Nome
Ao permitir que seus jogadores tenham mais talentos no nível 1, você permitiu o acesso a uma classe de prestígio mais cedo do que deveria, pois normalmente ele só conseguiria o primeiro nível de Forsaker no nível 4 e isso é apenas se ele for humano e nesse momento ele só teria bônus de habilidade + 1, cura rápida 1 (10 máx), abandonaria a magia e o SR 11, que não são tão importantes para um nível 4.
Se ele é de outra raça que não concede um talento livre no nível 1, ele precisaria de mais níveis no 3, se qualificando no lvl 6 e obtendo o primeiro nível no nível 7, obtendo os mesmos recursos que o humano obteria, mas mais tarde .
Esses recursos de classe destinavam-se a tornar um Forsaker tão poderoso quanto alguém que recebe a quantidade certa de itens mágicos para cada nível, mas sua principal falha é que o Forsaker não precisa lidar com itens que não são o que ele precisa.
Por isso, exorto você a repensar sobre permitir que ele tenha esse PrC neste momento, meus outros pontos presumem que você esteja aderindo à sua primeira decisão de permitir que ele tenha o PrC neste momento.
Segundo
Eu não recomendo dar mais pilhagem mágica a outros jogadores para compensá-los pelo fato de o Forsaker ser OP, pois isso pode criar a idéia de que "o mestre do jogo está querendo me pegar" ou que você não pode lidar com o Forsaker como GM e o que você realmente quer é que ele perceba que interpretar um viciado em itens mágicos que não obtém os benefícios de itens mágicos é irritante, mesmo que o jogador acredite em contrário.
Terceiro
A economia mundial dos jogos não funciona a seu favor. Itens mágicos nem sempre estão disponíveis (especialmente em áreas selvagens ou fora de lugares onde geralmente são acessíveis) e, se eu fosse o GM, não o deixaria armazenar itens mágicos para quebrar quando ele precisar, pois é contra toda a filosofia disso. classe de prestígio.
Quarto
Ele tem que ir ao 'shopping de itens mágicos' todos os dias enquanto não está se aventurando e, às vezes, enquanto se aventura (o que por si só é bastante estranho / contraditório para uma pessoa que odeia compras mágicas de itens mágicos), gastando seu ouro lá, isso pode diminuir a velocidade jogo, porque ele tem que ir à cidade para comprar seu 'suco'. Ele também pode se recusar a usar montarias mágicas, voar por meios mágicos ou ser teleportado e até mesmo ir a lugares mágicos que podem atrasar ainda mais os jogos (não se esqueça de puni-lo se ele aceitar usar a magia indiretamente).
Tornando as coisas um pouco difíceis
Agora que obtive meus pontos principais, podemos passar por pontos fracos que podem ser explorados sem que você mude a classe de prestígio, mas lembre-se de que você pode mudar de classe, ou seja, alterar o DR dele para apenas trabalhar contra efeitos mágicos, também, como outras pessoas mencionado antes de mim, você sempre pode criar desafios que estão fora dos poderes dele, mas presumo que esse não seja o problema, você realmente quer que ele seja desafiado em combate.
Se por acaso não houver itens mágicos suficientes para ele destruir (lembre-se, todos os pontos de DR exigem o 100 gp, portanto, no nível 3, ele precisa gastar o 300gp todos os dias), ele não terá DR ... de repente, ele é muito menos esperto do que o habitual, também, se isso continuar por um par de dias, ele pode ser tentado a destruir os itens mágicos de posse de seus companheiros, afinal ele é um contra qualquer coisa mágica e você pode jogar isso como material de enredo, se estiver confortável jogando os jogadores contra si mesmos. Além disso, se ele não destruir itens mágicos logo após adquiri-los, você poderá fazer com que seus inimigos roubem seu 'combustível' para torná-lo vulnerável.
Se você quiser desafiá-lo durante o combate e o uso de feitiços, use feitiços de dano que tenham a entrada Resistência a feitiços: Não, como: Flecha Ácida de Melf (que tem o benefício extra de ser um ataque de toque à distância, tornando sua armadura inútil) ou várias Orbe de feitiços do Arcano Completo, ou use feitiços de Efeito, já que a maioria deles não pode resistir à Resistência a Feitiços, como: Graxa, Teia, Nuvem de Névoa e Escuridão.
Ele não é imune a armadilhas. Ele ainda pode falhar em um teste e cair em um fosso ou em um poço de alcatrão ou qualquer outra coisa e, se estiver sozinho, seus recursos anti-mágicos não fazem nada para ajudá-lo, por isso, se ele é um tipo de personagem que não gosta se preparar (como comprar cordas, rações, etc.) ele pode se ferrar facilmente, porque a magia também é usada para cobrir essas coisas (por exemplo: ele provavelmente deve se recusar a comer alimentos gerados por magia, para que ele seja forçado a carregar sua comida ou comer o que encontrar).
Você também pode mantê-lo ocupado em combate através de feitiços de Invocação, pois eles obviamente não o atacam e criam mais inimigos para lidar, especialmente se você tiver um invocador com talento de Invocação Aumentada (aumenta Str e Con de criaturas convocadas por + 4) .
Além disso, sinta-se à vontade para permitir que os inimigos usem magias de buff (True Strike, Invisibility, Magic Weapon, etc.) para permitir que eles desviem de suas defesas ou tornem sua vida difícil (Miss chance, inimigos acertando sua CA alta ao rolar um 7 ou simplesmente ignorar seu DR devido a ter as armas + 1 é irritante para alguém acostumado a atacar inimigos sem conseqüências). E ele não pode dar nenhuma desculpa para eles usarem magia contra ele como ele realmente precisa ter pessoas que usam magia como inimigos.
Use as manobras de combate (Viagem Aprimorada, Garra, Finta, Desarmar, Separador, etc.) para desperdiçar suas ações. Alguns inimigos não precisam causar dano para causar estragos. Desarmar ou separar é muito bom se ele não estiver usando seu punho como arma, porque seu bônus derivado de DR conta apenas para acertar / contornar DR (para que eles não aumentem seu dano) e seus golpes provocarão ataques de oportunidade e rolarão dados baixos por dano, a menos que ele siga a rota de ataques desarmados, o que não é melhor do que ser um monge.
A redução de dano não nega ataques de toque, dano de energia causado por um ataque ou consumo de energia. Também não afeta venenos ou doenças causadas por inalação, ingestão ou contato.. (Isso é realmente parecido com armadilhas, pois são coisas mundanas que podem machucá-lo e até matá-lo).
Seus pontos de atributo extras focados na Constituição fazem dele uma esponja de dano, mas sua constituição pode ser reduzida através de armas com a palavra-chave Ferida (eu só recomendo fazer isso se ele ficar famoso / infame e inimigos mais inteligentes).
O Forsaker não foi projetado para ser alcançado facilmente ou em todos os tipos de campanhas, ou seja, jogos com pouca mágica não podem sustentar um Forsaker por causa da escassez mágica. E pode-se argumentar que ele não está abandonando nada, na verdade ele está usando itens mágicos como combustível e seus poderes são muito mágicos.
Em qualquer mundo do jogo em que itens mágicos e mágicos sejam relativamente abundantes, se esse cara se tornar um bandido ou se houver uma facção criminosa relacionada a itens mágicos ou mágicos, eles certamente usariam seu poder para eliminá-lo antes que ele se tornasse poderoso o suficiente para tornar-se uma ameaça para eles.