O feitiço Telecinese pode ser usado por você mesmo para o seguinte?

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Meu ladino recentemente "adquiriu" um anel de telecinese. O feitiço Telecinese pode ser usado por você mesmo para o seguinte?

  1. poupando-se de uma queda, desde que a distância da queda permita uma ação padrão antes de você sair SPLAT! (um feitiço de queda de penas modificado)

  2. levite-se para chegar a um destino vertical (substitua o cofre ou suba)

  3. versão lenta e voo de curta duração (para "Minha identidade secreta" [ponto principal, se alguém se lembra do programa de TV]) para atravessar abismos ou levitar sobre armadilhas como placas de pressão e coisas do tipo

Obviamente, isso pressupõe que o usuário esteja dentro do limite de peso do feitiço Telecinese.

Isso é permitido dentro das regras?

por Jhyarelle Silver 07.05.2019 / 10:05

3 respostas

Você pode levitar-se indiretamente com telecinesia

O efeito 'força sustentada' de telequinesia, que você usaria para mover com segurança as coisas ou mantê-las no ar, infelizmente não tem como alvo criaturas, apenas objetos:

A sustained force moves an object weighing no more than 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level) up to 20 feet per round. A creature can negate the effect on an object it possesses with a successful Will save or with spell resistance.

No entanto, você pode contornar isso com muita facilidade simplesmente levitando um objeto em que está segurando ou usando, pois o feitiço não requer desacompanhado objeto alvo e, de fato, pode explicitamente ser um objeto possuído por uma criatura. Alguém planejando tirar proveito desse truque pode muito bem usar um cinto adequado para esse fim. Lembre-se, porém, que um Anel de Telecinesia é o nível de conjurador 9th, por isso só pode levitar um total de 225lb. Um humano adulto com muito equipamento pode ser demais para o feitiço suportar.

Também está claro que a força sustentada permite mover objetos pelo ar e suspendê-los no ar pela duração do feitiço:

This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration. The weight can be moved vertically, horizontally, or in both directions. An object cannot be moved beyond your range. The spell ends if the object is forced beyond the range. If you cease concentration for any reason, the object falls or stops.

Assim, você pode mover um objeto (com você mesmo preso) pelo ar a uma altura de 20 pés por rodada e cair apenas se perder ou parar de se concentrar no efeito. Um objeto atualmente sujeito ao efeito de força sustentada não cai, a menos que você queira. Conforme lançado pelo anel de telecinesia o efeito pode durar no máximo as rodadas 9, para que você possa percorrer distâncias de até 10 metros antes de tocar no chão novamente ou começar a cair.

Isso significa que suas hipóteses são 2. e 3. são possíveis, já que você pode levitar um objeto do chão em qualquer direção que desejar e pode manter / usar esse objeto quando o fizer.

Cair é complicado, porém

Se você pode ou não travar uma queda com segurança é um assunto mais complicado, pois esse é um tipo de regra de ponta a ponta. A telecinesia, como está escrita, não diz nada sobre como usá-la com segurança para impedir uma queda, mas as regras também não incluem simulação de momento. Uma interpretação pode ser que você pode impedir que um objeto caia (como o seu arnês), mas a conseqüência é que você efetivamente caiu a distância sobre esse objeto e sofreu danos adequadamente.

Pessoalmente, eu provavelmente diria que você pode usar força sustentada para desacelerar suavemente um objeto, de modo que uma pessoa que o segura ou o usa seja parada com segurança no ar; é um uso criativo do feitiço, parece tematicamente sensível, e há feitiços muito menores que permitem negar quedas com segurança de qualquer maneira. O problema surge se você ainda tem tanto a cair que não pode chegar com segurança até o chão com um único lançamento de telecinese, portanto, algumas ações estratégicas prontas podem ser recomendadas para usar o efeito quando você estiver a uma distância relativamente próxima do solo.

07.05.2019 / 14:40

Sim, para todos esses efeitos

O primeiro, impedindo uma queda mortal, geralmente é feito por visando um objeto no seu personagem e usando o Força sustentada efeito de telequinesia:

Sustained Force: A sustained force moves an object weighing no more than 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level) up to 20 feet per round. A creature can negate the effect on an object it possesses with a successful Will save or with spell resistance. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration. The weight can be moved vertically, horizontally, or in both directions. An object cannot be moved beyond your range. The spell ends if the object is forced beyond the range. If you cease concentration for any reason, the object falls or stops.

Qualquer objeto gasto ou carregado geralmente é um alvo válido para feitiços, com salvamentos quando o usuário não gosta do que está prestes a acontecer com seu equipamento. Mas isso é comumente usado visando sua armadura, sua mochila ou similar, e sustentando-a pelo ar. Você ainda está mirando um objeto, mas como esse objeto está firmemente ligado ao seu personagem, você também se salva e geralmente é aceito pela maioria dos GMs como um uso válido do feitiço.

