Um PC é muito poderoso. O que devo fazer?

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Atualmente, estou jogando DnD 3.5 com três amigos meus. Sou Game Master e deixo meus jogadores criarem personagens do nível 4 no início da campanha.

Um deles escolheu Forsaker como sua classe de prestígio (guerreiro 1 / forsaker 3). Eu encontrei essa classe sobrecarregada, mas estava pensando "Oh, ele não pode usar itens mágicos, isso pode ser engraçado".

Isso foi um erro. Esse jogador tem 27 AC, algo como 13 SR, auto-recuperação por rodada etc. O problema é que outros dois jogadores são muito mais fracos; portanto, quando todo o time luta com monstros, eles são muito fracos para o Forsaker ou muito poderosos para outros PCs. .

Não acho justo ordenar que esse jogador OP crie um novo personagem, porque não é culpa dele que a classe de prestígio do Forsaker seja dominada. Mas realmente não tenho ideia de como equilibrar esse time.

Para referência, os jogadores tinham pontos de habilidade 75 para distribuir quando estavam criando seus personagens. O limite máximo foi configurado para 20 e o mínimo para 8. Além disso, eles usaram falhas de "Unearthed Arcana" (falhas do 1 = talento extra do 1, falhas máximas do 2).

por Jarosław Sitarczuk 24.07.2017 / 13:09

10 respostas

Ir com ataques de toque, eles desconsideram a armadura;)


Eles vão ignorar armaduras, armaduras naturais e escudos. Outros bônus ainda se aplicam.

Então, faça com que um lutador profissional ataque o OP PC (garra).

Você também pode jogar frascos de ácido or fogo alquimista (novamente toque ataque, variou desta vez). Há também uma rede que pode ser lançada.

Ou simplesmente seja generoso com a descoberta de itens mágicos e amplie um pouco os vilões. Essa classe é claramente operacional em um mundo com poucos itens mágicos, mas o que os PCs descobrem é a sua decisão.

Um monge grande com alto STR pode ser muito eficaz contra ele. Quando meu jogador minmax, eu costumo fazer o mesmo. Não se preocupe em encontrar razões pelas quais um monge o esteja caçando, ele lhe dará muitas coisas destruindo relíquias;)

Além disso, não esqueça que, para ressuscitar, o alvo deve estar disposto :) Duvido que um abandonado aceite ajuda mágica, por isso não seja muito duro com ele (a menos que ele tenha tomado essa aula apenas pelos bônus, e não o RP).

24.07.2017 / 15:03

Algumas coisas se destacam para mim logo de cara.

  • Primeiro, a classe de prestígio do Forsaker possui três requisitos de talento, que visam fazer com que o PC espere alguns níveis enquanto eles juntam esses talentos antes de poder entrar nessa classe de prestígio.
  • Segundo, você mencionou que seu PC possui uma constituição 24. Mesmo com todos os bônus de pontuação de habilidades dos níveis de Forsaker entrando no CON, isso parece difícil de alcançar.
  • Por fim, essa classe de prestígio tem uma maneira de equilibrá-la. Mesmo se tudo der certo, essa classe de prestígio torna seu personagem incapaz de se beneficiar de qualquer tipo de mágica. Dê aos seus outros jogadores itens mágicos, varinhas, poções, etc. para ajudar a jogar em campo.
24.07.2017 / 14:54

Os outros pôsteres cobriram principalmente a resposta (dê à equipe itens mágicos para equilibrar as coisas), mas há alguns outros detalhes a serem lembrados. Primeiro, esse DR é executado pela destruição de itens mágicos. Se ele passa um dia sem destruir um item mágico (100 gp por ponto de DR), o DR desaparece, até que ele comece a destruir novamente. Segure-o nisso. A cura rápida é boa, e existe muito, mas tem um número limitado de pontos por dia. Eventualmente, acabará. O mais importante é que quem abandona (em particular com a especificação) é uma potência defensiva, mas perde ofensivamente. Isso se tornará ainda mais à medida que você subir de nível, e os outros personagens começarão a jogar com armas mágicas e outros itens que aumentam sua mobilidade, dano e eficácia geral.

