Como crio um personagem de D&D corretamente como um novato total?

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Sou um novato tentando criar um personagem para o D&D 5e. Eu tenho o PHB e uma ficha de personagem e estou tentando descobrir como proceder, e estou ficando muito preso.

Tenho a ficha de personagem normal do 5e no site de D&D, mas muitas caixas não fazem sentido para mim. A criação do personagem parece exigir muitas idas e vindas ao longo de todo o livro e é muito confuso. Eu era capaz de descobrir minha classe (desonestos) e raça (elfo alto). Descobri meu bônus de proficiência e fiz minhas estatísticas, mas fora isso, eu realmente não sei o que estou fazendo. Tenho muitas perguntas pequenas que realmente não consigo digitar no google, e o índice do livro salvou a vida, mas só vai tão longe. Mas fiquei com um grande número de perguntas para as quais estou tendo problemas para encontrar as respostas pesquisando-as no índice, como:

  • Qual número e acima é um sucesso para salvar uma morte?
  • Qual número e abaixo é uma falha?
  • Quais são as linhas próximas às habilidades?
  • O que eu coloco em traços de personalidade? Isso é apenas para aperfeiçoar seu personagem ou é importante a forma como você joga o jogo?
  • O que eu coloco em títulos? Isso é importante ou está se concretizando?
  • O que eu coloco em falhas? Importante ou elaborado?
  • O que eu coloco em ideais? Importante ou elaborado?
  • O que eu coloco em "outras habilidades e idiomas"
  • O que eu coloco nas anotações de equipamentos e personagens?
  • O que eu coloco em recursos e características?
  • Como preencho meus ataques e a folha de lançamento de feitiços?
  • E mais.

Como começo a entender as regras o suficiente para preencher uma ficha de personagem como esta? Parece que há muito no jogo, e eu tenho alguma familiaridade com o jargão do Papel Crítico de Geek e Sundry, mas a curva de aprendizado parece realmente alta.

D&D parece MUITO divertido, mas primeiro preciso de um personagem, sabe? Como posso obter todos esses detalhes para começar?

por Wishfulthinker2 12.08.2015 / 23:14

2 respostas

Pedir ajuda

Ao contrário de muitos jogos de vídeo ou computador, espera-se que os jogos de mesa sejam experiências sociais. Criar um personagem sem a ajuda de um jogador mais experiente (ou preferencialmente, seu mestre) será frustrante. Sua primeira opção deve ser pedir orientação ao restante da tabela.

Se todos os participantes da mesa forem novos, considere perguntar on-line (como você está fazendo agora). Existem muitos excelentes guias on-line que abordam o processo de criação de personagens com mais profundidade.

Na falta de um desses, você pode ir à sua loja de jogos local para jogar organizado com D&D e perguntar a alguém lá.

Leia atentamente as regras

Todas as perguntas listadas acima podem ser conhecidas através da leitura cuidadosa de todo o PHB. Toda a primeira seção desse livro trata da criação de personagens: raças e classes não são todas as escolhas que você enfrenta. Em particular, você parece ter perdido a seção Fundos, que explica traços de personalidade, vínculos e outras coisas.

Compare seu trabalho com o de outros

Veja as fichas completas de outras pessoas. Você pode procurar por caracteres pré-gerados on-line e a caixa inicial do 5E vem com vários. Isso explicaria o que acontece em cada célula ou linha na ficha de personagem.

O PHB também inclui "Building Bruenor" como um exemplo de criação de um caractere 5E. Cada seção mencionará as opções envolvidas na criação do Bruenor e como elas contribuem para o personagem. Mesmo como um jogador experiente, achei essas caixas úteis na minha primeira vez no 5E.

Faça errado

Você quase certamente cometerá erros. Leve esse personagem para um jogo com jogadores mais experientes e deixe-o corrigi-lo. Não desanime. Trate-o como uma experiência de aprendizado.

13.08.2015 / 22:35

Seguindo o esboço do passo a passo do manual do jogador, aqui estão os princípios

Escolha uma corrida

Seu personagem precisa de uma corrida. Você pode participar de qualquer corrida no PHB, no suplemento Elemental Evil ou no Guide Player Races de Volo - desde que o Mestre não os tire da mesa. Existem mais opções de jogadores em algum material que o WotC lançou para Magic: The Gathering; mas geralmente não são considerados canhões na maioria dos jogos.

Escolha uma turma

Novamente, qualquer classe no PHB que agrada a você deve ser permitida, a menos que seu mestre tenha um motivo para restringir suas opções.

