmente as trata com desrespeito ou como insignificantes? Ainda assim, embora mais razoável, a alegação de que eles não deveriam se importar com as plantas porque a natureza não se importa também

Os druidas nunca se vêem como animais ou pensam que deveriam se comportar como tais. Embora possam se ver como servos da natureza, eles também nunca se consideram as encarnações da natureza em sua forma mais pura. Eles são a ponte entre a natureza e os seres humanos ou, alternativamente (dependendo de seus pontos de vista), guardiões da natureza.

Quando Marilyn Monroe cometeu suicídio, porque Marilyn Monroe queria. Mas isso não significa que seus fãs ou aqueles que a reverenciem estavam felizes com isso ou que tentaram matá-la também. O mesmo sobre druidas. A natureza pode agir totalmente autodestrutiva para suas plantas e animais. Isso não significa que os druidas também não se importam com eles.

Quanto à punição, o objetivo principal do jogo é permitir liberdade realista, do tipo que você tem no mundo real. Se um trapaceiro decidisse que não quer se esgueirar, o que aconteceria? Sem punição ou limitação cósmica, mas ele seria péssimo. Além disso, as guildas de ladrões e assassinos provavelmente não o aceitariam, e as pessoas não o desejariam como seu "ladino". Se um druida não fizer o que deveria, ele não morrerá, mas provavelmente perderá seus poderes. Pelo que entendi, não está especificado exatamente o que aconteceria; portanto, quais os poderes que vêm da natureza e que ele deve manter depende de você. Obviamente, avise-o primeiro e verifique se ele pode recuperá-los.

01.08.2016 / 17:19

Não lhes dê pontos de experiência. Afinal, eles são não ganhando experiência em ser um druida.

A longo prazo, pergunte ao jogador que classe ele realmente quer para jogar e mudar para isso.

Como alternativa, jogue um jogo que não seja baseado em classes; Existem muitos deles.

15.01.2015 / 16:51