Efeitos da guerra na vida cotidiana e na aventura

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Ontem, no meu novo jogo de Dungeon World, determinamos que estamos em um grande império sob ataque de hordas de duendes e, enquanto eu tomava nota disso, percebi que não tinha idéia de como demonstrar efetivamente as consequências disso no dia a dia. Atividades. Aqui estão os principais aspectos desse conflito:

  • Já faz tempo que todo mundo está ciente disso, mesmo com um território enorme
  • O Imperador está ficando paranóico e criou um grupo de servos leais para encontrar potenciais traidores
  • O grupo não está interessado em se envolver diretamente com o conflito

Então, minha pergunta é basicamente: quais seriam os efeitos do grande conflito prolongado sobre as pessoas e como isso afetaria os aventureiros?

Observação: Embora minha campanha pareça ter sido fortemente inspirada pelo Warhammer, não estou procurando respostas relacionadas ao Warhammer especificamente. Quero conselhos gerais sobre como cobrir as consequências de um conflito de larga escala por um longo período de tempo.

por mxyzplk 12.03.2014 / 13:59

4 respostas

Há uma enorme lista de possibilidades. O lugar mais fácil para se extrair é dos efeitos históricos das guerras na história humana. Para começar, aqui está um sobre o Guerra Civil dos EUA. Qualquer boa fonte histórica de uma guerra lhe dará coisas com as quais trabalhar.

Vejamos alguns problemas específicos que podem surgir:

Restrições de Viagem

Durante a guerra, especialmente com uma liderança paranóica, as restrições de viagem são normais. O medo do "outro" cresce. Se o partido não parecer pertencer ao império em questão, será assediado por soldados e evitado por civis. Se eles tiverem papelada oficial (ou boas falsificações), serão capazes de superar os soldados pelo menos.

Se parecerem que se encaixam ou têm uma reputação de atos heróicos para o império, não terão os mesmos problemas.

Movimento impedido

Além das restrições oficiais de viagens, o movimento nas áreas afetadas pela guerra é simplesmente mais difícil. O solo é mastigado e transformado em lama pelos campos do exército, as pontes podem ser destruídas para impedir o avanço de uma força, soldados podem estar em árvores atirando em alguém que não esteja do seu lado, E assim por diante.

Internação e Deportações

Se um deles tiver algum duende em sua linhagem, ele corre o risco de ser deportado inteiramente ou jogado em um campo de internação. Isso acontece indiscriminadamente com base na raça.

Refugiados e terra vazia

Como seu império está cercado por duendes e em guerra, é provável que haja brigas pela fronteira e invasões em território próximo. Esse território será abandonado pela maioria dos civis. As terras agrícolas ficam em pousio (e são pisoteadas por exércitos), os alimentos serão dimensionados para alimentar esses exércitos e a terra geralmente será despojada. Qualquer pessoa que esteja na área corre o risco de causar danos colaterais. Se os civis forem encontrados por soldados do outro lado, crimes de guerra são inteiramente possíveis.

Isso significa que, para os PCs que trabalham nesse território, será mais difícil obter suprimentos da terra. Não haverá ninguém vendendo nada e não haverá caça fácil. Eles poderiam ser atacados a qualquer momento ou confrontados por um exército faminto e confiscar suas coisas.

Mais profundamente no império, haverá refugiados que precisam ser tratados de alguma forma. Na melhor das hipóteses, eles serão aceitos e tratados. Em um cenário pior, eles serão colocados em campos nos arredores de assentamentos existentes e terão que se defender. Se não for adequadamente gerenciado, o crime pode ficar muito ruim nesses locais.

Doença

Os exércitos e os campos de refugiados costumam ter problemas de doenças, devido ao fato de tantas pessoas estarem próximas e à dificuldade de manter uma higiene adequada em condições de guerra (e à falta geral de saneamento em muitos campos de refugiados mal administrados).

