Como um Mestre pode introduzir um traidor na festa sem ser atacado pela Zona da Verdade?

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Estou interpretando um traidor em uma grande festa durante a próxima campanha. Tanto o mestre quanto eu estamos trabalhando nos detalhes, mas parece que não conseguimos encontrar uma solução para a Zona da Verdade, que é um feitiço de nível 2nd que alguém da equipe possa ter.

O pensamento é dizer à parte que pode haver um traidor entre eles desde o início para semear desconfiança entre si. O único problema é a Zona da Verdade que um ou mais membros do grupo podem estar recebendo no nível 3. Esse feitiço quebra tudo em que estamos trabalhando, já que no nível 3 um jogador pode apenas conjurar Zone of Truth e contornar a mesa, perguntando um por um se estão trabalhando com ou contra a parte (ou algo semelhante).

Até onde eu sei, não há nada que um jogador possa fazer para resistir à zona da verdade. Existe algo em que o Mestre possa trabalhar ou trabalhar para impedir que a zona funcione corretamente ou para ajudar o traidor a sair sozinho?

Simplificando, existem métodos para resistir à zona da verdade?

por Howdy_McGee 25.03.2019 / 04:15

3 respostas

Zona da Verdade não é o que você pensa que é

Zona da Verdade apenas afirma:

On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius...

An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.

Isso dá a quem está sob os efeitos uma certa margem de manobra na resposta.

Você não precisa divulgar a verdade, simplesmente não pode mentir.

Mas você pode torcer suas palavras da maneira que você gostaria de não ser uma mentira ... mas não contar a verdade que elas estão procurando.

É possível que uma resposta "não" ainda não esteja mentindo.

Depende muito do que é a 'mentira' e do que isso significa para você como personagem. Isso depende inteiramente de você e do seu Mestre, e pode ser feito como tal, que responder "não, eu não sou um traidor" é inteiramente razoável. Talvez você não seja um traidor de sua nação, família ou amigos, porque, por ser um traidor, você está realmente ajudando-os. Tudo isso está em discussão quando se descobre o que “ser um traidor” realmente significa.

Também é importante observar que quem está perguntando não está acima da suspeita. Jogar isso de volta é sempre uma técnica, e muito razoável. Uma pessoa inocente tem a mesma probabilidade de usar essa tática.

Para fazer isso de forma eficaz, você terá que trabalhar em estreita colaboração com o Mestre em termos de sua história de fundo e em quais informações são fornecidas aos outros membros da parte sobre os quais eles podem agir / perguntar.

Se eles já sabem as perguntas certas, então é Game Over, cara.

Sim, eles podem encurralá-lo, mas se o encurralaram, já sabem como e por que você é um traidor. Se eles já conhecem bem o traidor no meio deles, há pouco que você pode fazer.

Os caracteres de nível 2nd não têm acesso aos slots ortográficos de nível 2nd.

O feitiço também é um feitiço de nível 2 e não seria acessível por um personagem até o nível 3. Nenhum caractere de nível 2 pode fazer isso sem acessar uma rolagem ortográfica (e eles corriam o risco de falhar com uma verificação de capacidade de conjuração ortográfica do DC 12.)

O Mestre pode ajudar

Se é assim que o Mestre deseja criar sua história, eles podem ajudar, fornecendo o item mágico incomum, Blindagem do Anel da Mente. Este item faz o seguinte (ênfase minha):

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying...

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

O anel funciona para impedir a magia, como Zona da Verdade fazer seu trabalho (determinar se você está mentindo) e, assim, impedir completamente a identificação da mentira e ela pode ser invisível. A menos que eles tenham Veja Invisibilidade ativo ou de alguma forma para vê-lo (e saber procurá-lo), é uma excelente maneira de contornar essa preocupação. (Obrigado Rubiksmoose!)

Infelizmente, o idioma não é estanque e ainda pode depender do mestre, se funcionar ou não dessa maneira. Mas se o Mestre decidir que sim, e que o entregam expressamente para esse jogador, então tudo bem. Se um mestre não pensa que sim, então essa não é uma opção viável.

Antagonismo jogador a jogador em uma campanha

Embora não esteja diretamente relacionado a isso, é mais importante que sua mesa esteja aberta para esse tipo de campanha. Se os jogadores não esperam ser antagônicos entre si ou ativamente não estão interessados ​​em um ambiente de desconfiança entre as mesas, esse pode não ser um bom curso de ação. Garantir que a mesa esteja aberta e deseje uma campanha intrigante que inclua jogadores possivelmente jogando contra outros jogadores é algo que deve ser decidido no início da campanha antes do início.

Você também precisa ter algum tipo de plano (muito flexível) para o que acontece quando o traidor (intencionalmente ou não) se revela e agora se vê em conflito direto e aberto com a parte. Eles estão bem com o PC morrendo? Tornando-se um NPC? etc.

25.03.2019 / 16:05

A chave da Zona da Verdade é que você sabe que é afetado e não precisa falar.

Tudo o que faz é forçar as palavras que saem da boca do seu personagem a serem verdadeiras. Geralmente, você ainda está no controle total do que seu personagem diz, não o obrigará a se destacar como traidor.

