Observação: Esse mestre não teria estase temporal lance o bruxo morto recentemente, mas peça a seus seguidores e acólitos que imediatamente o matem unguento de atemporalidade. Se as idiossincrasias de trazer de volta os mortos em dnd-3.5e não lhe interessa, pule para a seção Além de talvez estase temporal, que outros meios podem preservar uma criatura morta por anos 3,000? como as subquestões são respondidas na ordem em que aparecem na pergunta.
Pode o lançador de estase temporal atingir uma criatura morta com o feitiço?
Pergunte ao Mestre. Contudo, esta O DM acredita que é possível, apesar de o Perguntas frequentes decisão que um cadáver é um objeto. (Ambos os lados dessa divisão são abordados em respostas a a esta pergunta.) Resumindo, esse DM lê o feitiço Clum de nível XIX ressuscitar morto [conj] (PH 268) - que tem como entrada de destino Alvo: Criatura morta tocada- como um alvo mais específico do que o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível IX estase temporal [trans] (PH 293) com sua entrada de destino Alvo: Criatura tocada. Ao contrário do feitiço ressuscitar morto que pode apenas alvos (anteriormente) criaturas vivas que possuam o condição morto, esse mestre permite o feitiço estase temporal segmentar criaturas vivas, (anteriormente) criaturas vivas com a condição de morta e criaturas não-vivas como guardiões do escudo e liches.
As decisões podem variar de acordo com a tabela ou campanha, é claro, mas mesmo se o Mestre tiver criaturas mortas se tornando objetos, em vez de criaturas mortas remanescente criaturas, existem alternativas de longo prazo para a preservação de cadáveres além do agora estase temporal (ver abaixo).
Um cadáver em algum tipo de estase retém sua alma?
Provavelmente. O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 repouso suave [necro] (PH 235) diz que, porque o feitiço "preserva [s] os restos de uma criatura morta, para que não se deteriorem", o feitiço "prolonga efetivamente o prazo para ressuscitar aquela criatura dentre os mortos [e que ele é gasto sob a a influência desse feitiço não conta contra o prazo ". Isso implica fortemente que qualquer método (ou, talvez, qualquer mágico método) de preservação de cadáveres faz com que a criatura morta permaneça mais facilmente retornada dos mortos (e se o Mestre determinar que isso is possíveis tais efeitos incluiriam ter lançado o feitiço estase temporal sobre uma criatura morta).
Uma ruga incomum é adicionada por Divino Completo, a fonte neutra em campanha do jogo para muitas informações sobre a morte. No momento da morte, diz: "Quando os personagens morrem, suas almas ... permanecem no corpo por uma ou duas rodadas [e] se o cadáver foi completamente destruído, eles permanecem no local da morte. último suspiro soletrar [originalmente CD 167-8, mas atualizado em Compêndio de Feitiços 130] funciona da maneira que faz [ou seja, se for lançado dentro da rodada 1 da morte do sujeito, o sujeito não sofre perda de nível] porque a alma do falecido ainda não foi a lugar algum "(125). Divino Completo contradiz implicitamente o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX ligação da alma [necro] (PH 281) - uma regra básica, portanto, soletra-se de uma fonte primária e tem precedência -, que diz: "Você extrai a alma de um corpo recém-morto [, e] o sujeito deve ter morrido não mais do que a rodada 1 por nível de conjurador. " Portanto, as regras básicas dizem que as almas vagam nos cadáveres por qualquer quantidade de tempo ... assumindo um nível de lançador arbitrariamente alto!
Em outras palavras, as regras básicas tornam a conexão corpo-alma um pouco mais firme, essencialmente trancando a alma no corpo ou desde que o cadáver seja magicamente preservado or até que um mago de nível alto o suficiente possa ligar essa alma. Mas se estiver usando Divino Completo, a alma foi à sua recompensa final uma ou duas rodadas após a morte da criatura.
