Mesmo sendo um sistema que eu gostei lentamente (veja minha pergunta Mundo apocalíptico sem frentes: estamos perdendo?) Recomendo usar algo como Fronts do Apocalypse World e Dungeon World para acompanhar as coisas e mantê-las simples. Esta é a minha versão pessoal adaptada do sistema principal. É um sistema razoavelmente genérico, mas acho que é mais adequado para situações em que os antagonistas têm a iniciativa a maior parte do tempo no grande esquema - felizmente, esse é um estado de coisas comum em RPGs e ficção em geral.
Frentes (ou "Arcos da história")
Uma Frente é definida no Apocalypse World como um conjunto de ameaças e atores vinculados, mas eu prefiro pensar neles como arcos da história. Uma guerra civil entre os camponeses de Oompa-Loompa e os burgueses de Uruk-Hai é uma Frente, com suas ameaças e atores sendo vários líderes políticos e militares, juntamente com seus exércitos, fortes e armas. A conspiração do Vizir para derrubar o Sultão é uma Frente, com seus atores sendo o Vizir, seus co-conspiradores e o próprio Sultão. Você pode incluir outras coisas além dos personagens: itens, locais, tempestades de neve encantadas, etc.
Comece nomeando uma frente, descrevendo o que está em jogo e listando seus personagens e objetos mais importantes, além de breves descrições. Estes são para o Apenas GM, para que você possa incluir itens que seus jogadores não deveriam saber, mas se desejar, crie um diário semelhante a este para que os jogadores se lembrem de itens com:
Vizier seeks Sultan's Throne
Stakes: If the Vizier succeeds, the Sultan will die, and the realm will be ruled by the Famine Cult using the Vizier as their puppet.
Actor: Vizier Rahman craves the Sultan's power, but doesn't have the courage to assassinate him himself. Rahman is secretly a member of the Famine Cult and has basic knowledge of mystic arts.
Actor: Sultan Harun is the young, inexperienced but just ruler of the realm. He is of trusting and gentle nature, and many consider him to be a bit weak. He seldom leaves the confines of his palace, but often meets envoys in his throne room.
Actor: Mistress Fatma is the Sultan's closest servant, and is in charge of all the lesser servants. She knows all the rumours around the palace, has eyes about everywhere, and while she doesn't personally care for the Vizier's attempts she is easily persuaded by gold.
Actor: Sinuhe the Surgeon is the doctor in the town. He's a foreigner but known to be talented, so he'll likely treat the Sultan in the event of any medical emergency.
Eu recomendo manter as descrições breves: como você pode ver, uma ou três frases são suficientes para explicar muito bem quem está fazendo o que nessa situação! Além disso, não precisa ser apenas caracteres:
Location: Sultan's Palace is luxurious, known for having a lot of meandering corridors to make it seem larger, and has a huge garden, with secluded pavilions and secrets lying around.
Group: Palace Guards are numerous (a couple of hundred or so) and patrol the Palace and the grounds constantly. They wield deadly but ornamental sabres and wear fancy helmets that obscure the facial features of their wearers.
Object: Sultan's Porcelain Dishes look pretty normal, but are powerfully enchanted to turn bloody red and scream if poisoned food is put on them. Only the Sultan, Fatma and the Vizier know of the enchantment.
E assim por diante. Essa é uma descrição muito curta, mas diz muito, e não precisa ser o 100% abrangente. Se seus jogadores demonstrarem grande interesse em explorar as intrigas do Culto à Fome, você poderá adicioná-los como um Grupo, escrevendo uma breve descrição para eles também. Ou se eles decidirem que um enviado estrangeiro no Palácio é o mais suspeito, dê ao enviado uma entrada para aprofundar sua personagem e tecê-la na trama. E, é claro, se alguém morrer, você pode desenhar um pequeno carrapato ao lado do nome para indicar sua morte.
Contagens regressivas: mantendo o controle do mal em andamento
Ou "eventos em andamento", se você preferir.
Então agora temos a contabilidade das coisas em ordem, então vamos para eventos, planos malignos e coisas do gênero. O Apocalypse World tem essa coisa chamada "Countdown", que é um "relógio do dia do juízo final" de seis fases para várias coisas ruins - ou boas também, em teoria. É usado para lembrar ao GM que há coisas para acontecer - e essas coisas inevitavelmente acontecerão sem a intervenção do jogador. Use-os para esquemas malignos, desastres futuros e outros.
