Essa variante Feiticeira personalizada que pode aprender apenas qualquer feitiço apenas de componente verbal seria desequilibrada?

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Recentemente, comecei a ler os livros de Shannara de Terry Brooks, e isso me fez pensar sobre como a noção de wishsong se traduziria em um sistema como o D&D.

Minha idéia (muito) grosseira agora é uma subclasse de feiticeiro que pode aprender feitiços de qualquer escola ou classe, desde que essa mágica use apenas componentes verbais.

Encontrei uma ferramenta muito boa em um site que me permite filtrar para obter uma lista de todos os feitiços apenas verbais. Em nível de nível, a lista parece razoavelmente bem distribuída e possui uma mistura decente de feitiços de combate e não-combate. Dito isto, eu não tenho um conhecimento enciclopédico de magias de D&D e minhas experiências com a classe Sorcerer são limitadas.

Esses feitiços seriam seriamente desequilibrados quando combinados com os recursos de classe de um feiticeiro?

Para ser claro, como um todo, esta lista provavelmente ainda será muito limitada e exigirá a adição de alguns feitiços adicionais para completá-la mais tarde. Minha principal preocupação é identificar quaisquer erros discrepantes antes de começar a fazer mais alterações.

Cantrips: Isca de Raio, Explosão de Espada, Taumaturgia, Zombaria Cruel
1: Causar Medo, Comando, Duelo Compelido, Sussurros Dissonantes, Ataque Enganador, Fogo das Fadas, Granizo de Espinhos, Palavra de Cura, Marca do Caçador, Ferida Ardente, Ferida Tormentosa, Ferida Furiosa, Ferida de Zephyr
2: Cegueira / Surdez, Borrão, Golpe de Branding, Earthbind, Knock, Misty Step, Oração de Cura, Proteger o Vento
3 Aura de Vitalidade, Ferida Cegante, Manto do Cruzado, Palavra de Cura em Massa, Passo do Trovão
4: Aura da Vida, Aura da Pureza, Porta Dimensional, Guardião da Fé, Guardião da Natureza, Bastante Assombroso
5: Banimento da Ferida, Círculo de Poder, Contato com Outro Plano, Onda Destrutiva, Passo Distante, Geas, Imolação
6: Dança irresistível de Otto, dispersão, palavra de recordação
7: Palavra Divina, Dor na Palavra de Poder, Teleporte,
8: Glibness, Power Word Stun
9: Poder Palavra Matar, Time Stop, Desejo

por pbuchheit 27.03.2019 / 16:54

5 respostas

Esta é uma fraqueza significativa para a subclasse

Esta lista de feitiços é extremamente limitada. Se você subtrair o valor feitiços de feiticeiro de nova lista e compare com o lista de feiticeiros padrão, você está negociando ...

  • Canções do 26 para os novos do 2
  • Feitiços de nível 25 1 para os novos 13
  • 28 Feitiços de nível IX para os novos 2
  • 25 Feitiços de terceiro nível para os novos 3
  • Feitiços de nível 13 4 para os novos 5
  • Feitiços de nível 16 5 para os novos 5
  • Feitiços de nível 15 6 para os novos 2
  • 9 Feitiços de nível 3º do 7 para um novo
  • 5 Feitiços de nível 3º do 8 para um novo
  • Feitiços de nível 6 9th para os novos 0

Sua seleção de feitiços será extremamente limitada como resultado desse recurso. Teria que haver uma compensação considerável no restante dos recursos da subclasse para explicar essa drástica redução na versatilidade.

Outro problema é que, ao longo da vida de aventureiro de um feiticeiro, eles ganham cantrips 6 enquanto sua subclasse apenas tem acesso ao 4. Não tenho certeza de como você resolveria isso, mas a subclasse provavelmente deve explicar essa disparidade.

Feitiços de paladino

Um possível fator redentor é a disponibilidade de alguns feitiços de paladino de alto nível, como golpe impressionante e banir ferir. Essas magias geralmente estão disponíveis apenas para paladinos de nível 13 (para os de nível 4) e de nível 17 (para os de nível 5), mas ficam on-line muito mais cedo para sua subclasse. Geralmente, a única maneira de obter acesso a esses feitiços mais cedo é através do recurso Segredos Mágicos do bardo.

Os bardos terão acesso a no máximo seis deles ao longo de sua carreira de aventureiro (mas razoavelmente apenas dois como os outros quatro poderiam ser usados ​​para opções muito mais poderosas em níveis mais altos), enquanto sua subclasse de feiticeiro terá acesso a todos eles. No geral, porém, duvido que isso compense a perda de tantas opções de feitiços.

27.03.2019 / 17:45

Um problema que você provavelmente encontrará nesse design é que a lista de feitiços com apenas componentes verbais é extremamente limitada. Por exemplo, existem duas dicas no Manual do Jogador com apenas componentes verbais, o Guia de Xanathar para Tudo não tem nenhuma, e o Guia do Aventureiro da Costa da Espada tem mais duas.

Isso seria problemático para um feiticeiro, pois eles nunca poderão ter mais cantrips do que iniciam no nível 1 (cants 4).

Fora dos tropeços, a lista total de magias ainda é muito pequena e só piora em nível superior (há um total de magias 11 no nível 6-9 que possuem apenas componentes verbais).

