Como posso fazer um magus de alto nível falhar e salvar?

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Estamos jogando uma campanha de nível épico, na qual todos os PCs e a maioria dos NPCs são do nível XIXUMX. Isso foi realmente divertido, mas estou descobrindo rapidamente que é muito difícil obter uma vantagem sobre algumas das pessoas com quem estou lutando.

Eu estou lutando contra um Magus de nível XIX com os arquétipos Bladebound e Kensai e eu necessidade ele falhar a vontade de salvar. O controlador de domínio no salvamento é 25. Eu não conheço as estatísticas dele, mas isso não é tão bom contra um personagem de nível XIX de qualquer tipo.

Quais feitiços / métodos / técnicas posso usar para ajudá-lo a não salvar esse salvamento?

  • Eu considerei o Mind Fog, mas ele provavelmente salvará contra ele.

  • Eu estou jogando um ninja, mas ele insiste que está imune a ficar de pé, surpreso ou flanqueado, então não posso usar minha pedra angular para diminuir sua sabedoria (como diabos ele pode fazer isso? Eu vejo o mestre do Iaijutsu, mas do jeito que sou) interpretar isso é que ele sempre age em turnos de surpresa. Ele pode agir tudo o que quiser se não souber que eu estou lá ...!)

  • Eu tenho uma coorte de Mindchemist / Psychonaut Alchemist de nível XIX, mas não consigo encontrar nada de bom que possa ajudar (embora ela seja muito boa em UMD e esteja lançando um pergaminho que é a razão pela qual preciso que ele falhe nessa salvaguarda).

por user1113827 12.05.2014 / 14:43

5 respostas

Parece que o inimigo é sempre vai ter sucesso em todos sua salva joga. Isso significa desenvolver outro método de

Conseguir que um alvo falhe em um teste de economia de força de vontade

  • O pedra ioun (pentagrama de amoreira imperfeito) (8,700 gp; 0 lbs.) Faz com que seu possuidor receba uma penalidade de -2 nos testes de economia de Força de Vontade. De acordo com o glossário penalidades

    are numerical values that are subtracted from a check or statistical score. Penalties do not have a type and most penalties stack with one another.

    Em outras palavras, pergunte ao Mestre se as penalidades de vários pentáculos de amoreira se acumulam (talvez como: "Meu personagem deveria ter várias delas girando em torno de sua cabeça, ele sofreria a penalidade várias vezes?" Se o relacionamento entre o Mestre e o jogador for particularmente contraditório - veja abaixo). Em seguida, determine se as criaturas podem ser involuntário possuidores de ioun pedras: "Quando um personagem adquire um [n ioun] pedra, ela deve segurá-lo e soltá-lo, e então leva uma órbita em volta da sua cabeça ", diz a descrição, mas mais tarde o texto diz que ioun "pedras só flutua quando enviado girando ao redor da cabeça de uma criatura inteligente (Int 3 +). "Ênfase minha. Experimente a coorte. If pilha de pênaltis e possessão involuntária é possível, o feitiço invisibilidade [illus] pode afetar objetos; um alquimista de nível 17 deve ser capaz de fabricar tais ioun pedras e torná-los invisíveis, enquanto um ninja 20 de nível pode ser bem-sucedido em um nível suficientemente alto Sleight of Hand teste de habilidade para enviar girando em torno da cabeça de um santo espada um punhado de pentáculos invisíveis de amoreira sem que a vítima perceba.

  • O feitiço desejo limitado [univ] faz com que o alvo sofra uma penalidade de -7 no seu próximo teste de resistência e o feitiço desejo [univ] pode forçar o alvo a rolar novamente um teste de resistência bem sucedido via desfazendo o infortúnio. (Ei, isso foi um infortúnio ... para o ninja.)

É tudo o que tenho que não tb requerer outro teste de resistência ou conspiração (como A bruxa de MrLemon) Se o primeiro método não trabalho, o ninja ainda está enfrentando um personagem de nível 20 que provavelmente possui vários métodos de rolar novamente seus testes de resistência (por exemplo, um saco de golfe cheio de lâminas da sorte) Assim, mesmo com um desejo limitado e um desejo envolvido, o sucesso está longe de ser garantido.

Isso porque falhar em um teste de resistência termina a carreira dos personagens. isto deveria ser difícil - se não impossível--para fazer um personagem falhar um teste de resistência definitivo por qualquer meio. Nós leitores - neste ponto da evolução da pergunta - não sabemos o que soletra o elenco da coorte nesse pergaminho, mas um teste de resistência falhado pode levar ao sucesso de feitiços como dominar monstro [ench] prisão [abjur], jarra mágica [necro] ou prender a alma [conj] Nem o mestre nem você quer aqueles tipos de efeitos possíveis sans um teste de resistência, ou mesmo com um teste de resistência, mas obscenamente reduzido.

