Criando um dragão facilmente derrotável

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Para o grupo que eu estou transando, preciso de um dragão azul que deve ser derrotado por um grupo de seis PCs com níveis 3-4. As classes dos meus PJs são bárbaro, bardo, clérigo, lutador, ladino e bruxo.

A história de fundo de um jogador incluía que ele foi mantido em cativeiro por este dragão azul (nenhum detalhe foi dado ainda), mas conseguiu escapar. Agora é hora de vingança.

Eu tentei criar um "Jovem dragão azul" com PCGen, mas tem um CR 9 que é mortal demais para a festa.

Como crio um dragão que pode ser derrotado por esse grupo? Ou se não há como criar um dragão tão fraco (muito jovem?), Em que nível (s) esse grupo de 6 poderia enfrentar esse inimigo?

por mawimawi 29.10.2014 / 15:45

11 respostas

O dragão não precisa ser um dragão verdadeiro

Como Aaron responder indica, dragões que têm apropriado Os CRs para a festa serão no máximo Médios. Embora isso signifique que o dragão possa ser, potencialmente, o tamanho de um lutador profissional, por um Dragão isso é meio ... inexpressivo.

Eu sugiro o seguinte.

Use uma criatura que possa ser confundida com um dragão

Se o personagem foi mantido em cativeiro por este dragão azul em seu passado, é provável que ele estivesse em um nível baixo. Sugiro que ele tenha identificado incorretamente a criatura que o mantinha em cativeiro como um dragão azul e, de fato, era uma criatura com o modelo meio-dragão (azul) ou algo assim. como um dragão azul e o personagem, nunca tendo visto um dragão antes, assumiu era um dragão.

O modelo meio dragão aumenta o CR de uma criatura em + 2, de acordo com Criando Encontros, essa criatura pode estar entre CR 4 e 8, dependendo do tamanho e dos níveis de seu grupo. Parece que você quer que essa luta seja épica, então eu sugiro uma quimera com uma cabeça de dragão azul, um meio-dragão (azul) hieracosphinxou um meio dragão (azul) manticore.

Use um imitador de dragão

Um metamorfo ou ilusionista - com algum esforço - poderia se disfarçar de dragão. Se o personagem viu apenas a forma distante do dragão, o dragão nem precisa existir. Um Wiz5 cuidadoso e habilidoso que prepara os feitiços relâmpago e imagem principal pode fazer uma representação de dragão credível.

29.10.2014 / 17:57

Coloque o dragão em uma situação ruim

O dragão não precisa ser capaz de perder em uma luta justa, se não conseguir uma luta justa. Existem algumas maneiras pelas quais as circunstâncias podem conspirar para dar aos PCs uma vantagem significativa:

  • O dragão já estará lutando com outra coisa quando os jogadores aparecerem (algo que seria capaz de derrotar se não fosse pela interferência dos jogadores)
  • Faça com que o dragão seja pego de surpresa em um ambiente que é facilmente usado contra ele (talvez uma caverna que possa ser feita para desmoronar, causando danos pesados ​​e prendendo-o por alguns minutos)

Se os jogadores examinam o dragão com antecedência, você pode até telegrafar o fato de que o dragão entra em situações tão arriscadas com frequência, para que os jogadores possam planejar com antecedência e atacar quando estiver mais vulnerável, em vez de pular nele por pura chance. .

29.10.2014 / 18:43

Você apenas os nerf

Aventuras fazem isso o tempo todo. Pegue a criatura que você quer e depois enfraqueça. Isso pode ser feito através de modelos como Young ou Drunk, como sugere @Aaron. Isso também pode ser feito simplesmente ferindo ou estragando tudo.

Tomemos como exemplo os temidos Crag Linnorm. Bem, no Jade Regent AP havia esta variante "linnorm" escarpada "ferida" com a cauda faltando que é o 1 CR mais baixo. Menos pontos de vida, menos um ataque. Não é um modelo formal em si, apenas uma mudança.