Então você tem dificuldade em encontrar inimigos que podem arranhar o abandono, mas não achatar os outros? Não tente. Comece a cultivar dois tipos de inimigos. O primeiro é relativamente fraco, mas astuto. Eles reconhecem que o abandonador é um pilar de ferro de defesas impossíveis e o deixam em paz - eles vão atrás de todos os outros e fazem o possível para ignorar as tentativas relativamente fracas do atacante de atacá-los. O segundo é burro, mas poderoso. Eles seriam uma ameaça real para qualquer um dos outros membros do partido, mas o abandonador deveria ser capaz de encurralá-los com relativa facilidade. Coisas como pontos de estrangulamento naturais e similares também podem servir aqui. Isso coloca o abandonador em um papel de defensor e torna seu trabalho um desafio tático de ver quanto do ódio inimigo ele pode monopolizar (ajuste o nível do desafio tático às habilidades táticas do jogador em questão).

24.07.2017 / 16:11

Alveje os pontos fracos dos personagens.

Ele se concentrou na constituição, exige carisma ou inteligência, ou testes de força. Ao tomar o carisma 8 (ou qualquer outra estatística de despejo), ele disse: "Quero falhar em muitos testes de carisma". e é seu trabalho oferecer a ele muitas oportunidades para falhar com elas.

Ele pegou algumas falhas, não sabemos o que são, mas elas devem ter o mesmo nível de impacto que o feito que pagaram.

Ele não pode usar itens mágicos? Esse saque legal vai para outra pessoa. (Não substitua itens mágicos por outros itens, para que o forsaker possa usá-los; ele disse especificamente que não os deseja, para que possa obter os itens da classe de prestígio.)

Essa abordagem pode equilibrar qualquer coisa. Você pode permitir que um medo paralisante de corujas com um só olho pague pela força + 10 e uma alergia à lã para dar cinco feitos extras; contanto que você esteja preparado para focar a campanha nos piratas Strigiforme e na tendência deles de enfrentar desafios de tricô.

O ponto é que ele pegou algumas fraquezas para pagar pelo poder e você deve garantir que elas sejam relevantes.

Mas não se concentre no personagem que abandonou o alvo, mire em todos, seja imparcial. Talvez faça uma lista de todas as fraquezas do grupo e faça uma rotação.

Você não precisa pensar muito nos pontos fortes deles; espere que o atirador tente fazer o combate acontecer de longe, espere o ladrão se esconder, o mago a bola de fogo etc.

Idealmente, deve-se concluir que o restante do partido equilibra as fraquezas um do outro. O abandono é confrontado com uma fraqueza, alguém terá a chance de brilhar. Os outros recebem os itens dos mágicos, todos estão felizes.

24.07.2017 / 16:42

Parte do problema é que você está sendo permissivo demais com as fontes que permite.

  • O D&D não foi projetado para ser executado com point buy da maneira que você está fazendo. Você deve usar uma calculadora de compra de pontos - existem muitas online que você pode usar.
  • As falhas são uma regra experimental e têm muitos problemas.
  • Se uma classe de prestígio do 3.0 não foi portada para o 3.5, pode haver razões de equilíbrio para isso.

Pode ser tarde demais para você pedir aos jogadores para reconstruir os personagens usando as regras oficiais. Mas saiba no futuro que permitir todo esse material extra causará os tipos de problemas que você está enfrentando.


Existem maneiras de fazer os combates funcionarem - por exemplo, se esse personagem for invadido por dez duendes, todos tentando agarrá-lo, eventualmente ele cairá e será agarrado até a morte. Eu não recomendo isso, no entanto. É muito fácil matar acidentalmente a parte ao usar esse tipo de tática.

Sua melhor solução agora é provavelmente conversar com seu reprodutor. Diga a ele que seu personagem não está trabalhando com o grupo e peça para ajudá-lo a corrigi-lo. Uma boa maneira de consertar isso pode ser aposentar esse personagem e pedir ao seu jogador que traga um novo.

