Esta corrida homebrew de Kuo-toa está equilibrada?

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No D & DBeyond, eu encontrei esta corrida caseira de Kuo-toa. Existem outros, mesmo em D & DByeond, mas este é o que parece mais se aproximar de como os Kuo-toa aparecem no Monster Manual (ou seus D & DBeyond bloco estatístico).

Vou reproduzir os traços raciais e coisas aqui:

Otherworldly Perception

The kuo-toa can sense the presence of any creature within 30 feet of it that is invisible or on the Ethereal Plane. It can pinpoint such a creature that is moving.

Age

Kuo-Toa live slightly shorter lives in comparison to humans, maturing at the age of 7 and reaching ages up to 50.

Alignment

Kuo-Toa are mostly neutral or evil, and although they have a rigid sense of their own law, they may seem chaotic to other humanoids.

Size

Kuo-Toa reach are around 4-5 feet tall. Your size is medium.

Langauge

Kuo-Toa adventurers can speak, read, and write Common and Undercommon.

Ability Score Increase.

Your Wisdom score increases by 2 and your Constitution score increases by 1.

Amphibious

The Kuo-Toa can breathe air and water.

Slippery

The kuo-toa has advantage on ability checks and saving throws made to escape a grapple.

Sunlight Sensitivity

While in sunlight, the kuo-toa has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Alguns desses detalhes não parecem ter nenhuma fonte que eu conheça, como a faixa etária, mas, de outro modo, os aspectos mecânicos parecem honrar o bloco de estatísticas do "monstro" kuo-toa.

Mas é equilibrado em comparação com as outras raças de jogadores? Em particular, o Percepção de outro mundo essa característica parece-me que poderia ser dominada, mas isso tornaria dominada em comparação com, digamos, o Yuan-ti Pureblood, que acredito ser considerada a mais poderosa das raças monstruosas de Guia de Monstros de Volo?


Em resposta a algumas respostas; Na verdade, eu não percebi que isso não tem uma velocidade de nado de pés 30! Eu apenas assumi que teria (quero dizer, por que não? Claro que deveria)! Se eu fizesse uso disso, eu definitivamente garantiria que ele tenha uma velocidade de natação de pés 30 (eu sou o mestre nesta situação).

por NathanS 21.04.2019 / 17:36

2 respostas

É quase equilibrado, mas ...

Vejamos as pontuações de um Kuo-Toa no Manual dos Monstros.

STR 13 (+ 1)
DEX 10 (+ 0)
CON 11 (+ 0)
INT 11 (+ 0)
WIS 10 (+ 0)
CHA 8 (-1)

A pontuação de habilidade mais alta é na verdade Força, que é nem do escore de habilidade aumenta coberto. Se eu tivesse feito isso, teria feito os aumentos + Força 1 e + Constituição 1.

Eu também daria a esta corrida uma velocidade de nado de 30 ft., Como a corrida é literalmente um peixe e está no bloco de estatísticas. A maioria desses recursos é equilibrada por Sensibilidade à luz solar, um ótimo, grande, debuff. Se alguma coisa, remover o Percepção de outro mundo tornaria a corrida pouco potente.

Surpreendentemente, essa corrida se encaixaria melhor em uma classe corpo a corpo se o bloco de estatísticas fosse seguido (exceto Sensibilidade à luz solar), mas parece que o criador tentou levar o monstro para uma aula de feitiço. Caso contrário, tudo parece legítimo, pois não consigo encontrar uma fonte que argumenta contra isso.

Do lado dos fatos, vejamos os traços do ponto de vista do usuário.

  • Idiomas: Pouco comum não é o idioma mais útil, mas é bom para campanhas que lidam muito com drow e afins.

  • Percepção de outro mundo: Como os inimigos no plano Etéreo são raros, vou ignorar isso. Ver através da invisibilidade, no entanto, é poderoso. O buraco nisso é que o Kuo-Toa não pode Vejo a criatura (e, portanto, não sabe se é um Duergar invisível ou um Arquimago invisível) e só conhece a localização da criatura se ela se mover. Isso é semelhante ao feitiço de primeiro nível Detectar Magia:

An aura forms around objects or creatures you can see, indicating that it is magical. It must be within 30 feet. You also learn its school of magic, if it has one.

  • Sensibilidade à luz solar A razão pela qual essa raça é equilibrada está nessa característica. Classes corpo a corpo são mortas por esse recurso, e (a maioria) lançadores de feitiços não gostam de ficar aos pés de 30 de uma criatura apenas para identificar sua posição. A desvantagem na percepção é difícil de ignorar:

"Sim! Criei um 17 para Percepção! O que eu vejo? Oh, espere, desvantagem ... nat2."

  • Anfíbio: Economiza algumas peças de ouro em Poções de respiração da água.

  • Escorregadio: Ótimo para aulas corpo a corpo, principalmente monges, que geralmente não confiam na força.