O inimigo provavelmente é invulnerável de qualquer maneira

Estou especulando aqui, mas se o Mestre já lhe disse o inimigo sempre atua na rodada surpresa, é Nunca pé chato e não pode ser flanqueado, então - enquanto essa combinação de habilidades is possível - parece que o mestre está dizendo sutilmente Não, e ele quer que você encontre a fraqueza escondida secreta do inimigoTM em vez de confrontar o inimigo diretamente. Isso não deve parar o seu tentativas enfrentar o inimigo diretamente, mas esperar tais confrontos - não importa como complicado seus plano - falhar até que seu ninja encontre o MacGuffin ou dominou a técnica secreta ou o que quer. Pode valer a pena procurar por aquele ao invés de um método para fazer o inimigo falhar em um teste de resistência.

12.05.2014 / 18:20

Use sua habilidade Capstone

Não ser flanqueado, surpreso e com pés chatos † não significa imune a ataques furtivos.

Ele ainda receberá seu bônus DEX (assim como seu bônus INT) na CA quando:

  • Ele não pode ver o atacante, isso é tudo, desde um simples esconderijo até invisibilidade (ao qual você tem fácil acesso), sendo ele cego. Isso pode ser evitado com o talento Blind-Fight (para ataques corpo a corpo), ou o Improved Blind-Fight Feat (para ataques à distância, em parte). Não funciona se ele, de alguma forma, tem visão cega (o que duvido muito).
  • Ele usa a habilidade acrobática para se mover por uma superfície estreita ou escorregadia. Graxa, um feitiço de nível 1st, exige (facilmente) que verificações acrobáticas se movam e é uma fonte facilmente acessível para isso. Note que se ele não sair da área lubrificada, você pode acumular shuriken e shuriken de ataques furtivos contra ele usando uma maior invisibilidade.
  • Ele é encolhido, paralisado or atordoado. Achei que isso poderia ser difícil de alcançar.
  • Ele é preso (por alguém que não seja você). Pena que seu Alquimista parece ser do tipo inteligente, e não o Sr. Hyde.
  • O atacante com sucesso finta em combate contra ele.

† Embora ele SEJA de pé chato até que ele atue em combate pela primeira vez, mesmo com o Mestre Iaijutsu (a menos que ele tenha outros meios para impedir isso, é claro).

Outras maneiras de reduzir suas defesas

  • Sacudido e Enjoado são fáceis de infligir e reduzem os lances de economia do 2.
  • O veneno parece decente, mas não há venenos para ferimentos que reduzam a sabedoria, e para aqueles que existem (inalam ou ingerem), a CD parece parar no 15.

Outros recursos da classe Character

  • Uma bruxa Evil Eye Hex reduzirá seu salvamento por 4, efetivamente sem salvamento, para sempre (-> Cackle Hex).
  • Uma bruxa Misfortune Hex forçá-lo-á a rever tudo, efetivamente para sempre. Ele consegue salvar Will, então você precisa de uma bruxa de alto nível para isso.
  • A Oracle com maldição duplaO infortúnio o obriga a rolar novamente exatamente uma vez, sem salvar.
12.05.2014 / 17:40

Para um nível 20 Magus que você está procurando, base + 12 Will, + 3 ou + 4 de Wisdom, provavelmente + 5 de itens mágicos, + resistência permanente 1 e provavelmente 5 + em outros bônus que eu não consigo imaginar , supondo que seu jogo não seja mítico; nesse caso, um pergaminho de nível de feitiço 5 não fará nada de qualquer maneira. Isso coloca seus bônus em algum lugar em torno do 20-25.

Portanto, você tem apenas uma chance de 5% (nat 1) ou (otimista) tanto quanto 20% de que ele irá falhar. Para cada método usado para reduzir o rolo dele em 1, você aumenta esse em 5%. Seria quase impossível reduzir a rolagem dele a ponto de você ter uma chance de 95% de falhar.

Enquanto o andarilho escuro parece estar em ridiculamente meta-mega jogos de fantasia, os números que estou usando assumem o nível normal 20 usando uma média do nível de ouro do personagem 20.

Seu problema com os pés chatos é mais fácil de resolver pelos métodos fornecidos por MrLemon, eu provavelmente focaria nessa oportunidade contra um tipo de conjurador e usaria o que quer que seu pergaminho esteja em um oponente menos voluntarioso. Outros métodos para negar Dex (e também o Kensai's Int) para AC (AKA permitindo ataques furtivos) incluem:

-TWF e a Feint fazem uma árvore até a Melhoria de Duas Armas, se o seu GM permitir que você estude novos treinamentos. Você perde um ataque em seu ataque completo em um teste de blefe e continua o restante dos seus golpes 5ish.

-Flanqueando. Contrate um lutador ou monge lendário para ficar do outro lado do seu inimigo e Grande Garra-lha todas as oportunidades a cada turno. Como alternativa, peça a seu amigo que os faça viajar. Enquanto propenso, você é suscetível a ataques furtivos. Os Magos não terão os melhores CMDs.

Finalmente, com o Blackblade Kensai, você deve estar mais preocupado com a capacidade dele de encantar sua arma e atacá-lo completamente. Sua lâmina preta provavelmente terá uma faixa crítica 18, se não a faixa 15, e se confirmará automaticamente a partir da linha Kensai.