Então, se alguém lançar a Zone of Truth e perguntar,

"Você está trabalhando contra a festa?"

você pode facilmente responder com algo como

"Estou ajudando a festa, não estou?"

(presumivelmente, você está contribuindo de alguma maneira positiva para a festa, caso contrário, seria traidor por muito tempo antes de ZoT ser lançado para você).

Portanto, contanto que você possa girar da maneira certa, geralmente você pode contornar uma Zona da Verdade. O verdadeiro problema é quando você tem um caso em que a Zona da Verdade está no lugar e uma exigência de que você apenas responda em "Sim" ou "Não".

Se algo assim estiver em vigor, eu recomendaria começar a levantar suspeitas em relação ao lançador.

Observe que isso está afetando o território Jogador x Jogador, portanto o GM também é responsável

O importante aqui é que os resultados da gravação precisam ser mantidos em segredo. O lançador do ZoT sabe se o alvo chegou ou falhou, mas não o grupo inteiro. O número que você utiliza para salvar precisa ser mantido em segredo.

Essa incerteza é o que é necessário para protegê-lo aqui. Se houver o risco de um traidor, não há como realmente saber se o lançador de ZoT não é o traidor. Podem estar mentindo que você está sob (ou não) o efeito de um ZoT. Se você puder lançar dúvidas suficientes sobre o lançador, provavelmente poderá se proteger.

Observe que o GM é o árbitro final da verdade neste cenário. Ele poderia permitir que apenas uma visão particularmente estreita da "verdade" fosse aplicada e permitir respostas aparentemente inverídicas, a menos que sejam feitas perguntas especialmente restritas ou diretas. "Você é um traidor" é uma pergunta muito vaga, em algum nível, todo mundo é um traidor, porque, em última análise, eles colocam algo acima da festa.

Além disso, não se esqueça, há um limite de raio 15ft.

Se você for complicado, poderá (durante uma conversa animada) sair da zona. O feitiço não indica que o lançador sabe que você não está mais sob o efeito de ZoT. Indiscutivelmente, também não há um limite visível que você esteja passando, é apenas uma questão de distância no espaço. O uso desse limite é excepcionalmente difícil, pois quase todas as tentativas de usá-lo podem explodir na sua cara, mas se você pedir secretamente ao seu GM para tentar enganar a parte de alguma forma que você está fazendo isso, e pode ter sucesso em isso, então você está limpo.

Observe que isso é basicamente impossível se você estiver empatado ou precisar ficar parado no centro da zona.

25.03.2019 / 16:29

Cantrip salva o dia

Ilusão menor pode ter este efeito (PHB 260, ênfase minha):

You create a sound ... If you create a sound, its volume can range from a whisper to a scream. It can be your voice, someone else’s voice, a lion’s roar, a beating of drums, or any other sound you choose. The sound continues unabated throughout the duration, or you can make discrete sounds at different times before the spell ends.

Existe um componente somático para lançar esse feitiço, mas você pode lançar quando a pessoa antes de ser solicitada, para que a atenção não esteja em você, ou você pode lançá-lo com alguns floreios de mão que parecem normais. Estabelecendo seu personagem de antemão como alguém que mexe muito suas mãos, isso pode facilmente passar despercebido.

Quando for a sua vez, mexa a boca como se dissesse "Não, eu não sou o traidor", mas na verdade não o diga. Use a cantrip Minor Illusion para vocalizar as palavras. Essa ação combinada é factível no Zona da Verdade.

Zona da Verdade estados (PHB 289, ênfase minha):

On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.

O Ilusão Menor truque vai funcionar porque Zona da Verdade funciona impedindo que uma criatura falando uma mentira deliberada - você estará mexendo a boca sem vocalizar, então não falando de verdade. O som que os outros jogadores vão ouvir é uma ilusão, então, na verdade, não a sua voz; então, novamente, você não está realmente falando. As palavras criadas por Ilusão menor você não está falando, eles são uma ilusão de sua voz.

Usar Ilusão Menor você precisará ser um bardo, feiticeiro, bruxo ou mago. No entanto, se você não quiser ser uma dessas classes, também poderá ser um gnomo e usará o Ilusão Menor cantrip como uma característica racial.

Seja o lançador de feitiços que deseja ver no mundo

Seja bardo, clérigo ou paladino (essas classes têm acesso a Zona da Verdade), quando você obtiver o nível adequado de feitiço, assuma a liderança no planejamento de uma maneira de eliminá-los. Você lança Zona da Verdade e seja a última pessoa a ser perguntada se você é um traidor. Termine o feitiço antes de ser solicitado e voila! Responda como quiser. Você também pode semear a confiança alegando que outros PCs mentiram.

Faz ambos

Se você é um Bardo, ou se é um Gnome Paladin ou Cleric, pode ter acesso a ambos Ilusão menor e Zona de Tuth e você pode usar qualquer uma dessas duas estratégias, dependendo da situação. Ou use os dois para realmente garantir sua posição como um membro honesto da festa.

25.03.2019 / 17:40