As regras de criação de itens mágicos permitem que talentos sejam adicionados aos itens?

3

Eu tenho um jogador (sim esse cara) que desejam criar um item que permita o foco da arma (na verdade, vários) para um item que gostariam de criar.

Depois de ler o site da Paizo várias vezes, ainda não tenho certeza.

As regras permitem isso? Se sim, como faço para calcular o custo desses encantamentos?

por Matthew Brown tcp Lord Matt 07.03.2016 / 16:31

5 respostas

RAW: Não.

Geralmente, você deseja verificar o Criando Regras de Itens Mágicos para determinar o que pode ser criado. As regras de criação de armas mágicas especificam várias coisas que você pode fazer (bônus de ataque, habilidades especiais etc.), mas não talentos. RAW, basta dizer que os PCs não podem criar itens mágicos com talento.

Exemplo - Uma arma flamejante

Intuitivamente, isso faz sentido. Uma arma mágica pode explodir em chamas, causando dano de fogo - isso é propriedade de uma arma. Uma façanha (como o Foco na Arma) é uma propriedade do personagem - eles são particularmente talentosos com um certo tipo de arma.

No entanto - GM travessuras

Existem muitos itens mágicos que parecem muito, pois dão ao usuário acesso a uma proeza. Por exemplo, o Lâmina Desarmante imita de perto o Desarme Maior Parceria. A propriedade Dueling dá um bônus em desarmar tentativas (entre outras coisas), e a propriedade exclusiva da arma é uma versão mais fraca dos outros benefícios da façanha.

Embora as regras não especifiquem como criar esses itens, um GM pode sempre criar seus próprios itens mágicos. Se você acha que esse é um item razoável para o seu personagem, vá em frente e crie um para ele. Quanto ao preço, você terá que usar seu julgamento. A Lâmina Desarmante é um pouco mais fraca que uma proeza e custa + 14,000 GP.

Pessoalmente, eu não permitiria que um jogador criasse esse item. Eles já podem usar bônus de aprimoramento para dar bônus adicionais de ataque / dano à sua arma; não há necessidade de calçar uma proeza na arma também.

07.03.2016 / 18:16

Para o ouro 10k para uma Ioun Stone da Pirâmide Branca Opalescente e o ouro 500 para um Wayfinder, você pode obter o Foco em Arma que quiser. Só não o roube.

A redação de efeitos mágicos temporários versus efeitos mágicos permanentes não é muito clara na maioria dos itens mágicos. No entanto, se você seguir o processo para aumentar os itens de status, os bônus serão permanentes após o horário da 24. Isso permite que você use esse truque para se qualificar para outros talentos.

Se você perder os pré-requisitos, perde o acesso à façanha. O foco da arma é um pré-requisito para muitos feitos. Se ele usa isso para comprar um pré-requisito e fica fora de controle, você sempre pode ter seu Wayfinder roubado e pedir para recuperá-lo sem acesso a seus feitos subseqüentes.

Se você é um Mestre particularmente generoso, pode extrapolar a partir das pedras do princípio que comprar um talento sem outros pré-requisitos de talento é sobre o ouro 5000 em um item com fenda e o ouro 10000 em um item sem slot.

Esta extrapolação é baseada na pedra Ioun Scarlet e Green Cabochon e Ioun Rhomboid Blue Dark. Tanto o ouro 10000 quanto os dois oferecem uma façanha sem outros pré-requisitos de façanha.

08.03.2016 / 15:22

Vários itens existentes efetivamente concedem proezase você pode fazer um item que faça qualquer coisa se o seu GM permitir, mas O Pathfinder não fornece diretrizes de preços para itens que concedem proezas, portanto, eles devem ser comparados com base exatamente em quão útil é a façanha.

De acordo com o Pathfinder regras na criação de itens:

Many factors must be considered when determining the price of new magic items. The easiest way to come up with a price is to compare the new item to an item that is already priced, using that price as a guide.

e:

Not all items adhere to these formulas. First and foremost, these few formulas aren't enough to truly gauge the exact differences between items. The price of a magic item may be modified based on its actual worth. The formulas only provide a starting point.

Monte Cook, que projetou as regras de criação de itens do D&D 3.5 nas quais as regras de criação de itens do Pathfinder se baseiam, toma a opinião aquele fazer itens que concedem feitos é possível, e existem vários itens existentes que fazem exatamente isso, mas ele também diz que os feitos variam consideravelmente em poder e devem ser precificados com base exatamente na utilidade deles:

How do you determine the cost and prereqs for making an item that includes a feat or featlike power (ring of evasion, weapon of mighty cleaving).

There is no standard for this. Not all feats or level abilities (like evasion) are equal. Use the existing items as guidelines.

Ele também observa que o lançador não precisa ter um talento para fazer um item, o que você pode ver nos pré-requisitos dos itens existentes, embora seja uma regra razoável:

Why is it that the standard items that include featlike powers do not require the creator to possess said feat? Why is it that items imbued with skill bonuses (cloak/boots of elvenkind, gauntlets of swimming and climbing) do not require that the creator have some ranks in the skill being enhanced?

Uh, I guess it's just a matter of personal preference. It seemed that forcing the creator to have the feat or skill usually screwed the player who wants to make the item for himself. This would be a fine, balanced house rule to add the feats and skills (probably at least 10 ranks of the skill) to the prerequisites for such items.