Ou você pode colocar em condições debilitantes. Talvez aquele dragão tenha sido envenenado, ou amaldiçoado, ou doente, ou comeu um peso e tenha um nível negativo para o seu problema. É ainda melhor se isso estiver de alguma forma relacionado tematicamente à história de fundo do jogo. "Ele também capturou uma bruxa e ela o amaldiçoou!"

Mas isso é fraco (trocadilhos)

Mas enfraquecer um dragão não-juvenil e honesto com Deus para onde os níveis de 3-4 podem levá-lo degrada um pouco o conceito de dragões. Mesmo um jovem adulto azul é CR12, e estragá-lo o suficiente para levá-lo ao CR7 resultaria em um naufrágio triste e sifilítico de um dragão que eles podem não se sentir bem em matar. Se você quiser que eles tenham medo de um dragão novamente, terá problemas, pois sinalizou claramente que eles são covardes.

Em vez disso, considere fazer os PCs trabalharem para isso. Talvez ao longo de vários níveis, para que, quando estiverem prontos, eles sejam de nível superior. Ou combinando trabalhar para isso com nerfing, talvez esse dragão tenha uma fraqueza específica que eles possam pesquisar e depois entrar com armas contra as quais ele tem vulnerabilidade. Ou, menos história e menos regulamentada, use algo que o personagem aprendeu sobre ele em cativeiro contra ela ... "Não pode resistir a comer ovelhas, vamos encher uma com veneno, e então será fraca o suficiente para que possamos aguentar!" Ou comprometer-se com a missão de um mago em troca de uma grande ajuda de resistência à eletricidade e flechas de banimento de dragões. Ou eles vão buscar aliados de outras pessoas que escaparam do dragão ou que os entes queridos capturaram.

Eu pude ver montando uma aventura "lowbies vs the dragon", mas eu esperaria que não fosse apenas A Combat Encounter (tm), mas algo que o grupo realmente precisa planejar e trabalhar.

29.10.2014 / 19:33

Há um Dragão Azul Wyrmling esse é apenas um encontro do CR 5 que pode se adequar ao que você procura mais do que redesenhar uma criatura, apesar de ser um dragão pequeno e muito jovem que pode não se encaixar na história de fundo.

Se você precisar criar um monstro que seja uma versão mais fraca / mais nova de um monstro, também poderá usar modelos como o Jovem Modelo para diminuir as habilidades da criatura.

Enfraquecer ou fortalecer uma criatura é simples com alguns dos modelos básicos. A maioria deles apenas aumenta ou diminui o CR em um ou dois. Se você quiser alterar o CR mais do que isso, sugiro encontrar uma criatura que seja do nível que você deseja e que possua habilidades semelhantes e simplesmente usar essas estatísticas, mas diga à festa que é o que você deseja.

Um bom exemplo para o dragão seria usar um Drake's estatísticas ou um dos outros Wyrmling dragões, mas alterando o elemento dos ataques para o elemento apropriado de cor.

29.10.2014 / 16:21

Eu provavelmente contaria uma história de fundo sobre a fuga dos prisioneiros, como eles foram capazes de ferir ou envenenar o dragão (capacidade de neutralizar a respiração do fogo?) Quando estavam escapando, ou que levaram à sua capacidade de escapar.

Talvez eles tenham conseguido desmoronar uma parte do telhado sobre o dragão, ferindo-o gravemente ou simplesmente danificando suas escamas, criando um ponto fraco.

De qualquer forma, eu não usaria um dragão bebê, usaria um dragão adulto comprometido.

Se eles estão atacando em sua casa, eu diria que o dragão tem a vantagem de familiarizar-se com o ambiente, então eles devem atraí-lo para sua vantagem.

Eu começaria com talvez% de vida e menos pontos nas rolagens de ataque devido a ferimentos.

A grande questão aqui é ... se você escapou de um dragão que o levou em cativeiro ... por que você está VOLTANDO?!? : D

Eles deixaram para trás o relógio de bolso?