Se o seu mestre é sádico, essa luta será extremamente difícil para você. O mago tem um nível único de potencial para se tornar anti-qualquer coisa, especializando-se. Ele poderia facilmente detectar você enquanto invisível, alguma forma de armadura ou magia que evita dano por ataque furtivo, etc. Se o seu mestre apenas tentar fazer um bom personagem e não tiver como alvo específico, pode ser um pouco diferente. Você sempre pode pedir uma maneira especial de impedi-lo, dizendo ao seu mestre que a luta parece complicada e que você quer estudar as fraquezas dos Magos. Contrate um lançador com a Lenda da Lenda e leia o passado do alvo - a descrição da magia indica que qualquer personagem acima do nível 10 deve fornecer algumas informações.

Essencialmente, obtenha ninjas nativos com ele - antes de Naruto, ninja conhecido por técnicas secretas que desafiavam o alto nível moral de Bushido. Mostre a ele o erro de seus caminhos. Desarmá-lo constantemente. Use truque sujo. Intimide-o com o conhecimento de sua família e como eles podem ser alvos fáceis.

08.04.2016 / 08:54

Em nossos jogos, matar um personagem de alto nível com um único pergaminho é uma maneira de dizer "Sério? Você sequer tentar para pensar as coisas ". Isso ocorre porque: 1) feitiço transformando 2) suas magias tendem a ser muito mais CL do que as conjurações de um pergaminho, e as capacidades defensivas dos inimigos apropriados refletem esses pergaminhos 3) são incrivelmente baratos. inimigo que você luta, mesmo um bandido 5 de nível 'mísero' para ter acesso a qualquer rolagem no jogo, se necessário, com a possível exceção de magias com grandes custos de componentes de material (como o desejo). 4) Geralmente, esperamos que jogadores de alto nível existem muitas defesas criadas especificamente para proteger contra desejos, milagres e coisas parecidas.Não há sentido em criar um plano de existência dedicado em tempo acelerado, monitorando-o continuamente em busca de travessuras relacionadas a desejos se você nem sequer se protegeu contra algo como dominar monstro ainda (o que afeta a mente, então, REALMENTE???).

No entanto, apenas ter o feitiço certo costuma ser a solução certa e você perguntou especificamente como fazê-lo falhar nessa salvaguarda. Se for esse feitiço e for de pergaminhos, sugiro que alguém aprenda o feitiço (se necessário) e inicie um sistema de artesanato que cresça exponencialmente. Você precisa produzir seus geradores de lâmina da sorte, que você pode com tempo suficiente, mas ele provavelmente tem um grande avanço em você, e isso pode levar um longo tempo. O maior fator que contribui para o seu sucesso aqui é que, embora você possa apenas contratar ou produzir um exército de patsies para tentar usar os pergaminhos de uma só vez, ele precisa ter todas as lâminas da sorte em seu poder pessoal. Ele pode ter se contentado com alguns milhões de lâminas de boa sorte 3 em uma bolsa ou em uma camisa ou algo assim (eu sei que já fui culpado disso antes), caso em que você poderá dominá-lo facilmente. Mesmo que ele tenha um sistema de distribuição de ação imediata configurado, é DEFINITIVAMENTE mais caro que seu pergaminho e quase certamente leva mais tempo para produzir. Você está lutando com um Magus, o que significa que ele normalmente não tem acesso a certas descobertas de feiticeiros que diminuem o tempo de elaboração, mas seu sistema de criação pode.

Se necessário, enquanto estiver executando seu próprio sistema de criação exponencial, localize alguns de seus aviões de criação e solte um exército exponencialmente crescente para subvertê-los e destruí-los. Você provavelmente ganhará uma pilhagem e, além disso, é o tipo de jogo de alto nível de rastreamento de masmorras.

De qualquer forma, uma vez que você tenha o 400 + vezes o número de pergaminhos que ele possui, ele e seu exército de bom tamanho deverão emboscá-lo e lançar esse feitiço alguns milhões de milhões de vezes. Lembre-se de que a maioria dos seus lacaios lança com sucesso o feitiço em um 20 e pode precisar de reforços mesmo assim, e que ele provavelmente só falha em um 1 nat. Isso deve funcionar, mas esse tipo de travessuras provavelmente deveria estar acontecendo desde pelo menos o nível 10, então YMMV se o GM decidir que você é 'muito poderoso'.

09.09.2014 / 22:43

Você pode acertar o Mago com uma esfera de aniquilação enquanto ele está distraído; o Talismã do mal final é bom; envie-o através de uma fenda ..... Encontre uma maneira de roubar um item de atração monstruosa sobre ele .. ou um de seus servos. ... ore pedindo ajuda celestial antes de sua luta com ele ... faça amizade com seus inimigos ...... Há uma infinidade de coisas que você pode fazer para causar-lhe miséria ..... Diga a um rival sobre seu desgaste .... consulte um vampiro para destruí-lo e tomar seu poder ..... Procure Artefatos .... ou visite uma igreja de St Cuthbert ..... Eles estarão mais do que dispostos a ajudá-lo e provavelmente poderão divida o tesouro e lhe dê uma recompensa ... Plote com um súcubo para convocar um Balor para eliminá-lo ....

26.05.2019 / 06:50