Infelizmente, não há nada dentro das regras que dite como um druida deve agir. Embora, a introdução à classe declare claramente
Druids are also concerned with the delicate ecological balance that sustains plant and animal life, and the need for civilized folk to live in harmony with nature, not in opposition to it. (PHB, pg.65)
Os druidas também fazem parte de organizações maiores, chamadas Círculos, cuja descrição inclui esta linha:
Druids recognise each other as brothers and sisters. Like creatures of the wilderness, however, druids sometimes compete with or even prey on one another. (PHB, pg. 68. Emphasis mine)
Não há informações sobre como punir um druida por viver em desarmonia com seu ambiente, mas parece claro que eles acreditam na ordem natural; as leis da natureza. Mesmo quando isso significa caçar forte e atacar os fracos. Certamente, um druida não é proibido de matar animais, especialmente se for para sua própria sobrevivência. Caçar e atacar é o caminho natural.
E eles certamente não têm obrigação de cuidar constantemente de todas as plantas ao seu redor. Mas talvez se esforçando para destruí-los cruzasse a linha, no entanto.
O comportamento de um personagem não é governado por sua classe
Uma coisa a ter em mente que o personagem classe é um termo mecânico e usado dentro do jogo para determinar suas capacidades. Dentro do mundo, seus vocação pode ser bem diferente. Talvez o Bardo seja simplesmente um político carismático, balançando a população com discursos poderosos em vez de tocar música. Talvez o Mago seja realmente um mago, cuidando cuidadosamente de seu jardim na solidão e conversando com espíritos naturais, em vez de pesquisar ativamente em uma biblioteca, trancada em uma torre.
Agir furtivamente, abrir fechaduras e roubar não é específico de um Ladino. Desonestos simplesmente se especializam em tais tarefas. Muitos guerreiros entram em fúria na batalha, os bárbaros simplesmente aprenderam a canalizar essa raiva para se fortalecerem durante a batalha.
Decida o que é preciso para ser um druida dentro do seu ambiente e discuta isso com o jogador
Infelizmente, parece que você permitiu que o jogador assumisse o personagem classe sem discutir completamente seu cenário e / ou a história de fundo e, portanto, o papel deles dentro do seu mundo. Como eles ganharam seus poderes? Eles fazem parte de uma ordem druídica (pelo livro, eles estão em um círculo)? Há repercussões nessa ordem quando um druida age por interesse?
Talvez o personagem não seja um druida?
Uma coisa que devo deixar explícita é a opção de que talvez o personagem não seja um druida no seu cenário. Depois de discutir o druidismo dentro do seu ambiente com o jogador, discuta outras opções baseadas em sabores que lhe permitem manter a classe, mas ainda levam seu personagem em outra direção. De um exemplo nos comentários, talvez o PC seja de uma tribo bárbara que usa magia baseada na natureza (mas para sobreviver na natureza em vez de protegê-lo). Existem muitas explicações, quantas você puder imaginar, sobre por que o personagem do seu jogador teria esses poderes sem ser realmente um druida dentro do cenário; mecanicamente um druida, mas não referido como tal pelos outros personagens que habitam seu mundo.
Existem algumas opções disponíveis se você decidir que ele é um druida em nome e função
Depois de discutir com o jogador como os druidas funcionam em seu ambiente, explique a eles por que, se o comportamento dele continuar como está, ele enfrentará certas consequências. Importante, porém, não castigue o jogador por seus "erros" atuais, especialmente se você ainda não falou. Se, após uma discussão, o jogador continuar com um comportamento perturbador para o mundo natural, faça uma história disso.
Talvez o Cirlce deles esteja determinado a caçá-lo. Ou para trazê-lo à justiça e remover seus poderes, ou para caçá-lo e matá-lo como se fosse um animal louco.
Talvez os deuses ou espíritos do mundo natural desaprovem suas ações e os considerem indignos de sua druidez e removam seus poderes até que se arrependam. Eu certamente sei que Fey pode ter um problema com seu comportamento.
Talvez suas magias comecem a dar errado, e os animais e plantas que ele chama em seu auxílio se voltam contra ele em vez de agir como aliados?
Talvez uma investigação dos guardas locais os tenha levado a acreditar que o PC é responsável por um assalto recente?
Pelo livro, você pode se inspirar em outras regras sobre como agir
Minha única sugestão seria tratá-lo como um paladino que quebrou seu juramento. Uma breve descrição disso pode ser encontrada na pg.86 do PHB, e há um Oathbreaker Paladin no DMG. Sugira ao personagem que jogue caído druida (se eles podem existir na sua configuração) e encontre / crie uma classe com eles se acharem esse método interessante.
No final, é o personagem do seu jogador
Talvez sugira que o jogador assuma os níveis de classe tanto em Bárbaro quanto em Ladino, pois eles podem se encaixar melhor no estilo de jogo atual, mas não os force a fazê-lo. Não há nada nas regras que dite o comportamento deles, e parece-me que eles não estavam cientes de suas expectativas.
Mas aproveite a oportunidade para inspirar você e sua campanha e apresentar desafios para o jogador e seu grupo. Todas as ações têm consequências.