Eu diria que esta resposta é muito importante para o Mestre decidir.
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O Sábio Alheio faz uma boa resposta em favor das alas inscritas nos itens, e você pode ver que muitas situações de jogo muito interessantes podem surgir do que é efetivamente encantar itens com poderes extras.
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No entanto, alguns Mestres podem querer restringir o campo de possibilidades, para que possam prever melhor onde as ações dos PCs os levarão. Nesse caso, eu diria que uma enfermaria não é um ritual móvel - não se pode anexá-la a uma superfície e movê-la à vontade, mas uma ala está ligada à estrutura mágica subjacente do mundo e fica efetivamente imóvel uma vez. criado.
No primeiro caso, você tem uma regra que permite uma jogabilidade muito interessante que pode resultar em barreiras portáteis de mortos-vivos e tanques de vagões potencialmente livres de mortos-vivos. No segundo caso, você não tem tanques, mas (portanto) há também uma chance muito menor de ocorrerem situações que causem a destruição do jogo.