A razão pela qual isso é quase equilibrado é a maneira de não se encaixar bem em nenhuma classe específica (se tivesse o ABC correto). Se você é um mago, é provável que esteja muito longe para usar a Percepção do Outro Mundo. Se você é um lutador, a desvantagem nas jogadas de ataque é TERRÍVEL. Para classes baseadas em WIS ... pode ser adequado, mas elas realmente não devem ter esses aumentos de pontuação de habilidades que os tornam atraentes para essas classes. A sabedoria NÃO é a força do Kuo-Toa; Força é a força deles.

21.04.2019 / 19:46

Esta corrida de Kuo-toa é menos poderosa que a corrida de PC padrão

Eu vou usar o Detectar saldo sistema (DB) para produzir uma pontuação numérica para cada característica. Podemos então comparar isso com uma corrida típica de PC. Depois disso, posso explicar um pouco do meu raciocínio para as pontuações dadas. Como referência rápida, no sistema de banco de dados, o ponto 1 é para uma característica da faixa de opções que raramente causa impacto, os pontos 2 são para uma característica às vezes útil, os pontos 4 são para uma característica frequentemente útil ou poderosa e os pontos 8 são para uma característica extraordinariamente poderosa. Os pontos 0 significam que a característica é idêntica a quase todas as outras raças e não precisa ser ajustada.

  • Percepção de outro mundo: 2
  • Tamanho - Médio: 0
  • Idiomas - comuns e pouco comuns: 0
  • Sabedoria + 2: 8
  • Constituição + 1: 4
  • Anfíbio: 2
  • Escorregadio: 2
  • Sensibilidade à luz solar: -3
  • Velocidade de movimento assumida Pés 30: 0
  • Total: 15

A corrida média de PCs tem uma pontuação de 25 ± 1. Esta corrida está abaixo da corrida de PC com classificação mais baixa, Standard Human, na 17.

Repartição da pontuação

A maior parte da atribuição de pontos vem diretamente do guia do usuário do sistema. Explicarei aqui por que saí do guia ou tive que produzir uma nova pontuação que não está no guia.

Percepção de outro mundo: Eu me sentiria muito pressionado a avaliar isso melhor do que "às vezes útil". Embora pareça muito poderoso, apenas não vejo isso como uma característica que seria usada com frequência suficiente para garantir uma classificação mais alta. Em uma campanha com subterfúgios significativos ou criaturas viajantes etéreas, isso seria vantajoso. Mas a distância medíocre limita principalmente a utilidade de localizar criaturas invisíveis em locais fechados, onde feitiços de nível 1st como Faerie Fire ou meios mundanos, como jogar um saco de farinha no chão, também são uma contrariedade invisível. Sua milhagem pode variar, mas na suposta campanha padrão de D&D de alta magia, não vejo isso melhor do que ter Darkvision.

Escorregadio: Novamente, uma característica que não acho que poderia ser mais alta do que "às vezes útil". Não há um número significativo de criaturas que implantem garras contra PCs regularmente para tornar essa característica mais poderosa.

outras considerações

Sinergia negativa: O sistema DB também inclui uma advertência para acomodar sinergia negativa dentro de uma corrida. Para esta corrida, as ASIs avançam para uma classe centrada na Sabedoria, com os conjuradores a ganhar o máximo com as ASIs. A característica Slippery, no entanto, leva a uma classe mais orientada para corpo a corpo, que pode ser enfrentada com mais frequência para tirar o máximo proveito do recurso. As classes que utilizam a Sabedoria (para conjuração ou outro efeito mecânico) são Cleric, Druid, Monk e Ranger. Dependendo de como você constrói seu Cleric, eles podem ou não estar na linha de frente. Presumivelmente, um Druida não-Wild Shaped não estará na linha de frente com sua fraca seleção de armaduras e pontos de vida medíocres. Um Druida em Forma Selvagem pode estar na linha de frente, mas se sua forma em Forma Selvagem pode ou não usar essa característica será um decreto de DM, eu pessoalmente não. O Monk provavelmente estará na linha de frente, dependendo da Tradição Monástica e provavelmente é o melhor ajuste para este combo. O Ranger poderia estar na linha de frente se fosse construído para ele, mas provavelmente não o é. É bastante provável que exista uma sinergia negativa ou não, então eu omiti a penalidade de ponto, mas algo para estar ciente.

Velocidade de natação: se a corrida obtiver uma velocidade de natação de pés 30, o total de pontos aumentaria em 2.

Conclusão

O "recurso matador" desta corrida (Percepção de Outro Mundo) provavelmente não será usado com a frequência que você espera. O padrão ASI + 2 / + 1 evita que a corrida caia muito atrás das outras corridas. As outras características têm apenas um pequeno impacto na pontuação total de pontos e na possibilidade de criar alguma sinergia negativa. A sensibilidade à luz solar é um peso de chumbo que retém a corrida.

21.04.2019 / 22:21