(object)

The spell can be cast on objects, which receive saving throws only if they are magical or if they are attended (held, worn, grasped, or the like) by a creature resisting the spell, in which case the object uses the creature’s saving throw bonus unless its own bonus is greater. This notation does not mean that a spell can be cast only on objects. Some spells of this sort can be cast on creatures or objects. A magic item’s saving throw bonuses are each equal to 2 + 1/2 the item’s caster level.

Embora não haja regras como escritas declarando a que distância você cai por rodada, é comumente aceito, mesmo por um dos designers de jogos, James Jacobs, que o Perguntas frequentes do 3.5 sobre distâncias decrescentes é uma fonte válida para calcular isso. Ou seja, uma criatura (ou objeto) cai Pé 576 (ou pés 500 para simplificar) na primeira rodada de uma queda e pés 1000 a cada rodada depois disso. Assim, qualquer queda maior que os pés 500 deve permitir que o personagem que um turno reaja com pelo menos um Ação Padrão como lançar o feitiço.

Há apenas uma breve menção disso nas regras, sob Regras ambientais: queda:

A character cannot cast a spell while falling, unless the fall is greater than 500 feet or the spell is an immediate action, such as feather fall.

No segundo, levitando-se, novamente, aplicando a mesma lógica, você pode levitar um equipamento, uma corda que está segurando, um galho de árvore ou até um tronco em que se sentou. Desde que a força do feitiço seja suficiente para elevar o objeto e o personagem, juntamente com todo o seu equipamento, é normalmente aceito. Se você está se levantando, eu diria Fortalecimento é necessária verificação, mas, caso contrário, o movimento vertical e a gravidade devem ser suficientes para manter seu personagem equilibrado durante o movimento.

No terceiro, eu diria que você precisa de algum tipo de superfície que permita equilibrar facilmente seu personagem (ou criar Acrobático cheques uma vez por rodada) ou agache-se ou sente-se no objeto. Porque o feitiço não descreve a precisão do movimento, deixando isso inteiramente por conta do GM. Caso contrário, o movimento não é estável o suficiente para mover horizontalmente o objeto enquanto mantém o equilíbrio. Mas, seguindo a mesma lógica usada para os outros movimentos, ainda é válida.

Finalmente, levitação usando telequinesia também é suportado por James Jacobs:

Regardless of how they work mechanically, do you approve of using something like this power to: a) fling a Dwarf holy warrior at the enemy and b) bludgeon a hobgoblin officer to death with a stuffed owlbear?

I would approve of it using the spell telekinesis so I suppose I approve of it via the use of similar effects!

07.05.2019 / 14:40

O que você descreve parece ser o uso de aspecto força sustentada do feitiço:

Sustained Force: A sustained force moves an object weighing no more than 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level) up to 20 feet per round. A creature can negate the effect on an object it possesses with a successful Will save or with spell resistance. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration. The weight can be moved vertically, horizontally, or in both directions. An object cannot be moved beyond your range. The spell ends if the object is forced beyond the range. If you cease concentration for any reason, the object falls or stops.

Como você pode ver, isso se aplica apenas a objetos. Violent Thrust aspecto da telecinesia diz "Você pode arremessar um objeto ou criatura" então a distinção é significativa. Você não pode usar o Anel sem violência em criaturas, desculpe.

Nada nas regras proíbe o uso de Violent Thrust em si mesmo. Certamente você é uma criatura dentro do alcance. Você precisa falhar Será salvo para ser afetado, mas aparentemente você pode fazê-lo voluntariamente. Então é uma viagem

toward any target within 10 feet per level

90 ft como o anel é Cl 9. Mas você precisa de um alvo válido no outro lado do abismo, ou no teto, para o movimento vertical, para que ele funcione. Além disso, você deve interpretar isso acontecendo violentamente e seria proibido ao DM negar, pois a intenção é usá-lo para um ataque, não para o transporte. Observe também o dano de impulso violento 1d6.

O que eu determinaria na minha mesa: Como nada nas regras impede você de se empurrar violentamente, eu permitiria o movimento horizontal, com danos no 1d6 ou na distância máxima, se não houver nada para acertar. Para movimento vertical, eu provavelmente não permitiria. É uma ação violenta, portanto, não faz muito sentido permitir que o PC agarre as coisas ou aterrisse suavemente.

Nota lateral ao cair: Regras para cair diz:

A character cannot cast a spell while falling, unless the fall is greater than 500 feet or the spell is an immediate action, such as feather fall. Casting a spell while falling requires a concentration check with a DC equal to 20 + the spell’s level. Casting teleport or a similar spell while falling does not end your momentum, it just changes your location, meaning that you still take falling damage, even if you arrive atop a solid surface.

(obrigado Ifusaso)

Se você sofrer danos por queda ao usar o Ring, está aberto à interpretação do DM. Eu não deixaria o aspecto violento do feitiço impedir danos causados ​​por quedas.

07.05.2019 / 12:03