24.07.2017 / 17:42

Tive uma experiência semelhante no passado e, a partir disso, posso dizer que esse problema provavelmente se resolverá à medida que os PCs subirem de nível. Itens mágicos estão se tornando cada vez mais relevantes com o nível, especialmente para uma classe marcial. Se você pensa em cura mágica, bônus de armas para superar a RD e formas de movimento - especialmente voar - para mencionar apenas algumas coisas. Os lançadores de feitiços também receberão feitiços que são mais poderosos e geralmente ultrapassam todas as classes marciais no ataque.

Mas, se você realmente quer fazer algo agora, talvez a melhor coisa a fazer é lustrar os outros PCs. Você pode fazer isso dando a eles o que falta nesta classe - itens mágicos. Isso aumentará o poder geral dos outros, sem afetar o PC. Ainda assim, seria uma boa idéia concentrar-se em poções, pergaminhos e outros itens de uso limitado quando você os distribuir e também pode incentivar o uso deles um pouco mais - poções com data de validade vencida, pergaminhos antigos em ruínas (a magia pode levá-los a qualquer momento momento) ou uma arma bane que foi emprestada ao PC para ajudá-lo em sua missão (deve ser devolvida posteriormente). Isso pode igualar o terreno sem tornar os outros PCs os dominados em níveis posteriores.

Além disso, essa classe provavelmente continuará um pouco estranha nos níveis mais altos, porque nesse momento suas capacidades ofensivas começarão a diminuir (as Armas Naturais dão um pouco de impulso, mas não parece melhorar com o nível), mas ele continue sendo um monstro defensivo (todas as outras características da classe são defensivas).

24.07.2017 / 15:15

Você provavelmente não gostará desta solução, mas eu a colocarei lá para consideração.

PCs sobrecarregados podem ser uma falha no D&D 3.5E. Se você está jogando com um grupo em que todo mundo quer jogar e está pronto para enfrentar qualquer encontro insano que você possa imaginar, tudo bem. Se você moderar fortemente suas construções para manter tudo em equilíbrio ou se ninguém no grupo estiver interessado em levar as estatísticas de seus personagens ao limite, também pode ser bom.

A situação em que você se encontra frequentemente ocorre em grupos com estilos de reprodução misturados no 3.5E e isso realmente não acontece no 5E. Graças a sistemas como vantagem e a falta de livros de regras que são preenchidos de capa a capa com opções de personagens que inevitavelmente interagem de formas imprevistas, os personagens tendem a não quebrar os jogos.

Se essa situação for um negócio único, é melhor seguir as outras soluções, mas se isso se tornar um problema recorrente, considere mudar de edição.

25.07.2017 / 00:03

Nome

Ao permitir que seus jogadores tenham mais talentos no nível 1, você permitiu o acesso a uma classe de prestígio mais cedo do que deveria, pois normalmente ele só conseguiria o primeiro nível de Forsaker no nível 4 e isso é apenas se ele for humano e nesse momento ele só teria bônus de habilidade + 1, cura rápida 1 (10 máx), abandonaria a magia e o SR 11, que não são tão importantes para um nível 4.

Se ele é de outra raça que não concede um talento livre no nível 1, ele precisaria de mais níveis no 3, se qualificando no lvl 6 e obtendo o primeiro nível no nível 7, obtendo os mesmos recursos que o humano obteria, mas mais tarde .

Esses recursos de classe destinavam-se a tornar um Forsaker tão poderoso quanto alguém que recebe a quantidade certa de itens mágicos para cada nível, mas sua principal falha é que o Forsaker não precisa lidar com itens que não são o que ele precisa.

Por isso, exorto você a repensar sobre permitir que ele tenha esse PrC neste momento, meus outros pontos presumem que você esteja aderindo à sua primeira decisão de permitir que ele tenha o PrC neste momento.

Segundo

Eu não recomendo dar mais pilhagem mágica a outros jogadores para compensá-los pelo fato de o Forsaker ser OP, pois isso pode criar a idéia de que "o mestre do jogo está querendo me pegar" ou que você não pode lidar com o Forsaker como GM e o que você realmente quer é que ele perceba que interpretar um viciado em itens mágicos que não obtém os benefícios de itens mágicos é irritante, mesmo que o jogador acredite em contrário.

