O D&D 5e possui vários feitiços e recursos destinados a proteger o usuário contra a magia de detecção de mentiras. Os exemplos que eu conheço são os Glibness feitiço e a subclasse Soul of Deceit do Mastermind Rogue. Especificamente, Glibness diz:
[...] no matter what you say, magic that would determine if you are telling the truth indicates that you are being truthful.
Alma do Engano fornece um recurso idêntico, mas depois vai um pouco mais longe:
[...] no matter what you say, magic that would determine if you are telling the truth indicates you are being truthful if you so choose, and you can’t be compelled to tell the truth by magic.
À primeira vista, esses recursos de "detector de mentiras" parecem projetados para derrotar Zona da Verdade. Eu certamente pensava assim quando escrevi esta resposta. No entanto, como os comentários sobre essa resposta apontaram corretamente, Zona da Verdade não é precisamente um feitiço de detecção de mentiras, e a interação precisa entre esse feitiço e esses recursos não é clara. Vou citar o texto completo do feitiço, pois qualquer um deles pode se revelar importante:
You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.
An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.
Em resumo, uma falha no salvamento causa o seguinte:
- A criatura afetada não pode mentir
- A criatura afetada está ciente da compulsão
- O lançador sabe que a criatura falhou na defesa
enquanto um salvamento bem-sucedido apenas alerta o lançador de que o salvamento foi aprovado. É importante ressaltar que toda criatura na área do feitiço faz esse teste de resistência mesmo que sejam imunes a todos os efeitos do feitiço.
O problema é que Zona da Verdade não diz diretamente ao lançador se a criatura afetada está mentindo ou não. Diz ao lançador se a criatura falhou ou não no teste de resistência contra o feitiço. Portanto, apesar do nome do feitiço, não está claro se isso é "mágica que determinaria se você está dizendo a verdade". A cláusula extra de Soul of Deceit parece que deve derrotar claramente a compulsão do feitiço contra a mentira, mas além disso não está claro quais outros efeitos são Soul of Deceit ou Glibness proteger contra.
Então, supondo que a criatura falhe no teste de resistência e seja afetada, até que ponto Glibness Soul of Deceit protege a criatura afetada dos efeitos de Zona da Verdade? Especificamente, qualquer um destes permite que a criatura afetada fale uma mentira deliberada e, em caso afirmativo, quais informações o lançador de Zona da Verdade recebe quando o faz e como difere da informação que o lançador receberia se a criatura afetada não tivesse o efeito de protegê-la?
Observe que não estou perguntando sobre a capacidade da criatura afetada de ser evasiva ou de evitar responder a uma pergunta conforme descrito no último parágrafo do Zona da Verdade. Ser evasivo é sempre permitido pelo feitiço. Suponha que a criatura afetada queira / precise contar uma mentira deliberada.