Iniciativa: Perco meu ataque / ação se meu alvo se mover ou morrer antes do meu turno em combate?

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Eu sou novo no 5E. Algo em que me pergunto é: se eu declarar que neste turno vou mover X pés e atacar o alvo A e depois mover X pés e atacar o alvo B, o que acontece se o meu alvo se mover ou morrer antes da minha vez? Não faço nada? Eu me movo, mas não ataque, e perco todos ou alguns dos meus ataques?

por Goodlifelarry 26.04.2019 / 07:56

4 respostas

Você não declara suas ações de antemão; você apenas os pega.

Capítulo 9 do PHB / regras básicas descreve como as ações em combate funcionam.

A barra lateral "Combate passo a passo" no "A ordem do combate" A seção lista como o combate ocorre:

  1. Determine surprise. The DM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised.
  2. Establish positions. The DM decides where all the characters and monsters are located. Given the adventurers' marching order or their stated positions in the room or other location, the DM figures out where the adversaries are--how far away and in what direction.
  3. Roll initiative. Everyone involved in the combat encounter rolls initiative, determining the order of combatants' turns.
  4. Take turns. Each participant in the battle takes a turn in initiative order.
  5. Begin the next round. When everyone involved in the combat has had a turn, the round ends. Repeat step 4 until the fighting stops.

Como você pode ver, não é declarado em nenhum lugar nesta macro que você declara suas ações antes de tomar a sua vez.

Olhando para o "Sua vez" Na seção, podemos ver o que você pode fazer no seu turno:

On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. You decide whether to move first or take your action first. Your speed--sometimes called your walking speed--is noted on your character sheet.

The most common actions you can take are described in the Actions in Combat section. Many class features and other abilities provide additional options for your action.

The Movement and Position section gives the rules for your move.

You can forgo moving, taking an action, or doing anything at all on your turn. If you can't decide what to do on your turn, consider taking the Dodge or Ready action, as described in "Actions in Combat."

A seção continua descrevendo ações de bônus:

Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action. [...] You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action. You otherwise don't have a bonus action to take.

E outra atividade no seu turno:

You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

If you want to interact with a second object, you need to use your action. Some magic items and other special objects always require an action to use, as stated in their descriptions.

E até reações:

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else's. The opportunity attack, described later in this section, is the most common type of reaction.

... Mas, como você pode ver, em nenhum lugar de nenhuma dessas regras afirma que você deve declarar a ação que pretende tomar a qualquer momento; apenas diz que você as aceita (algumas a qualquer momento, outras quando uma determinada condição é atendida ou quando um recurso / feitiço permite que você as pegue).

Mais tarde no "Movimento e posição" seção, ele mostra como o movimento funciona:

On your turn, you can move a distance up to your speed. You can use as much or as little of your speed as you like on your turn, following the rules here.

[...]

You can break up your movement on your turn, using some of your speed before and after your action. For example, if you have a speed of 30 feet, you can move 10 feet, take your action, and then move 20 feet.

Você pode até se mover entre ataques:

If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.

Novamente, não há menção de declarar suas ações.

Como você pode ver, não há nada nas regras que exija que você declare suas ações de antemão - basta fazer as coisas que deseja fazer no seu turno, se tiver a ação de movimento, ação ou bônus (ou qualquer outro recurso necessário) ) disponível para isso.


O designer de regras Jeremy Crawford confirma oficialmente esse fato no Twitter:

D&D combat is sequential, with no action-declaration phase at the beginning. Your turn can also be interrupted by someone’s reaction. Such an interruption could, among other things, incapacitate you, meaning your intention to take a certain action was never fulfilled.

Ele acrescenta, em resposta a uma pergunta sobre a ordem de combate:

There is, indeed, tons of flexibility in how certain things can be ordered in combat. But if one thing is conditional on another, they must happen in order, for intent has no weight in the combat rules, since you could be interrupted at any moment and incapacitated.

Ele repete aqui:

D&D combat doesn't have an action-declaration phase. Things happen in order, and you can be interrupted at any moment by a reaction, trap, or the like. You can say, "I plan to take the Attack action," but that has no rules relevance until you're actually taking the action.

E mais uma vez, em resposta a uma pergunta sobre o Flurry of Blows do monge:

In D&D, the way you take an action in combat is to actually take the action. There is no action-declaration phase. Flurry of Blows happens after the Attack action, which means the action itself, not a declaration that you will take the action.

26.04.2019 / 08:31

Se isso é algo que você já viu, pode ser uma regra da casa

Caso você não esteja ciente, uma regra da casa é quando um Mestre adiciona uma nova regra ao jogo que não está especificamente escrita nos livros.

Uma regra da casa que eu vi é de pessoas que querem fazer mais da ordem de iniciativa. Eles lançam a iniciativa e, em seguida, o menor no pedido declara uma ação, seguido por todos os outros no pedido. Depois que todas as ações são chamadas, a rodada é jogada.

Penso que a ideia em torno disso é permitir aos que vencem a iniciativa uma pequena vantagem estratégica. Por exemplo, se eu sei que você vai lançar uma pessoa de espera, mas é mais baixo na ordem de iniciativa, posso segurar meu ataque pelo auto-crítico ou atacar outra pessoa e deixar esse alvo inteiramente para você.

A desvantagem é que, se você diz que está fazendo uma reserva e eu a ignoro, você pode acabar perdendo sua vez.

Portanto, verifique com seu mestre se uma regra da casa está em jogo

26.04.2019 / 09:02

Ação pronta

Com o ótimo responder do V2Blast, você não precisará de mais informações sobre como as voltas funcionam. No entanto, existe uma opção para Pronto uma ação. Os detalhes exatos disso são explicados nesta resposta: Como funciona a ação Pronto?.

Em suma, o Pronto A ação permitirá que você declare um gatilho: "Quando alguém faz X" e uma ação or movimento: "Então eu vou fazer Y".

Isso permite alguma flexibilidade no combate. Esteja ciente, no entanto, de que o Pronto ação usa sua ação para declarar o gatilho e a reação, mas você ainda precisará usar sua reação para agir sobre o gatilho.

Quanto ao gatilho, se isso não acontecer, simplesmente não fará nada.

1 exemplo:

Me: I ready an attack against this goblin, when I recieve a buff from an ally.

Ally: I cast Bless on SlimeBolt.

Me: I use my reaction to attack the goblin.

Esse seria o curso de ação normal quando o gatilho do Pronto ação ocorre.

2 exemplo:

Me: I ready an attack against this goblin, when I recieve a buff from an ally.

Ally: I attack that goblin.

Goblin: Dies

Ally 2: I cast Bless on SlimeBolt

Nesse caso, não posso usar minha reação para atacar o duende, já que ele não está mais lá. Com efeito, isso vai pular a minha vez em combate.

26.04.2019 / 16:21

Você não declara suas ações

De acordo com as regras usuais do DnD 5e, você não tem nenhuma obrigação de decidir as ações a serem tomadas durante o seu turno de antecedência. Quaisquer declarações que você fizer não serão vinculativas, a menos que você tenha especificamente concordado de outra forma como um grupo (contra o qual eu recomendo, já que desperdiçar turnos diminui a velocidade do jogo e pode rapidamente se tornar frustrante). Portanto, você é livre para usar sua ação para o que quiser, independentemente de seu alvo original original ser morto ou não.

Para mais informações, você pode consultar as regras de combate nas Regras Básicas gratuitas DnD Além.

26.04.2019 / 08:07