EDITAR

Gostaria de acrescentar isso à minha resposta original, depois de pensar mais.

Se eu fosse GM, eu faria com que o dragão enfraquecido fosse "derrotado", pois eles PENSAM que o mataram, pois tem um pulso e uma respiração rasos. Talvez quando eles reduzam a sua qualidade de vida em 10, o dragão lhes diz que se ele morrer, eles morrerão com ele, então ele deixa de atacá-los e ataca as paredes, fazendo com que todo o lugar comece a desmoronar . Os aventureiros precisam parar a luta para escapar antes que sejam presos para sempre dentro do dragão. Eles têm certeza de que ele está morto quando escapam e se sentem melhor sabendo que ele não estará seqüestrando mais pessoas / ou recuperaram todos os itens que precisavam de seu covil (seja qual for o objetivo deles) ...

Isso marcará outro encontro mais tarde, quando eles subirem de nível, eles lutarão contra o dragão completamente curado novamente ... doot doo doom !!!

29.10.2014 / 19:00

Vá com o Dragão HP 16

No Dungeon World, um dragão tem apenas 16 HP. Na verdade, isso pode ser menor do que o de um personagem inicial realmente difícil. O dragão ainda é uma criatura assustadora, porque é difícil de machucar, ele pode voar, soprar fogo e assolar todo o campo.

Lembre-se de que Smaug, o dragão mais famoso da ficção que dominou uma parte significativa da Terra Média, destruiu um rico reino anão e tinha pessoas tremendo centenas de quilômetros de distância, foi morto por uma única flecha. Uma flecha bem posicionada que aproveitou o conhecimento sobre uma balança ausente.

Então, em vez de fazer do seu dragão um monstro Pathfinder padrão e de ser confrontado com a necessidade de torná-lo o menor e inofensivo possível, você pode transformá-lo em um dispositivo épico que pode ser facilmente derrotado uma vez que os PCs adquiram as circunstâncias certas. Talvez eles precisem de conhecimentos especiais, uma arma especial, uma armadilha ou emboscada inteligente, um lugar onde possam atingir o dragão sem serem fritos. Talvez você queira dar um pouco mais do que o 16 HP, porque o 16 HP é realmente muito pouco no Pathfinder, e talvez você nem queira que ele seja morto por um único golpe crítico.

Algumas sugestões:

  • Dê HP baixo, mas alto DR, e uma arma especial (eu sempre gosto de lanças contra dragões) pode ignorar seu DR.
  • Dê baixa HP e alta AC. Os PCs precisam acumular muitos bônus a serem atingidos para atingi-lo, mas, quando o fazem, diminui com bastante facilidade.
  • Seu sopro de fogo é um ataque à distância devastador. Eles precisam encontrar uma maneira de evitá-lo enquanto se aproximam, mas uma vez lá, ele diminui rapidamente.

Basicamente, faça simplesmente ser capaz de acertar o dragão a aventura. Uma vez lá, eles podem matar o dragão e vencer.

30.10.2014 / 11:26

Parte da questão central de um RPG é manter uma ilusão de que o mundo do jogo é real.

Transformar um "dragão real" em algo que seu grupo de seis personagens de nível IX-X-3 pode derrotar tem impacto na ficção mundial de jogos. Isso significa que um "dragão real" é tão perigoso quanto outras coisas que um grupo de seis personagens de nível IX-X-4 pode derrotar.

Modificar mecanicamente um dragão e torná-lo derrotável é fácil. Fazer isso enquanto ainda faz "parecer um dragão" é um pouco mais difícil (especialmente em um jogo como D&D / Pathfinder), mas ainda é possível. Fazer isso sem transformar dragões em covardes é a parte realmente difícil.

Poderíamos ir com "os jogadores receberam ajuda de outro combatente" - eles se aliam a outro ser poderoso (um aventureiro, ou talvez outro dragão) e lutam contra ele em um time. O problema é que o nível de potência dos PCs é tão baixo que eles podem não ser uma ajuda significativa contra o referido dragão. Ver dois monstros lutando entre si não é tão divertido.

