Em uma sessão recente, um encontro com um único Orc particularmente difícil (que era meu doppelganger, tentando me matar) deixou o grupo causando dano de chip algumas rodadas de cada vez, enquanto tentavam derrubar meu personagem, o tanque de fato de o grupo. Eventualmente, eles foram capazes de reduzir meu personagem para pontos de vida 0.
Agora, sendo um grupo (relativamente) bem equilibrado, tínhamos um curandeiro (um druida) que me mantinha vivo, obedientemente, me curando toda vez que eu descia para garantir que eu não poderia simplesmente morrer imediatamente desse encontro. Mas havia um grande problema: na ordem da Iniciativa, a ordem foi especificada como Orc→Me→Nosso Druida→Our Rogue. (Todos os membros do grupo têm nível 6).
O que isso significava é que, nessas etapas da luta, o encontro, por muitas voltas seguidas, era assim:
- Orc me ataca (duas vezes), pelo menos um hit me atinge, me reduz a pontos de vida 0
- Minha vez começa, eu faço um Lançamento de Salvamento da Morte. Independentemente do resultado, ainda estou vivo, mas ainda inconsciente e sangrando (nunca consegui rodar um Natural 20).
- O druida me cura, estou de volta com uma quantidade de pontos de vida (geralmente sobre 4-9)
- Nossas tentativas desonestos e (geralmente) falham em causar dano ao Orc (Para encurtar a história, suas estatísticas são subótimas para situações de combate)
- Orc me vê de pé, ataca novamente, e com vantagem (por eu ainda estar inclinado) basicamente garante os dois hits, desço de novo
- Minha vez, eu faço um teste de resistência à morte
- Druida me cura
- Vampira (talvez) sofre algum dano
- Orc me ataca
- ♪♪ Aqui vamos nós de novo ♪♪
Que tipo de opções tínhamos para mitigar ou impedir esse ciclo, que só terminou depois que nosso trapaceiro conseguiu causar dano suficiente para derrubar o Orc sobre os ciclos 5 mais tarde?
Uma restrição importante é que não tínhamos nenhuma habilidade significativa do tipo "Controle de Multidão": nosso Ladino era um Ladino de Assassinato (sem magias, nenhuma habilidade tática poderosa), nosso Druida estava usando o turno inteiro para me manter vivo (um golpe duplo geralmente resultava em cair para duas falhas automáticas, ou seja, esperar até um único turno para me curar poderia ter me deixado morto), e todas as minhas turnos foram gastas sangrando devido aos pontos de vida do 0 (portanto, meus recursos do Paladin eram inutilizáveis durante esse processo). O que poderíamos ter feito para quebrar esse ciclo mais cedo?
Não tínhamos itens mágicos (úteis). Eu (o paladino) tive um sintonizado Soletrar gema que poderia lançar Escudo da Fé (mas o que exigiria que eu estivesse acordado o suficiente para lançá-lo), e nosso Ladino tinha um par de botas de vôo que, para fins de RP, eles não tinham conhecimento de suas capacidades. Nenhum dos quais, naturalmente, poderia ser usado. Tanto eu quanto o druida tínhamos kits de poções e curandeiros (mas, como eu disse, fiquei atordoado e o druida estava usando essas poções ou Curar Feridas como sua ação a cada turno).
O ladino não possuía proficiência ou conhecimento em atletismo - não tentamos nenhum teste de agarrar nesta luta e, em retrospectiva, parece algo que deveríamos ter tentado, de modo que as informações estejam disponíveis se forem consideradas na estratégia.
Em termos de feitiços, não me lembro exatamente quais feitiços o Druida havia preparado, mas lembro que eles estavam fora de todos os espaços de feitiço, exceto os de primeiro nível, e alternavam entre Curar Feridas e administrou Poções de Cura para me manter vivo. Eu tinha duas vagas restantes de feitiço de primeiro nível, com Abençoar, comando, Ataque Enigmático e Fale com Animais preparado (Paladino dos Antigos), mas, como mencionado, eu não estava em situação em que pudesse usar esses feitiços.
Além disso, porque foi abordado algumas vezes: o encontro foi estruturado como um encontro entre nós e um grupo de idiotas idênticos do partido. Então o 'Orc' em questão era, de fato, um clone do meu Paladino Half-Orc (pelo menos em termos de estatísticas e habilidades). Todos os clones haviam incentivado explicitamente a segmentação de seus respectivos doppelganger, motivo pelo qual o clone continuou me focando, mesmo depois de ficar inconsciente. Neste ponto da luta, o clone Rogue + clone Druid já havia caído (HP baixo + mau posicionamento + uso dos feitiços / classe de feitiço Paladin do meu Ancião para enraizá-los no lugar) os tornaram vulneráveis a ataques AOE do verdadeiro Druida) , mas o clone Paladin (eu) conseguiu manter-se acordado com o uso persistente da cura de feitiços Lay on Hands +, o que nos levou ao ponto em que esta postagem começa.