Como observado abaixo, esta é basicamente uma versão mais fraca de um Feiticeiro da Alma Divina, mas com acesso a vários feitiços exclusivos de Ranger e Paladin. Essas classes são meio conjuradoras, então seu feiticeiro tem acesso a feitiços que normalmente só estavam disponíveis para feitiços de nível superior. Dito isto, nenhum deles é particularmente poderoso (o Swiftquiver, por exemplo, não está presente).

No geral, eu diria que essa classe é uma versão menos poderosa da melhor subclasse de Feiticeiro. O feiticeiro é geralmente reconhecido como pouco poderoso, então eu acho que isso seria relativamente fraco.

27.03.2019 / 17:20

Ainda é fraco, mesmo se você adicionar estes acima a habitual lista de feiticeiros

Feiticeiros da Alma Divina podem aprender feitiços do Feiticeiro e Lista de clérigos.
Eles tb leve o 2d4 por um descanso curto a um ataque ou salvamento, e fortaleça curas e asas e metade de seus pontos de vida para uma ação bônus.

Estou comparando com a melhor origem dos Feiticeiros, mas, contanto que seja mais fraca que a atual, não podes ser dominado.

Minha recomendação é usar a Alma Divina como modelo, então adicione esses feitiços, e alguns outros recursos para os níveis 1, 6, 14 e 18.

27.03.2019 / 17:57

Os feitiços são profundamente restritos, mas não precisa ser tão severo.

O tamanho da lista cantrip por si só é um problema. O fato de muitos desses efeitos não serem surpreendentes para o feiticeiro é outro. Muitos deles, por exemplo, encorajam estritamente o combate corpo a corpo - não uma área em que o feiticeiro brilha particularmente. Por outro lado, você está perdendo quase todos os feitiços explosivos que são o pão e a manteiga padrão do feiticeiro.

Por outro lado, você tem recursos de classe para brincar. Uma das soluções mais óbvias para isso seria ter um recurso de classe que permite pular os componentes do material (dentro de um determinado orçamento) e os componentes somáticos, mas remove o acesso à metamagia do Subtle Spell ou qualquer outra forma de remover o acesso ao componentes verbais.

Claro, você ainda pode querer fazer alguma cirurgia na lista de feitiços depois disso. Em particular, os poderes descritos para as várias encarnações da canção dos elfos não estão necessariamente bem alinhados com a lista de feiticeiros or a lista apenas verbal. Vai ter que depender de você decidir até onde levar isso.

27.03.2019 / 18:24

Nada de quebra de jogo, mas uma subclasse problemática

A boa notícia é que realmente parece que não existem feitiços superados (bem, Wish, mas os Feiticeiros conseguem isso de qualquer maneira), então a resposta à sua pergunta / preocupação principal é um simples "não, nenhum desses feitiços será quebrado" seu jogo". Vamos passar para o problema:

Fraco, embora isso não possa incomodá-lo tematicamente

Como outros discutiram longamente, esta subclasse está recebendo uma seleção muito limitada de feitiços contra outros lançadores de feitiços completos. Talvez um problema maior, no entanto, seja que eles simplesmente não têm uma lista viável de feitiços em certos níveis. Eu acho que um feiticeiro sem ataques de ataque mais fortes provavelmente será um membro do grupo bastante inútil para os primeiros níveis (quando eles têm poucos espaços de feitiço) em comparação com qualquer outra subclasse de qualquer classe. Enquanto isso, nos dois primeiros níveis, eles recebem muito poucos feitiços, o que significa que, em termos de magia, eles começarão a se tornar uma subclasse comparativamente mais fraca após o nível dez.

No entanto, esta é uma subclasse construída fortemente em torno de um tema, e a força temática pode compensar a fraqueza mecânica das pessoas que se preocupam o suficiente com o tema. Ainda ter mecânicas que cumpram a promessa do tema é importante mesmo para muitas pessoas que preferem encenar a encenar.

Mais forte para uma subclasse de Caster Fighter ou com alguma habilidade especial para usar feitiços relacionados. Mas isso pode incomodá-lo tematicamente

Os feitiços que ganham são desproporcionalmente paladinos e arqueiros, e muitos exigem um ataque corpo a corpo. Isso sugeriria que, se as características de sua subclasse envolvessem armas, armaduras, um ataque extra no nível seis (como barreiras de valor, barreiras de espada e lâminas), algo para fornecer pontos de vida semi-competitivos e / ou outros recursos para torná-los úteis combate não mágico, então isso pode ser uma subclasse competitiva.

Se esse é um tema completamente fora de questão (eu suspeito que seja para um tema de "canção dos desejos"), talvez eles precisem de alguma outra habilidade especial para tornar um feiticeiro mais apropriado, com um ataque à vontade, com o qual vários golpes e outros podem ser usados ​​com eficácia. Parece que, sem algum tipo de habilidade extra para tirar o máximo proveito de golpes, marcas de caçadores, etc., eles estão trocando demais por coisas que nem sequer podem ser aproveitadas e que provavelmente não sustentam o tema.

O que você quer em termos de tema?

Parece que a verdadeira questão não é se esses feitiços adicionados são quebra de jogo. A menos que haja uma façanha particular com a metamagia, é difícil ver como quaisquer feitiços RAW podem ser dados a um Feiticeiro e realmente "quebrar" o jogo e a maioria dos suspeitos comuns são feitiços que os Feiticeiros, ou pelo menos os Feiticeiros da Alma Divina, já recebem. Parece que a verdadeira pergunta, e a única coisa que você terá para avaliar os feitiços específicos a serem dados, é se eles se adequam ao tema que você está tentando alcançar.

27.03.2019 / 22:25