Sim, para todos esses efeitos
O primeiro, impedindo uma queda mortal, geralmente é feito por visando um objeto no seu personagem e usando o Força sustentada efeito de telequinesia:
Sustained Force: A sustained force moves an object weighing no more than 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level) up to 20 feet per round. A creature can negate the effect on an object it possesses with a successful Will save or with spell resistance. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration. The weight can be moved vertically, horizontally, or in both directions. An object cannot be moved beyond your range. The spell ends if the object is forced beyond the range. If you cease concentration for any reason, the object falls or stops.
Qualquer objeto gasto ou carregado geralmente é um alvo válido para feitiços, com salvamentos quando o usuário não gosta do que está prestes a acontecer com seu equipamento. Mas isso é comumente usado visando sua armadura, sua mochila ou similar, e sustentando-a pelo ar. Você ainda está mirando um objeto, mas como esse objeto está firmemente ligado ao seu personagem, você também se salva e geralmente é aceito pela maioria dos GMs como um uso válido do feitiço.
(object)
The spell can be cast on objects, which receive saving throws only if they are magical or if they are attended (held, worn, grasped, or the like) by a creature resisting the spell, in which case the object uses the creature’s saving throw bonus unless its own bonus is greater. This notation does not mean that a spell can be cast only on objects. Some spells of this sort can be cast on creatures or objects. A magic item’s saving throw bonuses are each equal to 2 + 1/2 the item’s caster level.
Embora não haja regras como escritas declarando a que distância você cai por rodada, é comumente aceito, mesmo por um dos designers de jogos, James Jacobs, que o Perguntas frequentes do 3.5 sobre distâncias decrescentes é uma fonte válida para calcular isso. Ou seja, uma criatura (ou objeto) cai Pé 576 (ou pés 500 para simplificar) na primeira rodada de uma queda e pés 1000 a cada rodada depois disso. Assim, qualquer queda maior que os pés 500 deve permitir que o personagem que um turno reaja com pelo menos um Ação Padrão como lançar o feitiço.
Há apenas uma breve menção disso nas regras, sob Regras ambientais: queda:
A character cannot cast a spell while falling, unless the fall is greater than 500 feet or the spell is an immediate action, such as feather fall.
No segundo, levitando-se, novamente, aplicando a mesma lógica, você pode levitar um equipamento, uma corda que está segurando, um galho de árvore ou até um tronco em que se sentou. Desde que a força do feitiço seja suficiente para elevar o objeto e o personagem, juntamente com todo o seu equipamento, é normalmente aceito. Se você está se levantando, eu diria Fortalecimento é necessária verificação, mas, caso contrário, o movimento vertical e a gravidade devem ser suficientes para manter seu personagem equilibrado durante o movimento.
No terceiro, eu diria que você precisa de algum tipo de superfície que permita equilibrar facilmente seu personagem (ou criar Acrobático cheques uma vez por rodada) ou agache-se ou sente-se no objeto. Porque o feitiço não descreve a precisão do movimento, deixando isso inteiramente por conta do GM. Caso contrário, o movimento não é estável o suficiente para mover horizontalmente o objeto enquanto mantém o equilíbrio. Mas, seguindo a mesma lógica usada para os outros movimentos, ainda é válida.
Finalmente, levitação usando telequinesia também é suportado por James Jacobs:
Regardless of how they work mechanically, do you approve of using something like this power to:
a) fling a Dwarf holy warrior at the enemy and
b) bludgeon a hobgoblin officer to death with a stuffed owlbear?
I would approve of it using the spell telekinesis so I suppose I approve of it via the use of similar effects!