Estou jogando minha primeira campanha Pathfinder e criei uma monstruosidade de proporções covardes; o resultado de um enorme buffet de aulas disponíveis. Ele é um ladino à distância (chocante) e tem alguns níveis de Ladino e de Inquisidor (Herético) com inquisição Clandestina, e apenas adicionei um para o Shadowdancer. Meu BAB é FANTÁSTICO. Oh e Zen Archer. Ele é divertido de jogar.
Enfim, minhas perguntas são sobre se eu entendi corretamente como o Stealth se mistura com o combate. A idéia geral é ser capaz de se esconder após atacar ou permanecer oculto por todo (ou antes e depois). Para referência, posteridade ou clareza, na parte inferior estão listadas todas as coisas aplicáveis, das quais estou ciente.
Com base na minha leitura e conhecimento limitados, meu entendimento de como tudo isso funciona é o seguinte:
- Normalmente, você pode usar o Stealth como parte de uma ação de movimento (ou seja, de graça) e tente se afastar da vista. Não é uma ação separada por si só.
- Também normalmente, você pode atacar com um item à distância como algum tipo de ação, dependendo do que você faz.
- No entanto, se você quiser gravar um item à distância e depois tente usar Stealth, na mesma rodada (também conhecido como Sniping), usando Stealth conta como uma ação de movimento e você recebe uma penalidade de -20 na jogada (se você não tiver bônus).
Primeira pergunta: usar Bluff para criar uma distração e depois usar Stealth. Que tipo de ação é / são essas e podemos usá-las após o ataque? Suponho que isso não seja possível (normalmente) após o ataque, principalmente porque o arquétipo herético do Inquisidor permite que você faça isso como uma ação de movimento (presumo que seja melhor que o normal, portanto, normalmente, é "maior que" uma ação de movimento) ) Parece-me que, com este arquétipo, seria conseguir fazer isso depois de atacar (se eles ainda puderem se mover). Isso está correto?
Em segundo lugar, a inquisição clandestina permite que você projete a invisibilidade como uma ação padrão. este não podes normalmente é combinado com um ataque, já que é uma ação padrão, correto?
Por fim, a habilidade de esconder à vista do dançarino das sombras (HIPS) permite que se use Stealth "mesmo enquanto está sendo observado" se houver alguma luz fraca por perto. Se a luz próxima permitir, isso efetivamente impede o requisito de usar o Sniping (e a penalidade associada), permitindo que o Stealth seja usado normalmente após o ataque?
Definições (copiadas ou parafraseadas de http://www.d20pfsrd.com):
Create a Diversion to Hide: You can use Bluff to allow you to use Stealth. A successful Bluff check can give you the momentary diversion you need to attempt a Stealth check while people are aware of you.
Heretic: A heretic gains the following judgment in addition to the normal list of inquisitor judgments: Escape (Su): Each time the inquisitor using this judgment hits an opponent with a melee or ranged attack, she can use a move action attempt to create a diversion to hide (see the Stealth skill).
Hide in Plain Sight: A shadowdancer can use the Stealth skill even while being observed. As long as she is within 10 feet of an area of dim light, a shadowdancer can hide herself from view in the open without anything to actually hide behind. She cannot, however, hide in her own shadow.
Sniping: If you’ve already successfully used Stealth at least 10 feet from your target, you can make one ranged attack and then immediately use Stealth again. You take a –20 penalty on your Stealth check to maintain your obscured location. Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. However, using Stealth immediately after a ranged attack (Sniping) is a move action.
Clandestine Inquisition: You can become invisible as per the spell as a standard action.