Você pode cair, mas não cair no chão
Guia de Xanathar para tudo possui duas regras sobre queda na página 77, a primeira é a Taxa de queda:
The rule for falling assumes that a creature immediately drops the entire distance when it falls. But what if a creature is at a high altitude when it falls?
[...]
When you fall from a great height, you instantly descend up to 500 feet. If you're still falling on your next turn, you descend up to 500 feet at the end of that turn. This process continues until the fall ends, either because you hit the ground or the fall is otherwise halted.
Usando esta regra opcional, você pode decidir que seu personagem começa a cair, mas, como eles usaram levitar para interromper a queda, você para de cair e não cairá quando iniciar o próximo turno. Teoricamente, você poderia cair de qualquer lugar dos pés 1 a 500 como regra em XGE declara que você cai "até os pés 500", não que "você cai nos pés 500 ou bate no chão, o que ocorrer primeiro". Eu imaginaria que o Mestre determinaria o quão longe um personagem cai a cada turno, possivelmente caindo mais uma distância a cada turno para simular o ganho de velocidade.
Também existe uma regra específica sobre Criaturas voadoras e Queda:
A flying creature in flight falls if it is knocked prone, if its speed is reduced to 0 feet, or if it otherwise loses the ability to move, unless it can hover or it is being held aloft by magic, such as the fly spell.
[...]
Subtract the creature's current flying speed from the distance it fell before calculating falling damage. This rule is helpful to a flier that is knocked prone but is still conscious and has a current flying speed that is greater than 0 feet. The rule is designed to simulate the creature flapping its wings furiously or taking similar measures to slow the velocity of its fall.
De acordo com esta seção, a "criatura voadora" (o personagem) começaria a cair assim que não estivesse mais "sendo mantida no alto por magia, como o voar soletrar". Como eles não teriam mais velocidade de vôo, devido ao cancelamento do feitiço, a última seção não se aplicaria normalmente.
No entanto, conforme o personagem lança levitar quando caíam, isso seria incluído "tomando medidas semelhantes para diminuir a velocidade de sua queda". Você subtrairia os pés 20 da queda como levitar A descrição diz que você “sobe verticalmente, até os pés 20”. Teoricamente, se você estivesse com os pés 20 no ar quando cancelou voar e elenco levitar, você não sofreria danos.
A última parte da regra para Criaturas voadoras e queda se concentra se você combinar essa regra e a primeira para Taxa de queda:
If you use the rule for rate of falling in the previous section, a flying creature descends up to 500 feet on the turn when it falls, just as if that creature starts any of its later turns still falling and is prone, it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair).
O que isso significa é que, quando você cancela voar, você começará a cair. No entanto, quando você lança levitação, pode usar os pés de movimento 10 para impedir que caia.
Conclusão
Portanto, embora você não possa mudar perfeitamente para o levitar, é possível fazê-lo no ar sem atingir o solo e sofrer danos. No entanto, você sempre cairia pelo menos alguns distância (mesmo que o Mestre determine que são apenas alguns metros), para que o personagem não esteja na mesma altura.