Como acompanhar a situação atual em um cenário?

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Quando um GM cria seu próprio cenário (por exemplo, dois reinos vizinhos), ele o detalha com pessoas importantes, relações políticas, eventos e assim por diante. Durante uma campanha, as ações dos PCs alteram o equilíbrio do ambiente, tanto de maneiras esperadas quanto inesperadas. Por exemplo, a realização de uma missão importante pode mudar os planos malignos de um vilão, ou a estabilidade política em uma cidade importante. Há muitos detalhes para acompanhar. Além disso, nas campanhas seguintes, as consequências das anteriores devem subsistir.

Como o GM pode acompanhar o estado atual de uma configuração de campanha durante uma campanha e / ou em diferentes campanhas?

Para tornar mais claro, deixe-me explicar como atualmente estou gerenciando minha campanha e quais são os problemas que estou enfrentando.

Até o momento, eu criei alguns documentos de texto simples, onde mostro uma visão geral do continente em que minhas campanhas são definidas. Há um documento para uma descrição genérica do continente e outros documentos para descrever países, impérios, povos e outros. em. Em seguida, para cada campanha, criei uma pasta onde guardo o material para cada missão. Obviamente, este material depende dos documentos que mencionei anteriormente.

Quando executo uma campanha, acompanho as ações dos PCs em um calendário. Agora, se essas ações incluírem algum evento relevante para a configuração (por exemplo, a morte de um NPC importante), elas deverão ser registradas em algum lugar. Não acho que editar os principais documentos seja uma boa ideia, pois representa a situação inicial da minha configuração (também pode ser útil ter um registro de todos os acontecimentos em um ambiente específico, e não apenas o último) ) Com este post, eu só quero saber como os GMs experientes gerenciam esse problema. Métodos baseados em computador são preferíveis.

por firion 31.03.2016 / 12:53

3 respostas

Por que existe uma configuração

Lembre-se deste ponto importante: a configuração existe com o objetivo de ser envolvida pelos jogadores. Claro, você pode brincar com o cenário e decidir os resultados de guerras distantes ou com quem esse dragão está namorando atualmente, mas se isso não for relevante para o jogadores é essencialmente masturbação GM: uma atividade divertida, mas solo, melhor não compartilhada com outras pessoas. Parte de "gerenciar o problema" é tornar o problema o menor possível.

O jogador dirige tudo

Com isso em mente, o primeiro conselho é limitar sua carga de trabalho ao que interessa aos jogadores (inclusive a você). Ou seja, concentre-se apenas no que os jogadores fazem e experimentam em primeira mão; tudo o resto é boato.

Para ilustrar, se os jogadores ouvem que o rei foi assassinado pelo grão-duque, isso é interessante, mas o único fato é que eles ouviram; se é verdade ou não, só importa se os jogadores decidirem fazer algo a respeito, você nem precisa decidir se is verdade até que eles façam.

Se você deixar isso para fora como um boato fora do punho em uma taberna, então você não precisa gravá-lo; se os jogadores estiverem interessados, eles o lembrarão perguntando sobre isso; se não estiverem, isso simplesmente cairá no grande vazio conhecido como coisas que falharam em envolver os jogadores. Como alternativa, se essa é uma parte importante do seu arco de aventura, você não precisa gravá-lo porque você já sabe tudo sobre isso!

Se o jogador mata um NPC importante, você só precisa decidir o que acontece na medida em que isso afeta os jogadores. Por exemplo, se eles matam o chefe da tribo goblin local e se esquecem de nunca mais voltar, quem se importa com o que acontece? No entanto, isso é chato quando você recebe uma oportunidade de ouro para mostrar a eles que suas ações têm consequências. Há uma série de coisas que pode acontecer:

  • O líder goblin é substituído por dentro; o novo líder que estabelece sua autoridade lançando ataques na aldeia base do jogador.
  • O líder goblin é substituído por um ogro; o novo líder que estabelece sua autoridade lançando ataques na aldeia base do jogador.
  • Os goblins são deslocados e escravizados por uma tribo orc; os orcs estabelecendo sua autoridade lançando ataques na aldeia base do jogador.
  • Os duendes são exterminados por um necromante que os cria como um exército de mortos-vivos; o necromante que estabelece sua autoridade lançando ataques na aldeia base do jogador.
  • Outra coisa que é ainda mais legal; o que quer que seja, resulta em alguém lançando ataques na aldeia base do jogador.

o que faz Acontecer é o que você achar que será o mais interessante para os jogadores (novamente, incluindo você). O elemento chave aqui é que o que quer acontece; seu impacto deve ser sentido pelos jogadores, caso contrário não vale a pena se preocupar. Portanto, por favor, trate "lançar ataques na aldeia base do jogador" como um eufemismo para algo que afeta os jogadores de alguma forma.