Se os PJs se afastarem de ambas as coisas, isso os afetará menos do que a população em geral, mas uma população com medo de uma epidemia não será tão acolhedora para pessoas aleatórias que chegam à cidade como os PJs. Se eles lidam com soldados ou refugiados, o risco da doença é muito real.

Conscrição e Demografia

O império está com poucos soldados? Nesse caso, os PJs podem simplesmente ser recrutados para o exército, sob pena de execução.

Se esta é uma grande guerra que já dura há algum tempo, há impactos demográficos nisso. A maior parte de um grande exército são jovens. Isso tem impactos em casa, pois há uma escassez de rapazes. Isso afeta tudo, desde tentar iniciar uma família (há muito mais mulheres do que homens) a papéis de gênero na sociedade (o trabalho feminino se tornou mais aceitável no Ocidente devido à falta de homens para fazer o trabalho). Também pode ser necessário que as crianças comecem a trabalhar abaixo da idade do que é comumente considerado aceitável se a escassez de mão-de-obra se tornar crítica.

Boas notícias se os PJs estiverem procurando esposas. Más notícias se eles estão procurando maridos ou contratam trabalhadores do sexo masculino para praticamente qualquer finalidade.

Inflação de Preço de Equipamento

Durante grandes guerras, os recursos são redirecionados para fins militares. Embora algumas coisas ainda estejam disponíveis, os preços sobem e outras simplesmente não podem ser obtidas legalmente a qualquer preço. Se os PCs precisam fabricar armaduras e todo o metal foi provisionado para uso militar ... eles precisam ir ao mercado negro ou ficar sem sorte.

Isso pode cobrir uma enorme variedade de suprimentos, incluindo metal, couro, comida, madeira e praticamente qualquer outra coisa que não seja ilimitada e tenha uso militar. A experiência também é limitada, pois as pessoas capazes de fabricar armas e armaduras serão recrutadas para a produção militar primeiro. Quanto maior a escala da guerra, mais será um problema para os PCs. (Um pequeno conflito de fronteira não será grande coisa, mas eles acharão extremamente difícil operar se o império estiver dobrando seus recursos primários no PC. guerra).

E mais

Esta não é uma lista exaustiva, porque tantas guerras causaram tantas consequências diferentes que é impossível listá-las aqui. O que você quer fazer é descobrir o quão grande é a guerra e, em seguida, aplicar vários problemas aos PCs de maneira apropriada.

O mais importante é que não pode ser apenas um negócio como de costume. Eles não podem sair por aí fazendo o que quiserem, como se nenhuma guerra estivesse acontecendo, porque todos os outros ao seu redor estão sendo afetados por ela. Mesmo que eles não queiram se envolver pessoalmente, isso chegará a eles de alguma maneira.

12.03.2014 / 14:22

Uma das coisas mais notáveis ​​será como os recursos estão sendo desviados para o esforço de guerra.

  • Conscrição: Qualquer pessoa em idade de lutar (e possivelmente sexo, se apropriado ao cenário) é um alvo para ser convocado para a milícia / exército. Os assentamentos serão os membros mais antigos da sociedade, muitas vezes tentando fazer trabalhos para os quais não são mais adequados fisicamente. Muitas oportunidades aqui para os aventureiros se envolverem ajudando (especialmente se agora há muito menos guardas de plantão capazes de manter as várias coisas do deserto longe das muralhas da cidade, porque foram desviadas para as linhas de frente). também pode ser necessário fazer a pergunta - por que os caracteres não foram recrutados? Eles precisam comprar a saída do recrutamento? - isso geralmente é uma opção, pois é necessário dinheiro para combater guerras tanto quanto as pessoas.