Poderíamos usar "o dragão está aleijado por algum método" - veneno, maus hábitos, feridos de uma luta anterior. Fazer isso o suficiente para que seu partido possa ganhar razoavelmente vai aumentar a credibilidade. (Exemplo de enredo: eles pesquisam e descobrem que o dragão bebe de uma primavera em particular toda semana. Depois envenenam a primavera e emboscam o dragão.)

Poderíamos simplesmente aumentar o nível de poder do jogador. Dê então 2-3 mais níveis de personagem e um "dragão real" é bastante combatível. Uma desvantagem é que esse tipo de aumento de energia gratuito pode baratear outros aumentos de energia, muda de fase o seu jogo em D&D (conjuradores no nível 6 estão prestes a mudar a forma como o jogo é jogado e as histórias que você poderia contar antes não fazem mais sentido) .

Poderíamos dizer "os jogadores têm algum bônus situacional que o torna viável". Por exemplo, eles buscam / recebem ferramentas de matar dragões. Um problema interessante se torna "por que eles não são úteis contra não-dragões?" E, se forem, podem mudar a dinâmica de poder do jogo (veja acima). No entanto, você pode tentar fazer com que a atualização de energia seja de uma maneira que não cause muita mudança de fase: se ela simplesmente aumentar a resistência do jogador e a produção de dano sem um grande aumento de utilidade (acesso a magias de nível mais alto), pode funcionar .

Como exemplo disso, os jogadores encontram uma antiga armadura mágica de batalha. Essa armadura aumenta o tamanho do jogador, aumenta suas estatísticas, aumenta o tamanho das armas, sobrecarrega suas magias (Dano mais alto / CD), aumenta suas defesas / defesas, dobra seu HP e dobra a quantidade de cura por magia e conta como armaduras. A armadura também vem com outras coisas - algumas têm armas, outras têm varinhas de recarga, etc., uma delas pode voar por trechos curtos, etc. Basicamente, eles ganham mecha para lutar.

E mecha é incrível.

Se você praticamente duplicar a eficácia de cada personagem, isso vale aproximadamente + o nível de poder do personagem 2.


Eu gosto da solução mecha.

Armadura dos Antigos

Um império antigo construiu uma armadura de batalha mágica com a qual seus nobres travaram guerras. A maior parte dessa armadura foi destruída, mas os PCs encontraram um cache. A armadura se liga ao usuário e a seus parentes de sangue: a menos que os anos 40 passem, ninguém mais, a não ser um parente próximo, pode usar um terno da armadura depois de ter sido usada. A armadura vem em vários estilos diferentes, com efeitos diferentes.

Toda a Armadura dos Antigos tem as seguintes propriedades:

  • Possui um máximo de carga 1 por nível de personagem do usuário.
  • Seu tamanho é grande quando você está usando a armadura.
  • Você ganha um bônus de melhoria + 2 em todos os atributos da armadura.
  • Você ganha um bônus de aprimoramento + 2 em todos os testes de armadura, aumentando em + 1 a cada nível de 3 além do 1.
  • Conta como armadura encantada com um bônus de aprimoramento + 1 para todos os níveis de personagem 2 do usuário. O tipo de armadura varia de acordo com o tipo.
  • Por carga 1, você pode convocar a armadura como uma ação padrão. Ele fornece bônus defensivos imediatamente, mas não oferece bônus ofensivos até o final do seu próximo turno.
  • Seu HP atual e máximo é dobrado quando você o possui e reduzido pela metade ao removê-lo (arredondar para baixo). Se você remover a armadura com HP negativo, estará definido como -1 HP. Se você for reduzido para -max HP (sem alterações) enquanto estiver na armadura, você será removido da armadura pelo dano.
  • você pode colocar a armadura em um minuto 1
  • toda hora que você usa a armadura, ou parte dela, custa uma carga 1
  • Eles recarregam as cargas 1d4 + de nível / 2 ao amanhecer e em outros momentos determinados pela armadura