O que torna um NPC importante

O foco nos jogadores também oferece uma base sólida para decidir quem são os "NPCs importantes": um "NPC importante" é aquele que é importante para o jogadores: sua importância para o mundo ficcional é irrelevante.

Se os jogadores não sabem nem se importam que o rei Larry VI morreu e foi sucedido pela rainha Kylie III, por que você? Se o jogador sabe e cuidado com o fato de a garçonete Elizabeth ter largado o suíno Charles e agora ter sido vista pela cidade com o mergulhador dunnykin Henry, estão NPCs importantes. Que Charles está planejando cortar Elizabeth e Henry e alimentá-los com seus porcos é um bom gancho de aventura; que Kylie está planejando anexar a distante província de Bogrovia não é.

Informações Preliminares

Lembre-se de que as informações básicas is informações de plano de fundo porque não é empolgante o suficiente para estar em primeiro plano. Se seu histórico é mais interessante ou importante do que o que os jogadores estão fazendo, por que você não está contando essa história? É como aquele momento em Guerra nas Estrelas: Ataque dos Clones quando Anakin e Obi-Wan falam sobre cair em um ninho de Gundarks e a reação da platéia é: "Por que você não está mostrando isso? Isso parece muito mais divertido do que assistir esses caras andando de elevador!"

Mantendo registros

Portanto, tendo reduzido sua carga de trabalho em cerca de 90%, percebendo que não é necessário manter nem perto dos registros que você pensou que agora pode abordar a questão de como manter registros.

O papel é bom se isso funcionar para você.

Editando seus documentos de origem com as alterações de faixa ativadas também é bom - você pode ver onde está em relação aos pedaços riscados de onde estava. Existem serviços como o Google Docs e o Office 365 que também mantêm versões de documentos.

Existem sites como https://www.obsidianportal.com/ e http://www.epicwords.com/ que permitem manter registros com hiperlink online. Eles têm peças viradas para DM e viradas para jogador, para que você pode empurrar o trabalho para seus jogadores! Crie um NPC colocando um hiperlink para uma página inexistente no resumo da sua sessão e diga aos jogadores que, se eles quiserem registrar informações sobre esse NPC, poderão fazê-lo.

Olhe em volta e veja o que você gosta.

01.04.2016 / 01:55

Mesmo sendo um sistema que eu gostei lentamente (veja minha pergunta Mundo apocalíptico sem frentes: estamos perdendo?) Recomendo usar algo como Fronts do Apocalypse World e Dungeon World para acompanhar as coisas e mantê-las simples. Esta é a minha versão pessoal adaptada do sistema principal. É um sistema razoavelmente genérico, mas acho que é mais adequado para situações em que os antagonistas têm a iniciativa a maior parte do tempo no grande esquema - felizmente, esse é um estado de coisas comum em RPGs e ficção em geral.

Frentes (ou "Arcos da história")

Uma Frente é definida no Apocalypse World como um conjunto de ameaças e atores vinculados, mas eu prefiro pensar neles como arcos da história. Uma guerra civil entre os camponeses de Oompa-Loompa e os burgueses de Uruk-Hai é uma Frente, com suas ameaças e atores sendo vários líderes políticos e militares, juntamente com seus exércitos, fortes e armas. A conspiração do Vizir para derrubar o Sultão é uma Frente, com seus atores sendo o Vizir, seus co-conspiradores e o próprio Sultão. Você pode incluir outras coisas além dos personagens: itens, locais, tempestades de neve encantadas, etc.

Comece nomeando uma frente, descrevendo o que está em jogo e listando seus personagens e objetos mais importantes, além de breves descrições. Estes são para o Apenas GM, para que você possa incluir itens que seus jogadores não deveriam saber, mas se desejar, crie um diário semelhante a este para que os jogadores se lembrem de itens com:

Vizier seeks Sultan's Throne

Stakes: If the Vizier succeeds, the Sultan will die, and the realm will be ruled by the Famine Cult using the Vizier as their puppet.

