Alien is Easy
Criar uma mentalidade alienígena não é muito difícil: pense nos seus valores normais e adicione um conjunto de prioridades completamente diferente. Estes podem ser fáceis de entender ou ilógicos. Pode ser fácil entender que uma espécie não tem um conceito de morte individual devido à maneira como sua inteligência é distribuída. Perdas horríveis são aceitáveis para eles porque não são perdas. Ou eles podem valorizar a criação da arte mais do que qualquer outra coisa - sobre a dor ou a fome. Mais difíceis são as motivações ilógicas (para nós), o que os TVtropes chamam de "moralidade azul / laranja". O exemplo canônico é o eixo "Bacon / Gravata", ao longo do qual as ações que promovem o Bacon devem ser incentivadas e as forças das Gravatas devem ser frustradas.
A chave aqui é que, depois de aprender quais são os eixos ou valores do alienígena, você pode fazer suposições razoáveis sobre como eles podem agir.
Indescritivelmente estrangeiro é mais difícil
Embora não seja jogador da WtF, pesquisei o idigama para usar no meu jogo Demon: the Descent. Na p.128 do Guia do Narrador de Demônios, ele diz:
...the idigam flat out terrify the Unchained. The idigam are alien proto-spirits from some time before time. They are formless and lack concept until they coalesce — losing limitless potential but trading it for powerful agency. The idigam shape essence with ease, transforming spirits to their whim and even altering physical beings to suit their whims.
Each idigam is unknowable; even their simplest intentions and purposes are beyond the understanding of lesser creatures. They were somehow imprisoned on the lifeless moon or buried deep within the earth, never to be released, but they have escaped.
O próximo bit pode ser específico do splat do demônio:
Everything demons know about idigam point to a single, terrifying conclusion — idigam are aborted embryonic God-Machines who lust after their elder sibling’s power.
O Demon-splat afirma que os lobisomens podem de fato ser um esquema indireto do GM para combater o idigam. Jogadores WtF podem sentir o contrário.
Pelo que entendi, o idigam foi trazido para a Terra pelos pousos da Apollo Moon, e eles realmente são algo alienígena. Os espíritos são descritos em CoD:
Animist religions describe the world as being full of spirits, with every object, animal and place hiding a spirit within it. They’re partly right; everything in the world apart from humans, even transitory events and strong emotions, does cast a spiritual reflection, but all spirits, apart from the cunning or a powerful few, are confined to a world of their own.
Os idigam são "proto-espíritos" alienígenas imensamente poderosos de outros lugares ("tempo antes do tempo"). Agora imagine como seriam os espíritos de Júpiter ou Marte - personificações de climas inteiramente estranhos, formas de vida e talvez culturas. Eles são incrivelmente poderosos e incrivelmente antigos. O espírito da mancha vermelha de Júpiter seria, de alguma forma, constante na mudança, mas sempre mudando, permanecendo constante. Parece loucura para nós, porque não temos os pontos de referência.
Meu exemplo favorito de "totalmente alienígena" na ficção vem dos irmãos Strugatsky Piquenique na estrada. Parafraseando, considere um monte de pessoas em uma longa viagem de carro que estacionam ao lado da estrada e fazem um piquenique. Eles deixam muito lixo para trás, talvez um isqueiro, alguns restos de comida e talvez uma caneta esferográfica. Depois que eles saem, como um esquilo interpretaria tudo? Como um formiga? Algumas coisas são mortais, outras saborosas e outras maravilhosas. Nessa analogia, o idigama não são os humanos - são as probabilidades e os fins deixados para trás pelos ainda mais incompreensíveis.
Puxe um Birdbox:
Os alienígenas são tão de outros que olhar para eles é uma quebra instantânea da integridade. É compreender o que você não pode ver sem ser reduzido à loucura.