Armadura da Noite

  • Os CDs das habilidades dessa armadura são baseados em Dex.
  • Recarrega à meia-noite
  • Como ação padrão, você pode alterar o tamanho da armadura para médio ou grande. Para a cobrança do 1, você pode fazer isso como uma ação imediata. As armas que você carrega também são redimensionadas por isso.
  • Concede um bônus de circunstância + 5 + Level a ocultar e mover-se silenciosamente
  • O usuário pode conjurar o raio de Knock, Invisibility e Silence 15 como habilidades de feitiço, usando a carga 1 por nível do feitiço.
  • Você tem uma visão verdadeira do 5 'por nível de personagem.
  • Você tem um bônus de aprimoramento no nível de personagem + para iniciativa
  • Você ganha um bônus de aprimoramento + 4 por dex na armadura, aumentando em mais + 2 nos níveis 5, 10, 15 e 20.
  • Qualquer dado de dano de precisão que você distribuir é dobrado contra alvos normalmente vulneráveis ​​a dano de precisão. Contra alvos imunes a danos de precisão, ignore a imunidade e aplique o dano sem dobrar.
  • Você pode gastar qualquer número de cobranças para adicionar + 2 por cobrança a um teste de habilidade depois de saber que falhou. O bônus não pode exceder o seu nível de personagem.
  • Se você rolar um 20 natural em um teste de habilidade em uma situação com risco de vida, a armadura recarrega
  • Conta como uma camisa mitral

Isso deve ser suficiente para dobrar um nível de energia do tipo desonesto. Em níveis mais altos, mais habilidades parecidas com feitiços podem ser uma boa idéia.

Outras sugestões de tipo de armadura:

Armadura do Dia

Tipos de lutadores, com corpo a corpo e provocação

Pode criar uma arma mágica 1 por nível de personagem.

A mão esquerda torna a variante de dano de força.

A mão direita produz variantes brilhantes de energia.

As cobranças podem ser queimadas para transformar erros em acertos.

Bônus para pular tipo atletismo.

Efeitos de liderança.

Recarrega ao meio-dia e em ocorrências críticas em situações de risco de vida

Armadura da Lua

Tipos de conjurador.

Aumenta a metamagia.

Recuperação ortográfica.

Queime slots de feitiço para melhorar os recursos da armadura.

Aumenta CDs de feitiços.

Recargas ao nascer da lua

Fornece pouca armadura, a menos que você queime cargas / slots de feitiço

Fornece bônus de aprimoramento para estatísticas mentais e habilidades de conhecimento

Armadura do Sol

Para sacerdotes

Permite efeitos de cura (talvez permita que você jogue mais rápido enquanto faz outros ataques?)

Armadura das Montanhas

Tipos corpo a corpo, com um estrondo e tenacidade

Armadura de Inverno

Efeitos de gelo, cavaleiros em ataques

Armadura da Primavera

Auto-cura em grupo e mobilidade

Basicamente, divirta-se, faça uma armadura legal. Apenas revele alguns poderes em cada naipe e peça que aprendam mais à medida que ganham níveis. Os personagens agora são aventureiros que podem "ligar" e lutar com uma armadura mecha legal.

29.10.2014 / 20:43

Para adicionar algumas idéias que ainda não vi mencionadas aqui:

  1. Dragão ilusório; algum lançador de feitiços está rodando nos bastidores (vejo alguém mencionando essa idéia)
  2. Dragão doente - eu corri recentemente o Legado dos Reis Selvagens aventura, que é para personagens de nível 5, mas inclui um dragão preto adulto que é atingido por uma doença que o cega e enfraquece suas escamas (CA reduzida)
  3. Descoberta oportuna de um flecha do dragão matando (também O Hobbit-ish?)
  4. Assistência de um rival (dragão bom ou mau, ou algum tipo de NPC de caçador de dragões), mais fraco que o dragão inimigo, de modo que esse grupo + rival seja aproximadamente tão poderoso quanto o Grande Dragão Mau. Isso poderia roubar alguma glória dos PCs, no entanto.
29.10.2014 / 19:18

Todas as outras respostas estão sugerindo que, para derrotar o dragão, os PCs precisam cortá-lo em pedaços por si mesmos. Existem muitas outras maneiras de 'derrotar' um oponente.