    • O que leva a: Suspeita: Dependendo da elegibilidade dos próprios aventureiros, as pessoas podem ficar um pouco desconfiadas do motivo pelo qual não estão lutando contra a guerra. Eles são covardes, ou pior ainda, espiões inimigos? É provável que aqueles servos leais do imperador recebam uma dica sobre esse grupo de "aventureiros" que peregrinaram pela cidade.
  • Recursos: Um exército precisa ser alimentado, e isso significa desviar os estoques de alimentos para a linha de frente. Dado que muitas mãos jovens da fazenda agora estão lutando contra a guerra, também há menos alimentos sendo cultivados. A escassez pode atingir a cidade, e isso afetará os preços ou se há alguma comida à venda para estranhos. O mesmo se aplica a equipamentos - qualquer um capaz de trabalhar com metal provavelmente também foi desviado para o trabalho de fabricar armas e armaduras para o exército; a cidade pode muito bem estar sem ferreiro. Boa sorte para encontrar uma nova espada. Qualquer pessoa que faça poções ou pergaminhos também provavelmente estará trabalhando para o estado (seja pago de bom grado ou simplesmente instruído a cumprir seu dever ou enfrentar a execução como traidor).

  • Restrições ao movimento: Pode ser necessário que as pessoas tenham documentos de viagem para atravessar fronteiras ou entrar em assentamentos murados. Eles também podem precisar de permissão para sair. Isso não afeta diretamente apenas os aventureiros, mas há numerosos ganchos de aventura aqui, contrabandeando mercadorias e / ou pessoas dentro e fora de áreas (não necessariamente uma coisa má, as pessoas podem passar fome ou se separar de seus parentes).

12.03.2014 / 14:20

A história é, como sempre, o seu melhor porto de escala. A Guerra dos Trinta Anos é um bom lugar para procurar o efeito de um longo conflito que abrange um (outrora) grande império. Wikipedia e Britanica tem páginas que você pode ver para uma visão geral geral. No entanto, sua situação pode exigir mais Timur or Genghis Khanguerras de conquista.

Agora, sem escrever um livro sobre os efeitos da guerra, há algumas coisas que acontecerão:

  • Refugiados: As pessoas fogem das linhas de frente.
  • Fome: Como existem saques, movimentos populacionais em massa, não haverá pessoas suficientes cultivando / pastoreando alimentos. Assim, mercado negro, fome e fome.
  • Doença: Grande quantidade de população comprimida em pequenos espaços, grande migração, pouca comida, nenhum conceito de saneamento ... Preciso dizer mais?
  • Banditismo: A maneira mais fácil de sobreviver é pegar o que você precisa. Dane-se o resto, eles deveriam ter lutado mais.
  • Inflação: Como todo bem está ficando mais raro, os preços aumentam.
  • Gangues de imprensa: O recrutamento forçado ocorrerá em todo o país.
  • SMERSH: (Специальные Методы Разоблaчения Шпионов) ou SMERt'SH "Morte aos espiões!", A polícia interna à procura de espiões, traidores e hereges.
12.03.2014 / 14:55

Para mim, a principal inspiração de uma guerra tão longa e em larga escala é a Primeira Guerra Mundial. A guerra é enorme e enorme, os recursos são enviados para lá em grandes quantidades e a guerra é mais uma batalha contra os próprios cidadãos, com suas economias como os verdadeiros alvos. As mudanças na sociedade, portanto, serão enormes:

Conscrição e seus efeitos

Enormes quantidades de pessoas serão transferidas para as bases e acampamentos militares, onde serão treinados para serem soldados. Isso afeta os cidadãos que são mantidos nas cidades de várias maneiras:

Antes de tudo, as pessoas tentarão viver suas vidas o mais normal possível, enquanto tentam fazer pleno uso de cada minuto que ainda estão livres do exército. Os cinemas e similares terão muito mais sucesso, com os "clientes" tentando escapar da realidade por meio dessas atividades. Nas ruas, as pessoas encolhem sempre que figuras importantes atravessam as ruas, tentando se esconder do chamado às armas.

Outra mudança estará na unidade do povo. Do lado positivo, as diferenças entre as classes de pessoas diminuirão, pois todas elas precisam ajudar o Estado pela causa da vitória. Do lado negativo, algumas das diferenças aumentarão rapidamente, à medida que a guerra continuar, se acelerando se elas começarem a perder.