Actor: Vizier Rahman craves the Sultan's power, but doesn't have the courage to assassinate him himself. Rahman is secretly a member of the Famine Cult and has basic knowledge of mystic arts.

Actor: Sultan Harun is the young, inexperienced but just ruler of the realm. He is of trusting and gentle nature, and many consider him to be a bit weak. He seldom leaves the confines of his palace, but often meets envoys in his throne room.

Actor: Mistress Fatma is the Sultan's closest servant, and is in charge of all the lesser servants. She knows all the rumours around the palace, has eyes about everywhere, and while she doesn't personally care for the Vizier's attempts she is easily persuaded by gold.

Actor: Sinuhe the Surgeon is the doctor in the town. He's a foreigner but known to be talented, so he'll likely treat the Sultan in the event of any medical emergency.

Eu recomendo manter as descrições breves: como você pode ver, uma ou três frases são suficientes para explicar muito bem quem está fazendo o que nessa situação! Além disso, não precisa ser apenas caracteres:

Location: Sultan's Palace is luxurious, known for having a lot of meandering corridors to make it seem larger, and has a huge garden, with secluded pavilions and secrets lying around.

Group: Palace Guards are numerous (a couple of hundred or so) and patrol the Palace and the grounds constantly. They wield deadly but ornamental sabres and wear fancy helmets that obscure the facial features of their wearers.

Object: Sultan's Porcelain Dishes look pretty normal, but are powerfully enchanted to turn bloody red and scream if poisoned food is put on them. Only the Sultan, Fatma and the Vizier know of the enchantment.

E assim por diante. Essa é uma descrição muito curta, mas diz muito, e não precisa ser o 100% abrangente. Se seus jogadores demonstrarem grande interesse em explorar as intrigas do Culto à Fome, você poderá adicioná-los como um Grupo, escrevendo uma breve descrição para eles também. Ou se eles decidirem que um enviado estrangeiro no Palácio é o mais suspeito, dê ao enviado uma entrada para aprofundar sua personagem e tecê-la na trama. E, é claro, se alguém morrer, você pode desenhar um pequeno carrapato ao lado do nome para indicar sua morte.

Contagens regressivas: mantendo o controle do mal em andamento

Ou "eventos em andamento", se você preferir.

Então agora temos a contabilidade das coisas em ordem, então vamos para eventos, planos malignos e coisas do gênero. O Apocalypse World tem essa coisa chamada "Countdown", que é um "relógio do dia do juízo final" de seis fases para várias coisas ruins - ou boas também, em teoria. É usado para lembrar ao GM que há coisas para acontecer - e essas coisas inevitavelmente acontecerão sem a intervenção do jogador. Use-os para esquemas malignos, desastres futuros e outros.

Uma contagem regressiva tem seis fases. Nas três primeiras fases, o evento está próximo, mas não é certo que aconteça. Os três últimos já estão a caminho, mas há tempo para se preparar para o impacto e evitar o pior. Às seis, o efeito completo do evento acontece - o bandido lança o feitiço que preparou, Sauron forja o Um Anel, os planetas se alinham para despertar um deus adormecido ou algo assim.

Um exemplo desse evento seria o Vizier do exemplo anterior, tentando subornar a senhora Fatma. Desenhe um contador de seis fases ou uma barra de progresso, que você preencherá conforme as tentativas dele. Os três primeiros passos representam a Vizir cortejando Fatma com presentes e tentando obter seu apoio. Os jogadores não conseguem ver o bar - veem Fatma usando jóias mais caras do que o habitual, vagando em seus pensamentos mais do que o habitual, tendo conversas privadas com o vizir mais do que antes e assim por diante. Preencha esta barra de progresso à medida que o tempo passa, para se lembrar de que esta é uma situação em andamento, e os PCs não têm muito tempo para evitá-la. Pare de preenchê-lo se os jogadores continuarem investigando o assunto e prejudicando ativamente as ações do Vizir.

