Como o combate é projetado para os personagens que terminam a campanha no nível 5, você se depara com as opções 2:
- Permita que as peças do nível 5 em diante sejam mais fáceis do que o pretendido
- Ajuste o encontro para dificultar
Pessoalmente, eu faria um pouco de ambos. Como GM, pode ser fácil pensar que combate mais difícil = mais emocionante para os jogadores, mas nem sempre é esse o caso. Às vezes, ter alguns encontros fáceis dará aos jogadores uma sensação de realização.
Por exemplo, quando os jogadores limparam o esconderijo de cragmaw, provavelmente acharam isso difícil. Se você lançar um combate semelhante contra eles no nível 4 ou 5, eles simplesmente o atacarão. Alguns jogadores podem não achar isso interessante, mas outros olharão para trás e dirão "uau, veja como somos mais fortes".
Quando os combates são difíceis, pode ser difícil para a parte ver que eles fizeram algum progresso.
Eu fiz isso no passado, não com o LMoP, mas com outras aventuras. O principal objetivo aqui é compensar o poder extra que você lhes deu. Tente analisar o quão difícil o encontro deveria ter sido. Se você é novo, pode tentar executar o combate sozinho (usando as fichas de personagem do PC) no nível pretendido. Depois, ajuste o combate, coloque os personagens no nível atual e tente novamente.
Pode parecer um monte de trabalho, mas quando eu comecei como Mestre, achei muito útil. CR é uma orientação, na melhor das hipóteses. A melhor maneira de saber se um encontro é muito forte ou muito fraco (como um mestre iniciante) é realizá-lo.
Em conclusão, se você não fizer nada com os encontros escritos, a parte simplesmente achará os contadores mais fáceis do que o planejado. Eu recomendaria ajustar os encontros se você planeja fazer com que a festa vá além do nível 5.