  • O dragão metamorfose está tramando nos círculos da corte, tentando seduzir a filha do rei.

  • Uma cidade próxima quer afastar o dragão, resgatar os escravos e roubar o tesouro. Mas eles não sabem o paradeiro do covil de Dragon.

  • Há um acampamento de kobolds que adora o dragão e assedia as aldeias locais. Dragon ficaria realmente irritado se algo acontecesse com eles.

Crie algo que Dragon obviamente se preocupa e confie nos seus jogadores para encontrar uma maneira de colocá-lo em chamas.

30.10.2014 / 23:42

A única coisa que tenho a acrescentar que Hey I Can Chan e Aaron ainda não disseram (editar: parece com Brilliand e eu fiz essa sugestão ao mesmo tempo) é que você poderia fazer um encontro "especial". Com o que quero dizer, pode haver circunstâncias atenuantes que facilitam a luta. Se você quiser, pode ter um dragão azul CR 9 lutando contra a festa. Você só precisará de NPCs para ajudar (Lutadores ou outras classes com baixo potencial para matar instantaneamente o dragão por acidente ou algo mais que faria os jogadores se sentirem "enganados"). Também não precisa ser NPCs; talvez permita que os jogadores preparem uma armadilha poderosa ou algum tipo de item mágico consumível que nivele consideravelmente o campo de jogo (rolagem de Enervação, por exemplo, embora eu tenha visto um mago matar instantaneamente um dragão preto juvenil, rolando um crítico em um elenco de Enervação. Os riscos sempre se aplicam)

Outra coisa que eu consideraria um GM nessa situação está transformando isso em mais de um encontro, embora isso evite a questão. Eu posso transformar isso em uma missão ou minip campanha em que os jogadores partem para caçar o dragão, e quando eles chegam lá, eles estão em um nível alto o suficiente para enfrentá-lo . Isso também faria o jogador cujo personagem mencionou o dragão azul em sua história de fundo se sentir melhor, e desde que não seja uma missão na qual literalmente tudo gira em torno desse personagem, os outros jogadores não se importarão.

29.10.2014 / 18:44

Como você está jogando o pathfinder, uma opção adicional estaria presente se você tivesse acesso ao livro "Na companhia de dragões" pela publicação de ritos. É um livro que permite que os dragões sejam personagens de jogadores normais, com valores iniciais comparativos com uma espécie normal típica e com a chance de ganhar poderes dracônicos nivelando em arquétipos especiais ou na classe "dragão".

Portanto, a opção seria com esse livro criar um dragão lvl 4-5 (se você usar os arquétipos, deve ser lvl 5 pelo menos). A razão para o nível mínimo é que, no nível 4 na "classe dragão" ou no nível 5 em outras classes, o dragão se torna uma criatura de tamanho médio (começa como uma pequena criatura). Quanto mais alto o nível, mais o tamanho aumenta. Além disso, se eles estiverem nivelando na classe dragão, eles podem ganhar defesas e características adicionais, .... que eles podem escolher em listas especiais.

Como observação: os dragões desse livro são primos dos dragões normais e são chamados de Taininim. Esses dragões jogáveis ​​ainda se parecem com seus primos e podem ser tão assustadores no mesmo nível de CR / nível que eles. Além disso, eles ganham a oportunidade de ter mais do que a arma de respiração 1, o que pode surpreender os heróis que se preparam para um dragão azul que respira raios, mas depois descobrem que ele também pode respirar pura frieza.

31.10.2014 / 08:00