Quando a barra de progresso atinge seu ponto médio, Fatma concorda em participar da trama de assassinato. Ela ainda está fazendo arranjos, adquirindo ferramentas para suas ações e planejando, mas já está comprometida. Os PJs a verão agindo de forma estranha, podem encontrar itens em sua posse que ela não deveria ter, podem ser atacados por ela se cavarem muito fundo. E, se a barra de progresso for preenchida, ela executará seu plano e atacará o sultão.

É claro que você gostaria de ter mais de uma contagem regressiva para representar uma situação tão complexa de traição judicial, onde o criminoso tem várias vias para perseguir seus objetivos e o sultão também é um curinga. Eu costumo listá-los em um formato como este:

Countdown: Vizier bribing Fatma

0-3: Bribes have been delivered

4: Fatma accepts to join the plot

5: Fatma has a murder weapon

6: Fatma carries out the deed

Countdown: Vizier uses poison

0-3: Vizier Rahman is looking for identical non-magical porcelain to replace Sultan's dishes

4: Dishes found: Rahman is procuring poison

5: Rahman has acquired the poison and the non-magical dishes

6: The Sultan is served a poisoned meal

Countdown: Famine Cult wants Action!

0-3: The Vizier is exchanging letters and meeting spies of the cult

4: The Famine Cult decides to off the Sultan in an armed coup

5: The Famine Cult has an armed force ready to act

6: The Palace is assaulted by the Famine Cult

Countdown: Sultan disapproves of paranoid adventurers

0-3: Kind requests to tone done the suspicion

4: Sultan assigns a nosy guard to follow the PCs around

5: Sultan requests the PCs stay in their guest chambers or leave the Palace

6: PCs are thrown out of the Palace

Cada contagem regressiva lembra o GM do que está acontecendo e, na fase "6", o que acontecerá se os PCs não o impedirem. Crie novos conforme achar apropriado e elimine os que serviram para seu uso (por exemplo, a morte do Vizir anularia muitas dessas contagens regressivas).

Em poucas palavras

  • Crie uma nova frente para descrever algo importante que está acontecendo
  • Para cada Frente, liste o que está em jogo, personagens importantes, locais, itens etc., juntamente com descrições curtas
  • Adicione a esta lista quando algo se tornar significativo
  • Crie contagens regressivas que representam eventos prestes a desvendar
  • Fique de olho nas contagens regressivas ao GMing, avance-as se a ficção o justificar
  • Risque todas as contagens regressivas que serviram a seu uso
  • Divertir-se

Para uma campanha completa e envolvente, você provavelmente terá várias frentes, cada uma com seus próprios atores, e várias contagens regressivas para cada uma. Aconselho que você comece pequeno e tente usar apenas uma frente no início para travar o sistema. Além disso, se você achar que algo está incomodando o sistema, ajuste-o, adapte-o, torça-o e corte-o. É para você gerenciar melhor as histórias complexas do universo ficcional, e não apenas ser uma série de argolas para você pular. Faça-o seu!

31.03.2016 / 15:47

Eu tive uma boa experiência com o uso Escalar como um trabalho de referência - você pode descrever um local e vincular todas as organizações, pessoas e locais menores a ele, mas também pode ver as tags de "pessoas" ao procurar um NPC interessante, o seu "NPC" nível "ao procurar um desafio para uma nova festa no mesmo mundo, etc. Mais útil quanto maior o seu mundo cresce, especialmente se você é do tipo que pensa em um personagem, item ou ideia de aventura interessante que não está certa para a situação atual - você pode coletar uma grande pilha deles e estabelecer os relacionamentos posteriormente. Os recursos que o distinguem das ferramentas similares IMO:

1) Quando você passa o mouse sobre um link interno, uma descrição curta é exibida, para que você possa dizer "a torre tem três guardas"e quando você passa o mouse sobre os guardas, vê suas breves estatísticas de combate, desde que você tenha definido isso como a descrição no Guarda página.

2) Você pode fazer upload de imagens e fazer anotações em áreas específicas das fotos com o que quiser, incluindo links. Assim, você pode ter um mapa de masmorras com pequenos lembretes sobre o que acontece em cada sala.

3) Você pode incorporar mídia, como vídeos do YouTube, em um local específico da página ou para que eles sigam você na lateral. Útil para alternar com a trilha sonora.

Porém, não é o melhor para edição rápida, então eu uso um GDoc para acompanhar a história e as alterações, volte e edite-as durante um intervalo ou após uma sessão.

31.03.2016 / 14:15