Terceiro

A economia mundial dos jogos não funciona a seu favor. Itens mágicos nem sempre estão disponíveis (especialmente em áreas selvagens ou fora de lugares onde geralmente são acessíveis) e, se eu fosse o GM, não o deixaria armazenar itens mágicos para quebrar quando ele precisar, pois é contra toda a filosofia disso. classe de prestígio.

Quarto

Ele tem que ir ao 'shopping de itens mágicos' todos os dias enquanto não está se aventurando e, às vezes, enquanto se aventura (o que por si só é bastante estranho / contraditório para uma pessoa que odeia compras mágicas de itens mágicos), gastando seu ouro lá, isso pode diminuir a velocidade jogo, porque ele tem que ir à cidade para comprar seu 'suco'. Ele também pode se recusar a usar montarias mágicas, voar por meios mágicos ou ser teleportado e até mesmo ir a lugares mágicos que podem atrasar ainda mais os jogos (não se esqueça de puni-lo se ele aceitar usar a magia indiretamente).

Tornando as coisas um pouco difíceis

Agora que obtive meus pontos principais, podemos passar por pontos fracos que podem ser explorados sem que você mude a classe de prestígio, mas lembre-se de que você pode mudar de classe, ou seja, alterar o DR dele para apenas trabalhar contra efeitos mágicos, também, como outras pessoas mencionado antes de mim, você sempre pode criar desafios que estão fora dos poderes dele, mas presumo que esse não seja o problema, você realmente quer que ele seja desafiado em combate.

  • Se por acaso não houver itens mágicos suficientes para ele destruir (lembre-se, todos os pontos de DR exigem o 100 gp, portanto, no nível 3, ele precisa gastar o 300gp todos os dias), ele não terá DR ... de repente, ele é muito menos esperto do que o habitual, também, se isso continuar por um par de dias, ele pode ser tentado a destruir os itens mágicos de posse de seus companheiros, afinal ele é um contra qualquer coisa mágica e você pode jogar isso como material de enredo, se estiver confortável jogando os jogadores contra si mesmos. Além disso, se ele não destruir itens mágicos logo após adquiri-los, você poderá fazer com que seus inimigos roubem seu 'combustível' para torná-lo vulnerável.

  • Se você quiser desafiá-lo durante o combate e o uso de feitiços, use feitiços de dano que tenham a entrada Resistência a feitiços: Não, como: Flecha Ácida de Melf (que tem o benefício extra de ser um ataque de toque à distância, tornando sua armadura inútil) ou várias Orbe de feitiços do Arcano Completo, ou use feitiços de Efeito, já que a maioria deles não pode resistir à Resistência a Feitiços, como: Graxa, Teia, Nuvem de Névoa e Escuridão.

  • Ele não é imune a armadilhas. Ele ainda pode falhar em um teste e cair em um fosso ou em um poço de alcatrão ou qualquer outra coisa e, se estiver sozinho, seus recursos anti-mágicos não fazem nada para ajudá-lo, por isso, se ele é um tipo de personagem que não gosta se preparar (como comprar cordas, rações, etc.) ele pode se ferrar facilmente, porque a magia também é usada para cobrir essas coisas (por exemplo: ele provavelmente deve se recusar a comer alimentos gerados por magia, para que ele seja forçado a carregar sua comida ou comer o que encontrar).

  • Você também pode mantê-lo ocupado em combate através de feitiços de Invocação, pois eles obviamente não o atacam e criam mais inimigos para lidar, especialmente se você tiver um invocador com talento de Invocação Aumentada (aumenta Str e Con de criaturas convocadas por + 4) .

  • Além disso, sinta-se à vontade para permitir que os inimigos usem magias de buff (True Strike, Invisibility, Magic Weapon, etc.) para permitir que eles desviem de suas defesas ou tornem sua vida difícil (Miss chance, inimigos acertando sua CA alta ao rolar um 7 ou simplesmente ignorar seu DR devido a ter as armas + 1 é irritante para alguém acostumado a atacar inimigos sem conseqüências). E ele não pode dar nenhuma desculpa para eles usarem magia contra ele como ele realmente precisa ter pessoas que usam magia como inimigos.

