Seguindo o esboço do passo a passo do manual do jogador, aqui estão os princípios
Escolha uma corrida
Seu personagem precisa de uma corrida. Você pode participar de qualquer corrida no PHB, no suplemento Elemental Evil ou no Guide Player Races de Volo - desde que o Mestre não os tire da mesa. Existem mais opções de jogadores em algum material que o WotC lançou para Magic: The Gathering; mas geralmente não são considerados canhões na maioria dos jogos.
Escolha uma turma
Novamente, qualquer classe no PHB que agrada a você deve ser permitida, a menos que seu mestre tenha um motivo para restringir suas opções.
Determinar pontuações de habilidades
Existem três métodos para obter estatísticas, o método que você usará depende do DM. Os métodos no Livro do jogador (p.13) são:
Qual número e acima é um sucesso para salvar uma morte? Qual número e abaixo é uma falha?
- Rolar abaixo de um 10 é um rolo com falha. Rolar 10 ou superior é um sucesso nos testes de resistência à morte. Rolar um 1 conta como duas falhas nos testes de resistência à morte, e rolar um 20 o estabiliza e você recupera o ponto de vida do 1 (você se torna consciente novamente).
Os lançamentos de economia de morte são abordados na página 197 do Manual do Jogador.
Quais são as linhas próximas às habilidades?
Cada habilidade tem uma pontuação, que fica em jogo. É o modificador de estatística associado, se você tiver proficiência, adicione o bônus de proficiência a ele (ou se você tiver o dobro do prof. De algum recurso de raça / classe).
Isso é do capítulo Passo a passo do Manual do Player na página 13.
O que eu coloco em traços de personalidade? Isso é apenas para aperfeiçoar seu personagem ou é importante a forma como você joga o jogo?
Isso depende da mesa. Acho que no começo eles são mais importantes que o jogo posterior. Trata-se de aprofundar seu personagem, mas também pode ditar como eles deveria responder em circunstâncias certian. Agora, os caracteres devem ter espaço para crescer além daquelas simples declarações de uma linha pelas quais você rolou ou escolheu.
Isso é coberto no capítulo 4 Personalidade e plano de fundo, página 121.
O que eu coloco em títulos? Isso é importante ou está se concretizando? O que eu coloco em falhas? Importante ou elaborado? O que eu coloco em ideais? Importante ou elaborado?
Você deve preenchê-los nos gráficos do plano de fundo selecionado. Eles são sobre o aprimoramento do personagem, e também são ganchos que o Mestre pode incluir mais tarde no jogo. A importância que eles têm para o jogo varia de mesa para mesa.
O que eu coloco em "outras habilidades e idiomas"
Raça, classe e formação poderiam fornecer diferentes habilidades e idiomas. Se você é habilidoso com uma arma, você adiciona seu bônus de proficiência à jogada de ataque. Se você é experiente em armadura, pode conjurar enquanto a usa, etc. Se você conhece um conjunto de ferramentas (ferramentas Theives, Artisan Tools, etc.), pode adicionar seu bônus de profecência ao tentar usá-las ...
Para High Elf, obtenha: espada longa, espada curta, arco curto e arco longo. Estes estão listados na seção de corrida dos elfos.
Para Rogue, você recebe: Armaduras leves, Armas simples, bestas, espadas longas, rapiers, espada curta, ferramentas de ladrões. Eles estão listados na seção Classe desonestos.
As habilidades e salvamentos devem ser marcados na lista de habilidades e no bloco de estatísticas, respectivamente, para que você não precise listá-las novamente aqui.
Da mesma forma, você conhecerá um idioma de sua raça e poderá obter mais com a classe e / ou o histórico que escolher.
Um High Elf começará com Common, Elfish e um idioma de sua escolha. Um ladino também conhece os ladrões
O que eu coloco nas anotações de equipamentos e personagens?
Você adquire o equipamento inicial para sua classe e formação ou, a critério do Mestre, uma certa quantia de dinheiro para "comprar" seu equipamento inicial. De qualquer forma, você precisa anotar o que seu personagem está levando com eles.
O equipamento de partida para um Rogue é:
(a) a rapier or (b) a shortsword
(a) a shortbow and quiver of 20 arrows or (b) a
shortsword
(a) a burglar's pack, (b) a dungeoneer's pack, or (c) an
explorer's pack
Leather armor, two daggers, and thieves' tools
Na sessão do Rogue do manual do Player.
Você obterá mais algumas coisas do seu histórico.
O que eu coloco em recursos e características?
Recursos de corrida, classe e plano de fundo. Para o seu elfo alto
Como preencho meus ataques e a folha de lançamento de feitiços?
Seu Shortword, Dager ou Rapier deve ser:
[Dex Modifer] + [Proficency Bonus] para acertar.
[Morra pela arma] + [Dex Modifer] [tipo de dano da arma] de dano.
O dado para a arma sai da seção de armas do capítulo Equipamento.