Cemitérios serão muito mais cheios e novos serão abertos de vez em quando. Em algum momento, quando haverá tantos cadáveres, eles começarão a enterrá-los em túmulos de grupo, resultando em muitas visitas aos cemitérios todos os dias da semana e muitas lágrimas. A perda será um tema enorme em um mundo como este.

Alocações de recursos e seus efeitos

À medida que mais e mais recursos irão para a guerra, muitas pessoas começarão a morrer de fome. Os túmulos ficarão cada vez mais cheios de gente morrendo de fome. Pode até chegar ao ponto de hordas de zumbis esperando seu pedaço de pão diário.

Muitas empresas fecharão, pois existem não apenas menos clientes, mas também muito menos recursos para alimentá-los / atendê-los / etc. Por outro lado, porém, alguns crescerão em força e se tornarão uma espécie de local de encontro, principalmente bares com muito álcool e muitos shows escapistas.

As pessoas vão começar a se subornar por uma quantidade maior de comida. Outros começarão a atacar pessoas que têm comida, ou até mesmo roubam delas à noite ou durante o dia. As pessoas dormem em seus armazéns para manter seus alimentos a salvo de mendigos e outros criminosos incômodos e problemáticos.

Devido a tudo isso, as doenças serão muito mais comuns na sociedade e, devido à escassez de medicamentos, serão muito mais mortais e se transformarão em pragas e epidemias muito rapidamente. As doenças matam ainda mais do que a fome e a própria guerra combinadas.

Ciência e seu avanço

Para diminuir a guerra, as regras gastam seu dinheiro tentando inventar novas tecnologias que as tornarão mais poderosas. Como cada lado tentará fazer isso, a guerra continuará a demorar mais, pois todos os avanços parecerão que o fim está próximo e, como tal, serão abraçados graciosamente.

Esses avanços também levarão a muito mais mortes de ambos os lados, resultando em uma maior taxa de recrutamento. As economias sofrerão com isso, pois os efeitos do recrutamento se tornarão muito mais prevalentes.

Limitações de movimento

O movimento será limitado a algumas áreas muito restritas e, às vezes, pode até ser proibido deixar os limites das cidades. Por causa disso, menos comida virá das viagens de caça e pode até resultar em menos comida da agricultura, resultando em uma maior fome. Somando a isso os fatos simples de que muitos agricultores podem se encontrar nos campos militares, a fome pode se tornar mortal em questão de dias.

Isso mudará drasticamente se os duendes se aproximarem de uma cidade, pois alguns deles tentarão correr para o oeste para encontrar um novo lugar para morar. Isso resultará em campos de tendas para refugiados fora de algumas das cidades com alguns poucos sortudos que tiveram sucesso. em garantir um lugar dentro das paredes dos novos. Mais do que isso, porém, esses acampamentos desaparecem cada vez que o inimigo se aproxima, à medida que cada vez mais pessoas se deslocam para o oeste. Se os PJs tiverem a sorte de percorrer as estradas a leste, eles começarão a ver cidades fantasmas quanto mais vão para o leste.

Paranóia

Isso não surpreenderá quando eles começarem a perder ou até acharem que um número cada vez maior de cidadãos começará a encontrar maneiras de se juntar ao inimigo, a fim de melhorar suas chances de sobreviver. Isso resultará em muitos cidadãos se trancando em suas casas devido ao medo de serem vistos por um espião ou serem espionados.

Além disso, convicções mútuas voam por todo o lado, pois as pessoas "leais" e leais tentam descobrir os espiões para ajudar seu lado a vencer. Isso também resultará em pessoas que se trancam em suas casas para permanecerem limpas de tais convicções contra elas. Ninguém quer ser chamado de espião em tempos como esse; este pode ser o fim dele / dela.

E um fim

Com isso, porém, vou terminar esta resposta. Não é de forma alguma uma lista definitiva, mas acredito verdadeiramente que é um começo. Espero que tenha ajudado um pouco ...

13.03.2014 / 11:57