Dilema de fim de combate / ordem de turno

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Para manter as coisas simples:

Em um grupo de aventureiros, há bandidos da 2; diremos que um tem uma iniciativa do 20, o outro do 10.

O ladino com a iniciativa da 20 mata o penúltimo lacaio inimigo e não usa seu movimento, pois oferece vantagem de flanco a outro membro do partido.

Na rodada de desonestos da iniciativa 10 em combate, eles matam o lacaio inimigo final e, depois, usam seu movimento quando o "combate terminou" para correr até o chefe e saquear antes que alguém tenha a chance.

O Mestre permitiu isso, pois era "parte de sua vez de se mover". Mas se todas essas ações estiverem ocorrendo no mesmo "segundo tempo" do 6, com o qual os "rounds" funcionam, os bandidos teriam matado seus alvos ao mesmo tempo, ambos teriam notado que o combate havia terminado e ambos poderiam ter feito uma corrida para o saque do chefe.

Eu não era nem um trapaceiro nessa situação, mas ao assistir de lado, sinto que o trapaceiro 20 foi reprimido por ter uma iniciativa melhor. Procurando pensamentos / decisões sobre como isso deveria ter acontecido.

Este é um problema de manipulação de pilhagem, sim, mas estou me perguntando se o que aconteceu tem base em certas regras ou se foi apenas a idéia do Mestre de fazer as coisas.

por TheZappa6995 27.07.2019 / 02:39

1 resposta

No que diz respeito às regras, isso é perfeitamente razoável. O 20-Rogue não se deixou levar por ter uma melhor iniciativa; Aconteceu que essa batalha levou a um certo número de ações que fizeram com que ela terminasse durante o turno do 10-Rogue.

O combate pode terminar após qualquer número de ações; o que significa que pode terminar no turno de qualquer jogador, independentemente de sua iniciativa. Iniciativa mais alta ainda é uma vantagem, pois um jogador com maior iniciativa nunca pode ter menos turnos do que um jogador com menor iniciativa, mas ele pode (como neste cenário) ter um igual número de turnos; nesse caso, o combate termina no turno do jogador de iniciativa mais baixa.

Supondo que seja possível saquear um item como uma interação de objeto livre (que é uma decisão do Mestre dependendo do tipo de objeto), o outro Ladino poderá fazer isso, porque o primeiro Ladino decidiu contra.

O que é isso, é claro, realmente significa que o 20-Rogue estava sendo um jogador da equipe e o 10-Rogue estava sendo egoísta, e isso é algo que os dois precisam resolver quando o combate termina. (Ou no próximo turno, se o 20-Rogue estiver particularmente feliz ou farto do outro cara). Mas ser um jogador de equipe ou ser egoísta é algo que você pode fazer independentemente da sua iniciativa.

Este não é um videogame onde o primeiro jogador a clicar no item o recebe. Pode haver consequências reais no jogo para pegar itens e dizer "você não pode, eu cheguei lá primeiro" não é o fim dessa discussão. (A menos que a mesa tenha decidido que é, nesse caso, da próxima vez, o 20-Rogue provavelmente também deve ser menos participante da equipe)

27.07.2019 / 09:53