Sniping, Bluff e Escape, oh meu! Perguntas sobre Stealth

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Estou jogando minha primeira campanha Pathfinder e criei uma monstruosidade de proporções covardes; o resultado de um enorme buffet de aulas disponíveis. Ele é um ladino à distância (chocante) e tem alguns níveis de Ladino e de Inquisidor (Herético) com inquisição Clandestina, e apenas adicionei um para o Shadowdancer. Meu BAB é FANTÁSTICO. Oh e Zen Archer. Ele é divertido de jogar.

Enfim, minhas perguntas são sobre se eu entendi corretamente como o Stealth se mistura com o combate. A idéia geral é ser capaz de se esconder após atacar ou permanecer oculto por todo (ou antes e depois). Para referência, posteridade ou clareza, na parte inferior estão listadas todas as coisas aplicáveis, das quais estou ciente.

Com base na minha leitura e conhecimento limitados, meu entendimento de como tudo isso funciona é o seguinte:

  • Normalmente, você pode usar o Stealth como parte de uma ação de movimento (ou seja, de graça) e tente se afastar da vista. Não é uma ação separada por si só.
  • Também normalmente, você pode atacar com um item à distância como algum tipo de ação, dependendo do que você faz.
  • No entanto, se você quiser gravar um item à distância e depois tente usar Stealth, na mesma rodada (também conhecido como Sniping), usando Stealth conta como uma ação de movimento e você recebe uma penalidade de -20 na jogada (se você não tiver bônus).

Primeira pergunta: usar Bluff para criar uma distração e depois usar Stealth. Que tipo de ação é / são essas e podemos usá-las após o ataque? Suponho que isso não seja possível (normalmente) após o ataque, principalmente porque o arquétipo herético do Inquisidor permite que você faça isso como uma ação de movimento (presumo que seja melhor que o normal, portanto, normalmente, é "maior que" uma ação de movimento) ) Parece-me que, com este arquétipo, seria conseguir fazer isso depois de atacar (se eles ainda puderem se mover). Isso está correto?

Em segundo lugar, a inquisição clandestina permite que você projete a invisibilidade como uma ação padrão. este não podes normalmente é combinado com um ataque, já que é uma ação padrão, correto?

Por fim, a habilidade de esconder à vista do dançarino das sombras (HIPS) permite que se use Stealth "mesmo enquanto está sendo observado" se houver alguma luz fraca por perto. Se a luz próxima permitir, isso efetivamente impede o requisito de usar o Sniping (e a penalidade associada), permitindo que o Stealth seja usado normalmente após o ataque?

Definições (copiadas ou parafraseadas de http://www.d20pfsrd.com):

Create a Diversion to Hide: You can use Bluff to allow you to use Stealth. A successful Bluff check can give you the momentary diversion you need to attempt a Stealth check while people are aware of you.


Heretic: A heretic gains the following judgment in addition to the normal list of inquisitor judgments: Escape (Su): Each time the inquisitor using this judgment hits an opponent with a melee or ranged attack, she can use a move action attempt to create a diversion to hide (see the Stealth skill).


Hide in Plain Sight: A shadowdancer can use the Stealth skill even while being observed. As long as she is within 10 feet of an area of dim light, a shadowdancer can hide herself from view in the open without anything to actually hide behind. She cannot, however, hide in her own shadow.


Sniping: If you’ve already successfully used Stealth at least 10 feet from your target, you can make one ranged attack and then immediately use Stealth again. You take a –20 penalty on your Stealth check to maintain your obscured location. Normally, you make a Stealth check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. However, using Stealth immediately after a ranged attack (Sniping) is a move action.


Clandestine Inquisition: You can become invisible as per the spell as a standard action.

por Josh 04.02.2018 / 03:48

1 resposta

Criando um desvio para ocultar

Embora seja mencionado como parte de ambas as habilidades Blefe e discrição, criar um desvio é detalhado sob o Influenciar habilidade (uma combinação de blefe, diplomacia e intimidação) em Pathfinder Unchained (lançado cerca de 5 anos após o Manual de Regras do Pathfinder Core) Para criar um desvio para ocultar, você deve executar uma ação padrão ", tentando [um] teste de Influência [blefe] contra o [S ]ense [M] otive [teste] oposto do espectador. Se tiver sucesso, você pode tentar um Discrição Quando aplicável, use os mesmos modificadores da função mentira ".

