Até que ponto um mago seria capaz de combinar talentos para aprender a imitar feitiços desconhecidos?

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Procurando por um trapaceiro Estou construindo uma espécie de memória eidética, me deparei com muitos posts na rede sobre o uso do talento Keen Mind como uma maneira de os magos negarem a necessidade de se preocupar com isso na batalha. Não tendo entendido a definição da Keen Mind dessa maneira, me levou a olhar para os feitos de uma nova maneira para ver como eles poderiam ser usados.

Mente aguçada:

[...] You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Atento:

[...] If you can see a creature’s mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it’s saying by reading its lips.

Ator:

[...] You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Dado que os feitiços são divididos em três aspectos, verbal, somático e material, onde o aspecto verbal é mais sobre o som do que o que é dito, os três feitos listados acima se combinariam para conceder ao mago a capacidade de replicar qualquer feitiço que ele testemunhasse?

Eu percebo que os feitiços são mais complexos, então o mago precisaria ter os slots disponíveis, um foco arcano para cuidar da parte do material (limitado pelas condições de um foco arcano) e precisaria ter algumas dicas sobre como isso O lançador de feitiços pode soar de antemão (desde que isso possa ser feito, solicitando ao Magic Guild que mostre seus feitiços favoritos e aplicando o que você aprendeu a raças / classes similares), mas, em geral, estou entendendo corretamente como um mago pode usar esses talentos de certa forma, usar as habilidades do inimigo contra eles?

por Victor B 08.07.2019 / 01:19

2 respostas

Os componentes verbais, somáticos e materiais de um feitiço são necessários, mas não suficientes

As regras têm isso a dizer em soletrar componentes (enfase adicionada):

A spell's components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell's description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or material (M) components. If you can't provide one or more of a spell's components, you are unable to cast the spell.

Então, sabemos que fornecer os componentes é necessário para lançar o feitiço, mas estes são apenas os físico requisitos. Para ver que outros requisitos existem, podemos voltar ao início do capítulo, na seção chamada O que é um feitiço?:

In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect--in most cases, all in the span of seconds.

Este capítulo não explica como um personagem realiza qualquer uma dessas tarefas, porque isso varia de personagem para personagem. Um clérigo pode fazer isso canalizando a vontade divina de seu deus, um feiticeiro faz isso projetando sua vontade no mundo, e assim por diante. E, é claro, as especificidades de como isso funciona no seu mundo podem ser diferentes disso.

Independentemente disso, o ponto é que replicar apenas os componentes físicos de uma mágica, ou seja, as partes que você pode observar, não é suficiente para conjurar a magia, e aprender apenas os componentes físicos de uma mágica não permite entender como essa mágica funciona. ou como lançá-lo.

08.07.2019 / 01:45

Não.

Os componentes que você fornece no momento da fundição são apenas uma fração do que é necessário para produzir um efeito de feitiço - a maior parte do que é necessário ocorre durante a preparação. O lançamento real é apenas os retoques necessários para desencadear o feitiço.

(As classes que sempre conhecem certos feitiços, sem preparação, como o feiticeiro, basicamente têm a preparação de feitiços infundida permanentemente em seus corpos, para que os feitiços sejam sempre "preparados".)

Portanto, fornecer os retoques finais não faz nada sem a preparação. Esses feitos poderiam razoavelmente falsificação lançar o feitiço, mas para a maioria dos feitiços, a falta de efeito aparente revelará o jogo rapidamente - você pode desenhar um contra-feitiço dessa maneira embora.

Para ver esse estilo de mágica em ação, veja as obras de Jack Vance - seus romances inspiraram os usuários mágicos originais de D&D.


O que o personagem de três talentos na pergunta vê é isso,

In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect—in most cases, all in the span of seconds.

(Regras básicas, p. 81)

mas eles não vêem tudo o que está por trás disso, que é ...

Before a spellcaster can use a spell, he or she must have the spell firmly fixed in mind, or must have access to the spell in a magic item. Members of a few classes have a limited list of spells they know that are always fixed in mind. The same thing is true of many magic-using monsters. Other spellcasters, such as clerics and wizards, undergo a process of preparing spells. This process varies for different classes, as detailed in their descriptions.

(Regras básicas, p. 81)

08.07.2019 / 01:27