Para um nível 20 Magus que você está procurando, base + 12 Will, + 3 ou + 4 de Wisdom, provavelmente + 5 de itens mágicos, + resistência permanente 1 e provavelmente 5 + em outros bônus que eu não consigo imaginar , supondo que seu jogo não seja mítico; nesse caso, um pergaminho de nível de feitiço 5 não fará nada de qualquer maneira. Isso coloca seus bônus em algum lugar em torno do 20-25.
Portanto, você tem apenas uma chance de 5% (nat 1) ou (otimista) tanto quanto 20% de que ele irá falhar. Para cada método usado para reduzir o rolo dele em 1, você aumenta esse em 5%. Seria quase impossível reduzir a rolagem dele a ponto de você ter uma chance de 95% de falhar.
Enquanto o andarilho escuro parece estar em ridiculamente meta-mega jogos de fantasia, os números que estou usando assumem o nível normal 20 usando uma média do nível de ouro do personagem 20.
Seu problema com os pés chatos é mais fácil de resolver pelos métodos fornecidos por MrLemon, eu provavelmente focaria nessa oportunidade contra um tipo de conjurador e usaria o que quer que seu pergaminho esteja em um oponente menos voluntarioso. Outros métodos para negar Dex (e também o Kensai's Int) para AC (AKA permitindo ataques furtivos) incluem:
-TWF e a Feint fazem uma árvore até a Melhoria de Duas Armas, se o seu GM permitir que você estude novos treinamentos. Você perde um ataque em seu ataque completo em um teste de blefe e continua o restante dos seus golpes 5ish.
-Flanqueando. Contrate um lutador ou monge lendário para ficar do outro lado do seu inimigo e Grande Garra-lha todas as oportunidades a cada turno. Como alternativa, peça a seu amigo que os faça viajar. Enquanto propenso, você é suscetível a ataques furtivos. Os Magos não terão os melhores CMDs.
Finalmente, com o Blackblade Kensai, você deve estar mais preocupado com a capacidade dele de encantar sua arma e atacá-lo completamente. Sua lâmina preta provavelmente terá uma faixa crítica 18, se não a faixa 15, e se confirmará automaticamente a partir da linha Kensai.
Se o seu mestre é sádico, essa luta será extremamente difícil para você. O mago tem um nível único de potencial para se tornar anti-qualquer coisa, especializando-se. Ele poderia facilmente detectar você enquanto invisível, alguma forma de armadura ou magia que evita dano por ataque furtivo, etc. Se o seu mestre apenas tentar fazer um bom personagem e não tiver como alvo específico, pode ser um pouco diferente. Você sempre pode pedir uma maneira especial de impedi-lo, dizendo ao seu mestre que a luta parece complicada e que você quer estudar as fraquezas dos Magos. Contrate um lançador com a Lenda da Lenda e leia o passado do alvo - a descrição da magia indica que qualquer personagem acima do nível 10 deve fornecer algumas informações.
Essencialmente, obtenha ninjas nativos com ele - antes de Naruto, ninja conhecido por técnicas secretas que desafiavam o alto nível moral de Bushido. Mostre a ele o erro de seus caminhos. Desarmá-lo constantemente. Use truque sujo. Intimide-o com o conhecimento de sua família e como eles podem ser alvos fáceis.