Você também deve considerar que os talentos são frequentemente usados ​​como pré-requisitos para classes de prestígio e outros talentos. Se eles estiverem disponíveis com baixo custo, os caracteres de baixo nível, em particular, podem se qualificar mais facilmente. No entanto, um item que concede um talento significa que pelo menos não pilha com o talento, portanto, em níveis altos, um item que concede talento não é tão poderoso.

No seu caso, o Weapon Focus concede um bônus sem tipo + 1 em ataques com um tipo de arma. Na determinação do preço, considere o seguinte:

  • Certamente vale menos do que o 30,000 gp, o preço da pedra de prisma verde pálido que concede + 1 a todos os ataques, salvamentos e testes, e que combina com coisas como o bônus de aprimoramento de uma arma mágica. Isso define um limite superior.
  • Vale a pena pelo menos 5,000 gp, o preço que uma pedra romã azul escuro custaria se não fosse sem slot. O item concede um talento, mas é um talento muito fraco, e o Foco na Arma é claramente o talento mais desejável.
  • De acordo com a combinação do pirâmide branca opalescente ioun pedra e wayfinder combinação (com crédito para esta resposta anterior), O foco da arma vale exatamente 10,500 gp com fenda, com a limitação de que você só pode ter um desses itens.
04.03.2018 / 21:12

Teoricamente sim, mas o criador deve ter o feito em questão ou ter a assistência de alguém que o faça. Para feitos como foco e especialização em armas, isso provavelmente exigiria a ajuda de um lutador. O GM pode fazer você ir em uma missão paralela para encontrar alguém que tenha o talento que deseja, convencê-lo a ajudá-lo (provavelmente no 10gp / hd / day). E teria que ser específico. Uma pessoa com foco de arma em espada longa não poderia ajudar a criar um martelo de guerra com foco em arma (a menos que o foco da arma estivesse em espada longa, para um combatente de arma dupla). Mesmo assim, eu também limitaria o uso apenas com a arma em que ele está. , embora, como um bônus com preço estático, você possa adicioná-lo a uma arma com um total de + 10.

04.03.2018 / 17:58

Eu concordo com a maioria dessas postagens e os métodos de preços ajudam muito para jogadores e DMs que estão tentando fazer tudo isso, mas lembre-se de que um artesão não precisa de uma proeza para criar um item de acordo com a RAW. O RAW declara que, para cada requisito não atendido, o Spellcraft DC para criar o item com sucesso é aumentado em + 5. Embora certamente ajudasse ter um lutador à mão para criar um item de Foco em Arma, alguns DMs mais rigorosos podem chegar ao ponto de dizer que o Crafter deve ter o talento, pois é uma área cinzenta da qual estamos falando. Para que o Crafter seja obrigado a ter todos os feitos e habilidades solicitados por seu empregador, é muito pior do que qualquer imposto de talento disponível quando as regras de criação determinam que ele pode ignorar um feitiço em particular, ou mesmo ter nível insuficiente de conjurador adicionando o padrão + 5 por item ou nível ausente. Como nota, os jogos para PC DnD que permitem a criação funcionam dessa maneira também. Ou seja, Templo do Mal Elemental.
Nota lateral para os leitores que jogam Pathfinder, Os livros listam o talento Mestre Artesão, permitindo que qualquer pessoa com o talento de criação de itens crie qualquer coisa, desde que atenda aos requisitos de feitiços por falta de feitiços e outros, especificamente permitindo que artesãos da classe errada, lista de feitiços , talentos ou até alinhamentos para criar, desde que eles tenham as verificações de Spellcraft (admitidamente muito mais altas).

Quanto à criação de itens baseados em talento, existem exemplos claros e diretos em qualquer uma das hastes Metamagic. Cada um deles é tão especificamente baseado em talentos que essa é toda a extensão de suas habilidades. Pessoalmente, meu conselho seria avaliar a façanha de acordo com a utilidade (ou aumento de nível para referência rápida) dos feitos meta-mágicos. Existem talentos Metamagic suficientes para suportar uma ampla variedade de níveis de poder do tipo façanha.

Um anel de foco de arma ou pedra Ioun parece um pouco acessível, onde uma arma com um feito correspondente faria sentido. Eu sempre gostei de onde o 3.5 DnD usava artesanato baseado em slots (movimento nos pés, coisas mentais na cabeça, coisas à distância e dex nas mãos, etc.). Esse tipo de associação guia o Crafter ainda mais sobre o que é possível. Se você notar que Scarlet e Green Cabochon usam dois feitiços de baixo nível para fazer o Endurance Feat, e a pedra Alertness requer nada mais que um requisito de nível. Mesmo entre os itens baseados em façanhas nos livros publicados, o verdadeiro RAW nem sempre exige o talento associado para criar, mas algum feitiço ou poder associado. Em qualquer caso, o Mestre é sempre o árbitro final do seu jogo e os itens que concedem Feat provavelmente devem ser mantidos em itens que devem ser mantidos à mão para serem eficazes e provavelmente devem ter uma associação direta com o item, se for necessário criar itens não impressos. até permitido no seu jogo.

30.08.2019 / 14:01