O inquisidor arquétipo herege ao usar a capacidade sobrenatural julgamento pode optar pelo julgamento de fuga para conceder ao inquisidor a capacidade de executar uma ação de movimento (em vez de uma ação padrão) para criar um desvio a ser oculto ao realizar um ataque bem-sucedido. Isso permite que o inquisidor, essencialmente, apunhale e se esconda.

(De uma perspectiva de otimização, isso é aceitável em níveis baixos, mas perderá seu brilho em níveis mais altos quando ataques completos forem necessários para aumentar seu peso. Além disso, escolher o julgamento de fuga normalmente significa renunciar a todos os outros julgamentos impressionantes que o inquisidor poderia ter escolhido! E permanece a questão de que o inquisidor ainda precisa terminar seu movimento atrás de disfarce ou ocultação para ter discrição e essas condições devem estar ao seu alcance, a menos que ela possa sofrer algumas pesadas multas. Além disso, se ela tem a capacidade sobrenatural de se esconder à vista, aquele habilidade é apenas grande melhor que esta 1.)

Tornando-se invisível como uma habilidade mágica

O texto completo da declaração do inquisidor inquisição clandestinapoder concedido desaparecer, uma habilidade semelhante a magia, diz: "Você pode se tornar invisível conforme soletrar como uma ação padrão. A invisibilidade dura para a rodada 1 por nível de inquisidor ou até você atacar. Você pode usar essa habilidade várias vezes por dia, igual ao modificador 3 + your Wisdom. "Normalmente, uma criatura só pode executar a ação padrão do 1 por rodada. Assim, uma criatura normal que executa a ação padrão para ativar a habilidade semelhante à magia desaparecer será incapaz de tb ataque no mesmo turno. (Ela também provocará um ataque de oportunidade de cada inimigo que a ameaçar quando ativar a habilidade de magia. desaparecer, a propósito. Segue este link e este link para saber mais sobre as diferenças entre magias, habilidades semelhantes a magias e habilidades sobrenaturais.)

Sniping e escondendo-se em plena vista

O caso especial do sniping é que, depois de fazer um ataque à distância, o atirador pode executar uma ação de movimento para permanecer no mesmo local e, se o atirador discrição checagem de habilidade para ocultar o resultado (que sofre uma penalidade de −20) supera os resultados da checagem de percepção de percepção dos espectadores, o atirador precisa não movimento, a posição do atirador não detectada pelos espectadores. Os franco-atiradores fazem isso - permanecem em um só lugar - porque normalmente "o furtivo termina imediatamente após o atirador atacar, independentemente de o ataque ter êxito". Enquanto o atirador, em vez de atirar,poderia acabam de fazer um ataque a partir de sua posição originalmente escondida, mas revelada ao fazer o ataque então tomar uma ação de movimento para sair dessa posição, isso significaria todo mundo vê onde ela está e onde ela está indo!

No entanto, com o Dançarino das sombrascapacidade sobrenatural de esconder à vista de todos e sem usando as regras de atiradores, a posição do atirador é ainda revelado após o ataque, mas, posteriormente, o franco-atirador pode executar uma ação de movimento normal (ou mesmo um passo 5-ft.) em conjunto com a habilidade discrição pegar um diferente posição. (Ela não pode ficar no mesmo lugar porque todo mundo sabe que ela é ali porque ela revelou sua posição fazendo um ataque!) Ela faz uma perícia Stealth, oposta à perícia perceptiva dos observadores "mesmo enquanto está sendo observado". Além disso, "desde que ela esteja a um pé da 10 de uma área de pouca luz, um dançarino das sombras pode se esconder da vista ao ar livre sem nada para realmente se esconder atrás".

Isso significa que um atirador de sombras, por exemplo, um atirador apertado casamata provavelmente deve usar as regras normais de sniping, mas, se for aberto, o dançarino das sombras será melhor usando a habilidade sobrenatural à vista de todos.


Observação: Você escolheu jogar um minigame que, tradicionalmente, Descobridor não joga bem. Se você quiser jogar um simulador de furtividade bom e interessante, poderá encontrar Descobridor desapontá-lo, e você pode achar o GM frustrado por seus esforços para encaixar esse quadrado furtivo nessa rodada apenas-luta-coisas-normalmente-já! orifício. Há muito de confusão em torno da questão da furtividade, e tem sido objeto de longos debates, animosidades freqüentes e pelo menos algumas revisões oficiais. Se todos na mesa se oporem a esse estilo de jogo em particular, lembre-se de seu próximo personagem que o jogo é um simulador de mágica muito mais robusto e um simulador de bater coisas com espadas.

04.02.2018 / 07:59