Determinar pontuações de habilidades

Existem três métodos para obter estatísticas, o método que você usará depende do DM. Os métodos no Livro do jogador (p.13) são:

  • Estatísticas de rolagem. Você rola 4d6 para cada estatística, solta a mais baixa e as atribui às diferentes estatísticas, conforme achar melhor, com base no conceito do personagem. Muitas pessoas que gostam desse método gostam do processo de rolar e das diferentes fraquezas dos pontos fortes que podem acontecer.
  • Matriz padrão. Você atribui os números 15, 14, 13, 12, 10, 8 às estatísticas, para que sejam importantes para o conceito do seu personagem. Muitas pessoas que gostam desse método gostam mais da festa.
  • Point Buy. Essa é uma variante, mas é comum em algumas tabelas. Todas as suas estatísticas começam no 8. Para obter estatísticas mais altas, você pode gastar pontos 27 da seguinte maneira:

    • 9 custa 1
    • 10 custa 2
    • 11 cpsts 3
    • 12 custa 4
    • 13 custa 5
    • 14 custa 7
    • 15 custa 9

Qual número e acima é um sucesso para salvar uma morte? Qual número e abaixo é uma falha?

  1. Rolar abaixo de um 10 é um rolo com falha. Rolar 10 ou superior é um sucesso nos testes de resistência à morte. Rolar um 1 conta como duas falhas nos testes de resistência à morte, e rolar um 20 o estabiliza e você recupera o ponto de vida do 1 (você se torna consciente novamente).

Os lançamentos de economia de morte são abordados na página 197 do Manual do Jogador.

Quais são as linhas próximas às habilidades?

Cada habilidade tem uma pontuação, que fica em jogo. É o modificador de estatística associado, se você tiver proficiência, adicione o bônus de proficiência a ele (ou se você tiver o dobro do prof. De algum recurso de raça / classe).

Isso é do capítulo Passo a passo do Manual do Player na página 13.

O que eu coloco em traços de personalidade? Isso é apenas para aperfeiçoar seu personagem ou é importante a forma como você joga o jogo?

Isso depende da mesa. Acho que no começo eles são mais importantes que o jogo posterior. Trata-se de aprofundar seu personagem, mas também pode ditar como eles deveria responder em circunstâncias certian. Agora, os caracteres devem ter espaço para crescer além daquelas simples declarações de uma linha pelas quais você rolou ou escolheu.

Isso é coberto no capítulo 4 Personalidade e plano de fundo, página 121.

O que eu coloco em títulos? Isso é importante ou está se concretizando? O que eu coloco em falhas? Importante ou elaborado? O que eu coloco em ideais? Importante ou elaborado?

Você deve preenchê-los nos gráficos do plano de fundo selecionado. Eles são sobre o aprimoramento do personagem, e também são ganchos que o Mestre pode incluir mais tarde no jogo. A importância que eles têm para o jogo varia de mesa para mesa.

O que eu coloco em "outras habilidades e idiomas"

Raça, classe e formação poderiam fornecer diferentes habilidades e idiomas. Se você é habilidoso com uma arma, você adiciona seu bônus de proficiência à jogada de ataque. Se você é experiente em armadura, pode conjurar enquanto a usa, etc. Se você conhece um conjunto de ferramentas (ferramentas Theives, Artisan Tools, etc.), pode adicionar seu bônus de profecência ao tentar usá-las ...

Para High Elf, obtenha: espada longa, espada curta, arco curto e arco longo. Estes estão listados na seção de corrida dos elfos.

Para Rogue, você recebe: Armaduras leves, Armas simples, bestas, espadas longas, rapiers, espada curta, ferramentas de ladrões. Eles estão listados na seção Classe desonestos.

As habilidades e salvamentos devem ser marcados na lista de habilidades e no bloco de estatísticas, respectivamente, para que você não precise listá-las novamente aqui.

Da mesma forma, você conhecerá um idioma de sua raça e poderá obter mais com a classe e / ou o histórico que escolher.

Um High Elf começará com Common, Elfish e um idioma de sua escolha. Um ladino também conhece os ladrões

O que eu coloco nas anotações de equipamentos e personagens?

Você adquire o equipamento inicial para sua classe e formação ou, a critério do Mestre, uma certa quantia de dinheiro para "comprar" seu equipamento inicial. De qualquer forma, você precisa anotar o que seu personagem está levando com eles.

O equipamento de partida para um Rogue é:

(a) a rapier or (b) a shortsword (a) a shortbow and quiver of 20 arrows or (b) a shortsword (a) a burglar's pack, (b) a dungeoneer's pack, or (c) an explorer's pack Leather armor, two daggers, and thieves' tools

Na sessão do Rogue do manual do Player.

Você obterá mais algumas coisas do seu histórico.

O que eu coloco em recursos e características?

Recursos de corrida, classe e plano de fundo. Para o seu elfo alto

Como preencho meus ataques e a folha de lançamento de feitiços?

Seu Shortword, Dager ou Rapier deve ser:

[Dex Modifer] + [Proficency Bonus] para acertar.
[Morra pela arma] + [Dex Modifer] [tipo de dano da arma] de dano.

O dado para a arma sai da seção de armas do capítulo Equipamento.

22.12.2016 / 07:08