Talvez, mas precisa de uma configuração específica, aceitação da GM, alguma suspensão da descrença, uma vontade de abuso as regras e um, um, flexível definição de quando o tempo passa durante uma rodada de combate
Basicamente, vamos abusar da mecânica aqui de uma maneira que não faz sentido se você tentar explicá-la fora da mecânica do jogo. Em particular, vamos abusar do tempo da rodada de combate.
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Então, você não pode simplesmente dizer que você está lançando Ligação Planar no exato momento em que a conjuração termina, porque quase certamente terá apenas o menor um pouco de atraso (e, assim, criando a situação "um segundo curto" que você mencionou). A menos que seu GM simplesmente diga "sim, isso funciona"; nesse caso, você não precisa disso. No mínimo, eu sei que não daria isso a você.
Então, em vez disso, organize-se para o combate quando a conjuração terminar (como você faz isso depende de você), e certifique-se de permanecer em combate por uma hora inteira. No seu primeiro turno imediatamente após o término da conjuração, você começa a conjurar Ligação Planar.
Então, você precisa permanecer em combate por turnos 600 e não quebrar a concentração, e agora seu feitiço, de alguma formaacabamentos pouco antes a convocação desaparece!
Mas como isto funciona?
Bem, uma rodada de batalha representa seis segundos de combate simultâneo. No entanto, estamos abusando disso Simultâneo parte com o uso da ordem dos turnos. Mesmo que tudo em uma rodada de batalha tecnicamente acontece ao mesmo tempo, tudo acaba tendo uma ordem específica mecanicamente.
Então, para tirar o seu exemplo, seu druida termina a conjuração e duas criaturas da floresta aparecem. Seu mago, durante o próximo turno imediato, começa a lançar esse feitiço.
Neste ponto, você está agora na estranha situação de quebra de tempo e física em que seu assistente já passou seis segundos lançando Ligação Planar em uma criatura que o mago convocou zero segundos atrás! Daqui em diante, seu assistente, pelo menos de um perspectiva puramente mecânica, começa a experimentar esses seis segundos antes do druida! E como o feitiço do seu druida se esgota uma hora após o final do turno do druida, isso significa que ele se desgasta apenas no sétimo turno do druida!
Aliás, Ligação Planar termina a fundição durante seus 600a volta. E, você não sabia, você apenas aconteceu para começar o primeiro turno, agora a sua vez do 600 será realizada há pouco antes da 6ª volta do druida! E assim, você vai terminar Ligação Planar pouco antes da conjuração desaparecer!
Claro, isso significa que você deve permanecer em combate pelos turnos do 600. Não sei como você vai conseguir isso, mas isso é muito importante. o momento você sai do combate, as regras de combate param de se aplicar, e o bom senso torna isso mais uma vez impossível. Isso vai não seja fácil de fazer.
Os resultados podem variar
É claro que esse método depende muito do que seu GM está disposto a tolerar e de que tipo de jogo ele deseja. Um GM que gosta de jogos mais ousados ou realistas provavelmente não permitiria isso, pois na verdade não faz sentido fora da contagem das rodadas de combate. Esses GMs seguirão a ideia de que, desde que você começou a lançar Ligação Planar após o término da conjuração, é impossível concluir antes que desapareça, independentemente de como as regras possam ser alteradas.
Por outro lado, um GM que gosta de seguir as regras da carta, com pouca ou nenhuma consideração pelas implicações dessas regras em relação à física do mundo do jogo, provavelmente permitiria essa interpretação - você só precisa convencê-las de que é assim que as regras são. trabalhos.
Há também a chance de você impressionar seu GM com o puro audácia deste plano, o suficiente para eles dizerem "Claro, se você conseguir e permanecer em combate pelos turnos do 600, eu darei a você".
Por que não fazer isso apenas fora do combate?
Porque Ligação Planar requer um alvo, e o alvo que você tem em mente não aparece até depois de o feitiço de conjuração está completo. Assim, você não pode começar a transmitir antes que a duração da conjuração tenha começado.
Sobre a estranheza da passagem do tempo e as suposições que fiz
Esta resposta baseia-se no pressuposto de que a unidade de tempo de seis segundos se aplica apenas durante combate e que não pode ser aproveitado a menos que as regras de combate estejam ativas. Em outras palavras, suponho que decisões de bom senso estejam em jogo se as regras não indicarem o contrário.
Se, em vez disso, assumirmos que a unidade de tempo de seis segundos pode ser aplicada fora do combate, essa resposta se torna desnecessariamente complicada, e tudo o que precisamos fazer é dizer "Começo a conjurar o momento em que a magia termina" e, então, mantemos a concentração.