Verificações em grupo, sucesso com um custo e desafios de habilidade
Esses três conceitos devem ser usados em conjunto, mas podem ser escolhidos de acordo com o seu estilo de jogo. Eu tenho mais experiência em usá-los juntos.
Verificações de grupo
Isso é bem simples. Metade do grupo precisa passar para fazer alguma coisa. Nos exemplos que você forneceu, isso representa a parte que atravessa coletivamente a ponte precária ou um esforço de grupo para lidar com Materia.
Talvez o número mínimo mínimo de 2 de pessoas do 4 faça a verificação / salvamento.
"Wizardface quase cai através de uma brecha na ponte precária, mas McFighterson consegue agarrar seu pulso a tempo. O resto da caminhada é mais lento à medida que você gasta seu tempo, mas não há outros eventos dignos de nota."
Você pode jogar isso secretamente, sabendo qual é a probabilidade de aprovação de pelo menos metade da parte, com base no CD e nos bônus, e não precisa se preocupar com o assistente com as acrobacias -1 (ou o que seja).
Se o seu grupo é ruim em lembrar a inspiração, é um bom momento, na minha opinião, para lembrá-los de que ela existe.
Sucesso com um custo
"SwaC" é uma ferramenta extremamente útil (ok, ninguém chama assim ... ainda). Talvez você queira aproveitar inspiração, equipamentos mundanos, slots de feitiços ou hp.
Wizardface starts to slip through one of the tiles. McFighterson and La' Rouge are close enough to help, but they'd have to sacrifice the --insert thing here-- to get to him in time. Maybe it's not so bad at the bottom? What do you do.
Isso pode ser usado preventivamente, sem rolar. Já tive situações em que permito que as coisas aconteçam, em que a festa paga antecipadamente (geralmente por sugestão da festa).
Party: If we spend 2 inspiration, can we assume that the party makes it across?
DM: Of course. That sounds reasonable. Please describe your crossing and a hardship that you overcame
Isso permite que eles desfrutem da sensação narrativa onde ainda há um custo.
Desafios de habilidades
Isenção de responsabilidade: adotei isso de Matt Colville e seu vídeo em Desafios de habilidades.
Isso não funciona para todos os cenários, mas pode funcionar para muitos. Escolha um limite, com base na dificuldade da coisa. Talvez sejam sucessos do 3 e falhas do 3 (ajuste o número de sucessos para coisas mais difíceis). Pode ajudar você a pensar nisso como uma "corrida contra o tempo". No caso do exemplo Materia:
Barry Barbarian knocks over a box of the unstable element and one of the canisters begins to hiss and glow. You guys don't have long before it ignites and sets off the nearby canisters. The goal is three successes before three failures.
Em seguida, o grupo circula, solicitando verificações de habilidades proficientes. A mesma habilidade não pode ser usada mais de uma vez, pelo mesmo personagem. Os personagens devem ser proficientes nas habilidades. Os jogadores devem ser capazes de justificar a habilidade em questão. "Não, a menos que você possa explicar como o manejo de animais ajudaria, você não poderá usá-lo."
Isso pode ser algo como o seguinte:
Barry Barbarian succeeds at a survival check to retrace their steps.
McFighterson suggests using athletics to pry open a door that had warped from the reacting Materia. Success!
Rapier la' Rouge attempts to find a shortcut using investigation, but is unable. A vent of plasma bursts from the rivets of a nearby wall, causing light burns.
Wizardface is trained in Arcana and thinks he can predict a reactive fissure in the nearby steel-work. Success!
The Party escapes, managing to salvage one container of the materia. A more careful extraction would have made them a fortune, but the group feels fortunate to have kept their lives.
Menção Honrosa: Tornar o fracasso menos fatal
Existe algo no seu cenário legal que poderia salvar o personagem que falhou? Talvez o barranco esteja inclinado e leve a alguma área invisível? Talvez a Matéria altamente reativa irradia (confere uma maldição) aos personagens próximos? Talvez o prédio em colapso cause danos apenas no 6d6, em vez da morte instantânea?
Isso nem sempre combina com o tom que você deseja, mas muitas vezes você pode descobrir que o desconhecido é tão aterrorizante quanto a certeza da morte.