Como as espingardas realmente funcionam no Cyberpunk 2020?

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Todo mundo na minha mesa leu as regras para as espingardas no Cyberpunk 2020 e, no entanto, nenhum de nós entende como elas devem funcionar.

O mais próximo que posso entender é que são armas AoE disparadas com a habilidade Rifle. Na falta, o "verdadeiro centro" do ataque deve ser determinado. Algumas perguntas surgem:

  1. Rolamos na mesa de granadas para determinar o verdadeiro centro?

  2. Se o verdadeiro centro estiver na frente ou atrás do alvo, isso ainda conta como um acerto?

  3. Se o centro verdadeiro estiver à esquerda do alvo (5 na mesa de granadas) e eu rolar o 10 no segundo d10, atirei minha espingarda de metros 10 à esquerda do alvo? Caso contrário, como realmente solucionamos uma falta?

  4. Abaixo da mesa de espingarda, as regras dizem: "em corredores de seis pés, não haveria como um alvo escapar de ferir, por mais que seus reflexos fossem reforçados". Mas se for esse o caso, qual é o objetivo de rolar para bater? E como o REF ajuda você a escapar de ferimentos de espingarda?

  5. Onde o alvo leva o dano? Está espalhado por todos os membros e torso? Ainda rolamos para o local do hit?

  6. Qual é o objetivo da penalidade -2 para disparos consecutivos de uma espingarda automática se a espingarda não pode faltar ou as regras não fornecem nenhuma maneira de resolver uma falta?

Como resolvo isso na prática? Como as espingardas funcionam no jogo?

por Apocalisp 13.03.2019 / 15:27

2 respostas

Eu verifiquei os livros do Chrome, Solo of Fortune e uma pilha de outros livros de origem, mas as únicas informações que posso encontrar sobre Shotguns estão no Friday Night Firefight da CP2020, então essas são todas as regras com as quais temos que trabalhar e eles são obviamente confusos e carentes.

Nos jogos que joguei e corri espingardas não foram usados ​​muito, pois o alcance é um pouco limitado, eles são ótimos para o CQB, mas a maioria dos solos acabou usando pistolas enormes ou outras armas.

De qualquer forma.

Para mim, o ponto crítico da espingarda é que o padrão de dispersão de granadas é usado verticalmente, e não horizontalmente - de modo que fornece a direção da dispersão para longe do alvo na direção XY.

Ou seja, uma direção de dispersão de 8 e 10 está diretamente acima do alvo e o 3 e o 1 estão no chão abaixo / na frente (no chão) do alvo, o 5 está à esquerda e assim por diante.

Assim; com isso em mente, as espingardas se tornam muito mais sensatas; então para as perguntas:

1. Rolamos na mesa de granadas para determinar o verdadeiro centro?
Sim, se o tiro falhar, determine a direção do tiro que fica selvagem usando a tabela de dispersão de granadas, mas a direção XY, como se estivesse de frente para o alvo (como explicado acima), faz algum sentido nisso; portanto, se você dispersar os medidores 10, então estará apenas bombeando chumbo no chão.

2. Se o verdadeiro centro estiver na frente ou atrás do alvo, isso ainda conta como um acerto?
A dispersão é XY, não horizontal; mas se o tiro estiver na frente (por exemplo, rolo de 3 e 1), dependendo do rolo de dispersão e do alcance, eles ainda poderão ter o efeito.
Ou seja, Curto é o padrão do medidor 1, o desvio do 1 atinge o alvo original
Médio é o padrão do medidor 2, o desvio de 1 ou 2 atinge o alvo original
Longo é o padrão do medidor 3, o desvio de 1 para 3 atinge o alvo original

3. Se o centro verdadeiro estiver à esquerda do alvo (5 na mesa de granadas) e eu rolar o 10 no segundo d10, atirei minha espingarda de metros 10 à esquerda do alvo? Caso contrário, como realmente solucionamos uma falta?
Portanto, o 5 ainda resta e o 10 é uma dispersão massiva; portanto, a menos que exista algo importante para a esquerda, sim, você jogou sua arma contra a parede.
Para sua informação, sempre toquei que, a menos que haja algo próximo a uma dispersão superior a 5, "bombeie sua rodada inutilmente em um objeto cinematicamente danificável".

4. Abaixo da mesa de espingarda, as regras dizem: "em corredores de seis pés, não haveria como um alvo escapar de ferir, por mais que seus reflexos fossem reforçados". Mas se for esse o caso, qual é o objetivo de rolar para bater? E como o REF ajuda você a escapar de ferimentos de espingarda?
Isso é meio que uma afirmação bastante "superficial" e também é mais do que provável que um erro de digitação de regras antigas tenha perdido; nas versões muito antigas do CP2020 (eu acho, ou em alguma outra variante) do CP2013, você poderia "desviar" de balas com um teste de reflexos + atéticos, em vez de um número alvo direto, então acho que isso é algo que não foi arrumado, um dos meus A CP GM certamente jogou essa regra e ele era um defensor das regras.

5. Onde o alvo leva o dano? Está espalhado por todos os membros e torso? Ainda rolamos para o local do hit?
RAW: Não há indicação de onde o dano está, ele atinge um único local como de costume; portanto, aplique o dano a um único local determinado aleatoriamente, como de costume.
Eu: em um golpe, se o projétil se espalhar em uma direção específica, desconsidero os locais "distantes" daquele local (como "cabeça" se o tiro cair) e rolar novamente o dano. Tentei dividi-lo em blocos d6, rolando para cada um, mas isso ficou muito tedioso e também deixou as espingardas muito ruins, mesmo contra armaduras básicas, quando sopraram através de kevlar em uma explosão bem concentrada. Então, local único para danos.

6. Qual é o objetivo da penalidade -2 para disparos consecutivos de uma espingarda automática se a espingarda não pode faltar ou as regras não fornecem nenhuma maneira de resolver uma falta?
Resolvido acima com as perguntas; você pode bombear as conchas, mas quem sabe o que diabos você vai acertar quando a arma saltar por todo o lugar!

13.03.2019 / 22:26

Esta não é realmente uma resposta direta, mas uma solução viável para as regras serem vagas.

Fuzzytroll publicou as seguintes regras da casa para espingardas nos fóruns do Cyberpunk 2077:

  1. A curta distância e mais perto, uma espingarda funciona como qualquer outro rifle.
  2. No alcance médio, role para acertar e role dois locais. Em um golpe, divida o dano entre esses locais.
  3. Em Long Range e além disso, role três locais e divida o dano em terços.
  4. Trate uma espingarda automática como uma metralhadora, mas aplique o bônus / penalidade por rodadas 5 em vez de 10 e reduza pela metade o número de acertos.
13.03.2019 / 18:41