Bom instinto!
Saques aleatórios tendem a ser muito agravantes para os jogadores, a menos que eles gostem especificamente desse paradigma de riqueza, você esteja usando um módulo para executar uma tentativa ou eles tenham algum método (normalmente um Artífice [Configuração de campanha Eberron] no grupo ou em outro artesão que possa ganhar ouro com a venda de itens mágicos) para transformar itens aleatórios em itens não aleatórios. A riqueza tem o poder de afetar o equilíbrio - muito pouco e restringe demais os tipos de inimigos que você pode jogar na festa, e seus jogadores estão acima da curva para muitos monstros apropriados ao nível. Aqui estão algumas sugestões:
Conheça seus monstros
Alguns monstros exigem certos tipos de itens mágicos para lutar, dependendo do personagem. Você usa muitos monstros com DR / Magic? Talvez depois de uma briga ou duas como essa, esteja na hora de seus PCs encontrarem uma arma mágica. Muitos monstros voadores? Então, o acesso ao vôo (para corpo a corpo) ou armas de longo alcance mágicas (para arqueiros ... bem, aliás, também para corpo a corpo) provavelmente seria apreciado. De certa forma, planejar com antecedência pode ajudá-lo com isso - por exemplo, se você distribuir uma arma mágica de ferro frio agora, seus jogadores estarão parcialmente equipados para combater demônios mais tarde.
Você poderia deixá-los escolher
O Guia do Mestre contém tabelas para WBL médio, que em uma campanha "padrão" é o guia sobre quanto valor de GP em porcaria mágica e não-mágica os PCs devem ter. Uma técnica que funcionou para mim no passado é dar aos jogadores uma riqueza equivalente (talvez algumas gemas ou obras de arte - se alguém tiver Avaliação, deixe-os usar a habilidade de conseguir mais algumas vendas de ouro) e deixar eles compram seus próprios itens mágicos. Armaduras do templo, Artífices locais (ou Magos ou Bruxos) e / ou os cofres de organizações amigas dos aventureiros (como os Cavaleiros do Cálice [Guerreiro Completo] em uma campanha anti-demônio, ou os Magos da Ordem Arcana de Arcano completo) pode fornecer um funil para essa riqueza sem parecer que uma ou duas pessoas estejam executando o MagicMart. Lembre-se, se você estiver executando uma configuração em que o MagicMart é apropriado (Planescape, Eberron, talvez uma configuração personalizada), então, por todos os meios, solte-os no MagicMart. Ao restringir sua riqueza ao (s) valor (es) na mesa, você os impede de pegar qualquer coisa que o jogo ainda não "espera" que eles tenham disponível.
Há itens que todos querem
Alguns itens são considerados "essenciais" pelo exame da comunidade sobre matemática dos monstros. Mais notavelmente, os propulsores de pontuação de habilidade (Bandanas do Intelecto, Cinturões de Força de Gigantes, Braçadeiras de Destreza, Periapts of Wisdom e afins) são desejados por todos os personagens em seu escore de habilidade principal e também costumam ser usados para escores de habilidade secundários. Para lançadores de feitiços, esses reforços de itens se traduzem diretamente em mais feitiços com CDs de salvamento mais altos. Para personagens corpo a corpo, esses reforços de itens significam precisão e dano (para algumas classes, itens secundários podem aumentar os CDs salvos ou benefícios menores, como as habilidades de inteligência de um Lâmina de Guerra). Personagens corpo a corpo desejam itens que forneçam vôo (Asas de Voar), movimento de ação rápida (Tornozeleiras de Translocação [Compêndio de Item Mágico]) e / ou utilidade defensiva (Venda de Verdadeiras Trevas [Compêndio de Item Mágico]). Os conjuradores, por outro lado, geralmente gostam de coisas que ampliam seus recursos - como varinhas que lançam feitiços valiosos para eles (tente escolher aqueles com durações longas, como Mage Armor ou Bull's Strength), bastões metamagicos (empoderar é uma ótima escolha, e você os encontrará nos dois Guia do Mestre e Arcano completo), Blessed Books e similares. Muitas vezes você pode dar coisas estranhas como um Anel do Carneiro a um lançador de feitiços só porque estão assim, pode se dar ao luxo de se safar de coisas que não necessariamente aumentam seus próprios recursos. Se você e seu grupo forem novos, esse conselho vai durar um pouco; se o seu grupo se interessar pelo jogo de alto nível, sugiro voltar e perguntar sobre esse assunto novamente.
