Zona da Verdade não é o que você pensa que é
Zona da Verdade apenas afirma:
On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius...
An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.
Isso dá a quem está sob os efeitos uma certa margem de manobra na resposta.
Você não precisa divulgar a verdade, simplesmente não pode mentir.
Mas você pode torcer suas palavras da maneira que você gostaria de não ser uma mentira ... mas não contar a verdade que elas estão procurando.
É possível que uma resposta "não" ainda não esteja mentindo.
Depende muito do que é a 'mentira' e do que isso significa para você como personagem. Isso depende inteiramente de você e do seu Mestre, e pode ser feito como tal, que responder "não, eu não sou um traidor" é inteiramente razoável. Talvez você não seja um traidor de sua nação, família ou amigos, porque, por ser um traidor, você está realmente ajudando-os. Tudo isso está em discussão quando se descobre o que “ser um traidor” realmente significa.
Também é importante observar que quem está perguntando não está acima da suspeita. Jogar isso de volta é sempre uma técnica, e muito razoável. Uma pessoa inocente tem a mesma probabilidade de usar essa tática.
Para fazer isso de forma eficaz, você terá que trabalhar em estreita colaboração com o Mestre em termos de sua história de fundo e em quais informações são fornecidas aos outros membros da parte sobre os quais eles podem agir / perguntar.
Se eles já sabem as perguntas certas, então é Game Over, cara.
Sim, eles podem encurralá-lo, mas se o encurralaram, já sabem como e por que você é um traidor. Se eles já conhecem bem o traidor no meio deles, há pouco que você pode fazer.
Os caracteres de nível 2nd não têm acesso aos slots ortográficos de nível 2nd.
O feitiço também é um feitiço de nível 2 e não seria acessível por um personagem até o nível 3. Nenhum caractere de nível 2 pode fazer isso sem acessar uma rolagem ortográfica (e eles corriam o risco de falhar com uma verificação de capacidade de conjuração ortográfica do DC 12.)
O Mestre pode ajudar
Se é assim que o Mestre deseja criar sua história, eles podem ajudar, fornecendo o item mágico incomum, Blindagem do Anel da Mente. Este item faz o seguinte (ênfase minha):
While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying...
You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.
O anel funciona para impedir a magia, como Zona da Verdade fazer seu trabalho (determinar se você está mentindo) e, assim, impedir completamente a identificação da mentira e ela pode ser invisível. A menos que eles tenham Veja Invisibilidade ativo ou de alguma forma para vê-lo (e saber procurá-lo), é uma excelente maneira de contornar essa preocupação. (Obrigado Rubiksmoose!)
Infelizmente, o idioma não é estanque e ainda pode depender do mestre, se funcionar ou não dessa maneira. Mas se o Mestre decidir que sim, e que o entregam expressamente para esse jogador, então tudo bem. Se um mestre não pensa que sim, então essa não é uma opção viável.
Antagonismo jogador a jogador em uma campanha
Embora não esteja diretamente relacionado a isso, é mais importante que sua mesa esteja aberta para esse tipo de campanha. Se os jogadores não esperam ser antagônicos entre si ou ativamente não estão interessados em um ambiente de desconfiança entre as mesas, esse pode não ser um bom curso de ação. Garantir que a mesa esteja aberta e deseje uma campanha intrigante que inclua jogadores possivelmente jogando contra outros jogadores é algo que deve ser decidido no início da campanha antes do início.
Você também precisa ter algum tipo de plano (muito flexível) para o que acontece quando o traidor (intencionalmente ou não) se revela e agora se vê em conflito direto e aberto com a parte. Eles estão bem com o PC morrendo? Tornando-se um NPC? etc.