Uma contagem regressiva tem seis fases. Nas três primeiras fases, o evento está próximo, mas não é certo que aconteça. Os três últimos já estão a caminho, mas há tempo para se preparar para o impacto e evitar o pior. Às seis, o efeito completo do evento acontece - o bandido lança o feitiço que preparou, Sauron forja o Um Anel, os planetas se alinham para despertar um deus adormecido ou algo assim.
Um exemplo desse evento seria o Vizier do exemplo anterior, tentando subornar a senhora Fatma. Desenhe um contador de seis fases ou uma barra de progresso, que você preencherá conforme as tentativas dele. Os três primeiros passos representam a Vizir cortejando Fatma com presentes e tentando obter seu apoio. Os jogadores não conseguem ver o bar - veem Fatma usando jóias mais caras do que o habitual, vagando em seus pensamentos mais do que o habitual, tendo conversas privadas com o vizir mais do que antes e assim por diante. Preencha esta barra de progresso à medida que o tempo passa, para se lembrar de que esta é uma situação em andamento, e os PCs não têm muito tempo para evitá-la. Pare de preenchê-lo se os jogadores continuarem investigando o assunto e prejudicando ativamente as ações do Vizir.
Quando a barra de progresso atinge seu ponto médio, Fatma concorda em participar da trama de assassinato. Ela ainda está fazendo arranjos, adquirindo ferramentas para suas ações e planejando, mas já está comprometida. Os PJs a verão agindo de forma estranha, podem encontrar itens em sua posse que ela não deveria ter, podem ser atacados por ela se cavarem muito fundo. E, se a barra de progresso for preenchida, ela executará seu plano e atacará o sultão.
É claro que você gostaria de ter mais de uma contagem regressiva para representar uma situação tão complexa de traição judicial, onde o criminoso tem várias vias para perseguir seus objetivos e o sultão também é um curinga. Eu costumo listá-los em um formato como este:
Countdown: Vizier bribing Fatma
0-3: Bribes have been delivered
4: Fatma accepts to join the plot
5: Fatma has a murder weapon
6: Fatma carries out the deed
Countdown: Vizier uses poison
0-3: Vizier Rahman is looking for identical non-magical porcelain to replace Sultan's dishes
4: Dishes found: Rahman is procuring poison
5: Rahman has acquired the poison and the non-magical dishes
6: The Sultan is served a poisoned meal
Countdown: Famine Cult wants Action!
0-3: The Vizier is exchanging letters and meeting spies of the cult
4: The Famine Cult decides to off the Sultan in an armed coup
5: The Famine Cult has an armed force ready to act
6: The Palace is assaulted by the Famine Cult
Countdown: Sultan disapproves of paranoid adventurers
0-3: Kind requests to tone done the suspicion
4: Sultan assigns a nosy guard to follow the PCs around
5: Sultan requests the PCs stay in their guest chambers or leave the Palace
6: PCs are thrown out of the Palace
Cada contagem regressiva lembra o GM do que está acontecendo e, na fase "6", o que acontecerá se os PCs não o impedirem. Crie novos conforme achar apropriado e elimine os que serviram para seu uso (por exemplo, a morte do Vizir anularia muitas dessas contagens regressivas).
Em poucas palavras
- Crie uma nova frente para descrever algo importante que está acontecendo
- Para cada Frente, liste o que está em jogo, personagens importantes, locais, itens etc., juntamente com descrições curtas
- Adicione a esta lista quando algo se tornar significativo
- Crie contagens regressivas que representam eventos prestes a desvendar
- Fique de olho nas contagens regressivas ao GMing, avance-as se a ficção o justificar
- Risque todas as contagens regressivas que serviram a seu uso
- Divertir-se
Para uma campanha completa e envolvente, você provavelmente terá várias frentes, cada uma com seus próprios atores, e várias contagens regressivas para cada uma. Aconselho que você comece pequeno e tente usar apenas uma frente no início para travar o sistema. Além disso, se você achar que algo está incomodando o sistema, ajuste-o, adapte-o, torça-o e corte-o. É para você gerenciar melhor as histórias complexas do universo ficcional, e não apenas ser uma série de argolas para você pular. Faça-o seu!