  • Use as manobras de combate (Viagem Aprimorada, Garra, Finta, Desarmar, Separador, etc.) para desperdiçar suas ações. Alguns inimigos não precisam causar dano para causar estragos. Desarmar ou separar é muito bom se ele não estiver usando seu punho como arma, porque seu bônus derivado de DR conta apenas para acertar / contornar DR (para que eles não aumentem seu dano) e seus golpes provocarão ataques de oportunidade e rolarão dados baixos por dano, a menos que ele siga a rota de ataques desarmados, o que não é melhor do que ser um monge.

  • A redução de dano não nega ataques de toque, dano de energia causado por um ataque ou consumo de energia. Também não afeta venenos ou doenças causadas por inalação, ingestão ou contato.. (Isso é realmente parecido com armadilhas, pois são coisas mundanas que podem machucá-lo e até matá-lo).

  • Seus pontos de atributo extras focados na Constituição fazem dele uma esponja de dano, mas sua constituição pode ser reduzida através de armas com a palavra-chave Ferida (eu só recomendo fazer isso se ele ficar famoso / infame e inimigos mais inteligentes).

  • O Forsaker não foi projetado para ser alcançado facilmente ou em todos os tipos de campanhas, ou seja, jogos com pouca mágica não podem sustentar um Forsaker por causa da escassez mágica. E pode-se argumentar que ele não está abandonando nada, na verdade ele está usando itens mágicos como combustível e seus poderes são muito mágicos.

  • Em qualquer mundo do jogo em que itens mágicos e mágicos sejam relativamente abundantes, se esse cara se tornar um bandido ou se houver uma facção criminosa relacionada a itens mágicos ou mágicos, eles certamente usariam seu poder para eliminá-lo antes que ele se tornasse poderoso o suficiente para tornar-se uma ameaça para eles.

25.07.2017 / 15:31

Eu tenho jogado D&D desde os sets de box. Em todas as edições, uso a mesma correção para isso.

Se você domina o PC, parabéns. Tenha uma tampa nivelada à mão. É para isso que servem os níveis.

Eu tenho um assistente de nível 5th que é seu em festas de nível 9th. Prefiro jogá-lo com esse grupo do que ver o jogo como alvo ou as regras nerf. Sou totalmente franco com o quão poderoso ele é. Em vez de vê-lo diluído, eu envolvo o Mestre com maneiras de equilibrá-lo. Desisto dos níveis e dos pontos de vida que os acompanham para manter seu sabor.

É claro que ele tem uma fraqueza que acho divertido ver explorada, mas não quero que todos os encontros sejam planejados para isso. Isso força meu PC a ser o centro das atenções. Vamos considerar o fato de que outros jogadores também querem se divertir.

Eu também estive do outro lado. DMing com uma mistura de pessoas. Alguns que são tão novos no jogo nem sabem quais dados serão lançados ao atacar. Outros que extraem cada grama de poder das regras. Todos eles querem se divertir juntos. Como você equilibra isso?

Simplesmente não confiando no nível deles para lhe dizer seu poder. Nem todos na festa precisam estar no mesmo nível. Alguns encontros devem deixar isso claro. Caramba, eu projetei encontros especificamente para ver quanto dano cada jogador pode realmente causar. Com rolos suficientes, não importa como eles rolam. Manter o controle dos dados de desempenho nos PCs informará rapidamente quem está sobrecarregado, por quanto e você poderá começar a ajustar a balança.

Feito dessa maneira, o trabalho que eles fazem para encontrar uma vantagem não parece desperdiçado. Parece que eles saltaram algumas notas na escola.

26.07.2017 / 11:53

Use maldições. Maldições que levam um ponto de constituição, ou um nível, ou qualquer outra coisa para derrubá-lo. Eles ajudarão a torná-lo menos OP. Tenha algo que ele queira e ponha uma maldição nisso. Ele fará isso imediatamente e será amaldiçoado. Isso é o que eu faria. Isso ajudará a derrubá-lo e, especialmente se você não tiver feito isso antes, realmente o pegará.

26.07.2017 / 22:40