Assim, a magia é contraditória. Esse Mestre assume que qualquer efeito que suspenda a deterioração de uma criatura morta (ou similarmente, coloca uma criatura morta em estase) funciona como, por extensão, o feitiço repouso suave; e que o feitiço ligação da alma de fato, funciona como está escrito e pode arrancar uma alma de uma criatura morta - de alguma forma! - apesar da criatura morta estar morta qualquer período de tempo ... assumindo um nível arbitrário de alto lançador (lembre-se, porém, de que a alma de uma criatura está morta há anos) faz exigir um nível de conjurador de 15,768,000,000 - é melhor começar a invadir!); mas que, caso contrário, Divino CompletoO relógio de tiquetaque na presença da alma de uma criatura morta conta apenas de um máximo de dois.
Além de talvez estase temporal, que outros meios podem preservar uma criatura morta por anos 3,000?
Abaixo estão vários em ordem de conveniência.
- Preservando a criatura morta usando unguento de atemporalidade (DMG 268) (150 gp; 0 lbs.) Faz com que ela envelheça, mas o dia 1 para cada ano que passa. Assim, um mago morto 3,000 anos atrás, foi preservado pelo unguento de atemporalidade tem um cadáver com a aparência mais fresca e saudável do que seria depois de apenas dias 3,000 - ou cerca de anos 8, 2 meses. Isso está dentro do limite do ano 10 por lançador de qualquer clérigo típico capaz de lançar o feitiço Clr no nível 7 ressurreição [conj] (PH 272-3).
- Essa responderA sugestão de acumular material suficiente para submergir a criatura morta usando o poder shaper de nível 4 quintessência [metacreatividade] (XPH 128) é excelente, embora a obtenção de quantidades suficientes de "1" para submergir um cadáver possa ser problemática sem shapers suficientes à mão! (Uma rápida pesquisa na Web diz que a área de superfície do homem humano típico é 1.9 m2, mas se um quintessência montão é como uma gota de água, um pouco de manteiga ou uma esfera como um mármore não está clara no texto.)
- Selar a criatura morta dentro de um globo de casca (Libris Mortis 78-9) (8,500 gp; 700 lbs.) Faz com que a criatura morta "permaneça perfeitamente preservada e seja exibida indefinidamente". Além disso, 1 / semana outra criatura pode acenar com a mão sobre o globo e faça perguntas à criatura englobada. Observação: Sim sete cem libras.
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Organizar uma vigília para a criatura morta, durante a qual o feitiço repouso suave é usado periodicamente nele. Ou até dizer que o que foi usado foi um varinha de repouso suave modificado pela façanha meta-mágica Extend Spell (feitiço de nível NRUMX modificado para um slot de nível 3 no nível de conjurador 4) (5,475,500 gp / carga; 32,850,000 lbs.), embora isso provavelmente defina um precedente ruim, mas esse item pode ter sido o produto da magia antiga agora perdida. (Mesmo uma metrópole planar (Manual de nível épico 113-4) não terá uma varinha disponível!) Como alternativa, ter o mesmo efeito (mas com implicações de campanha muito mais amplas) é um repouso suave armadilha de benefício (Dungeonscape 136-7) (15,250 gp; arquitetura).
Uma versão mais divertida do feitiço repouso suave é o feitiço Clr de nível XIXX preservar cadáver [necro] (Livro de ações exaltadas 106-7) que atrasa a decomposição de uma criatura morta e armazena a criatura morta em um símbolo sagrado. No entanto, sempre que o feitiço expira, a criatura morta reaparece e o feitiço deve ser lançado novamente. Isso permite que as pessoas se preparem para o reaparecimento milagroso da criatura morta, sempre que apropriado, para que os clérigos usem seu nível de lançador arbitrariamente alto e digno de relíquia pessoal de preservar cadáver devolver mais uma vez a criatura morta ao símbolo sagrado.