Pilhagem de Monstros: Edição Grunt Genérica
Os vários Manuais de Monstros fornecem um guia aproximado sobre quando mooks genéricos começam a pegar itens mágicos, e você também pode procurar em módulos como Expedição à Montanha Subterrânea para uma orientação aproximada também. Mooks genéricos com pilhagem mágica são essencialmente bons para duas coisas após a luta: fornecer à festa riqueza bruta para que se transforme em mais / melhores itens na cidade (veja acima) e reabastecer recursos como poções e pergaminhos que o jogo espera que eles tenham. semi-regular. Em níveis baixos, esses mooks genéricos também podem fornecer itens iniciais, como sua primeira espada mágica, uma armadura encantada ou algo parecido. É importante lembrar que, em níveis mais altos, o que se qualifica como um produto genérico agora foi uma campanha Big Bad Evil Guy alguns níveis atrás; em níveis cada vez mais altos, as criaturas são menos "genéricas" e mais "forças especiais bem equipadas que por acaso escolheram as pessoas erradas para lutar". Não tenha medo de equipar seus mooks melhor assim que se tornar apropriado.
Pilhagem de Monstros: Edição para Tenente
Antagonistas nomeados podem, é claro, transportar itens melhores ou mais relevantes. Talvez a Guarda Negra que serve o lich no centro da sua campanha tenha uma Espada Gritante que o grupo Lâmina de Guerra possa desejar. O módulo Ruínas do Mito Drannor tinha um exemplo de uma arma de aparência única na forma de uma espada Frost coberta por feitiços de Chama Continua. Os tenentes, em níveis mais baixos, também são uma fonte de recursos descartáveis de classe superior, como varinhas e pergaminhos de alto nível, podem fornecer livros de feitiços codificados com novas magias e, dependendo de sua especialidade (magia, corpo a corpo, arco e flecha, chave de habilidade), podem ter outros recursos interessantes truques como varas metamagicas, ferramentas de ladrões encantados, cristais de armas (um tipo muito útil de item Compêndio de Item Mágico que eu sugiro a você) e coisas do gênero. Tenho um gosto especial por oferecer aos meus jogadores espaço de armazenamento extradimensional (Saco de Segurar, Buraco Portátil, Mochila Handy), saqueando-o dos tenentes.
Monster Loot: Boss Edition
Hordas de dragões! O arsenal de uma fortaleza do mal! A riqueza mágica se espalhava em torno do lich mortal, agora maduro para a pilhagem! Os chefes são sua chance de distribuir itens essenciais que parecem menores, tanto no chefe morto quanto no tesouro como uma curiosidade mágica. Eles podem conter coisas como Blessed Books, impulsionadores de estatísticas de ponta, Ioun Stones e coisas do gênero para você dar aos heróis triunfantes. Os chefes também podem ter itens de natureza poderosa e perigosa (como a maioria dos itens amaldiçoados) que os PJs podem transformar em templos ou organizações bem alinhadas por uma recompensa monetária ou mágica que pode ser transformada na riqueza que eles desejam. Se você não se importa que os PCs estejam um pouco acima da curva, os chefes podem fornecer pequenos truques mágicos que são úteis, mas não particularmente poderosos - coisas como um Anel de Armar. Você pode até roubar um ou dois ganchos da trama.
Monster Loot: Assassin Edition
Consideração especial deve ser dada ao ponto de equilíbrio entre "dispensável sem rosto" e "tenente" na forma de assassinos ou inimigos da classe das forças especiais. Esses caras estão melhor equipados que os mooks, geralmente operam em equipes, odeiam seus PCs e querem que eles morram. Encontros de assassinos têm suas próprias armadilhas e falhas (que não abordarei aqui), mas são úteis para distribuir equipamentos especializados que realmente não custam muito, mas também não vêem uso fora de, bem, aventuras e assassinato. Itens como Vendas de Olhos das Trevas, Tornozeleiras de Translocação, scripts marciais (Tomo da Batalha) e outras coisas de nicho que fazem você pensar: "Quem usa isso fora das aventuras?" são uma boa opção para a maioria dos encontros do tipo assassino e podem ser uma boa maneira de introduzir um personagem em um item de utilidade que eles nem sabiam que queriam.
Uma última coisa
Ser conservador com a riqueza não é algo ruim se você estiver disposto a ajustá-la quando perceber que está muito baixo. Sempre é possível doar riqueza, mas é muito mais difícil recuperar a riqueza depois que você a concede aos seus PCs. Comece devagar e aumente lentamente a quantidade de riqueza disponível até encontrar um ponto ideal para o seu jogo - então viva nesse ponto ideal e não o deixe até ou a menos que comece um novo jogo! No 3.5, riqueza é literalmente poder e deve ser tratada com o cuidado e o respeito que isso implica.