Related: What kind of rules promote good team cohesion? Unlike that question, this one is about problem players, not problem character personalities.
Há um grupo de bons amigos com quem eu jogo regularmente Pathfinder e que têm problemas para trabalhar em equipe. Eu sou um jogador neste jogo, não o GM. Há muito pouca coesão da equipe no jogo: todo mundo tende a querer fazer suas próprias coisas, tudo ao mesmo tempo, e o combate raramente tem uma estratégia coesa.
Pelas minhas observações, nossa equipe tem três grandes problemas:
- Falando por cima um do outro. Nunca participei de uma sessão em que as pessoas não tentassem fazer suas vozes serem ouvidas acima de todos os outros (existem jogadores do 4) com bastante regularidade. Eu me considero um bom ouvinte, mas o resto da equipe não é. Nós (inclusive eu) muitas vezes também não ouvimos o GM com atenção. Uma vez tentamos uma abordagem do tipo "stick stick", mas nem durou uma sessão inteira.
Tecnologia. Das pessoas do 5, o 4 traz uma variedade de dispositivos para a mesa (inclusive eu). 2 de nós possui nossas planilhas de caracteres no Excel e nosso GM usa um tablet em conjunto com um livro. Sou culpado de olhar frequentemente para o Facebook quando não é a minha vez em combate * e outro jogador está constantemente procurando regras para contradizer o mestre. Até o GM às vezes está olhando para algo não relacionado em seu tablet. A solução óbvia aqui é livrar-se da tecnologia, mas um dos jogadores acima mencionados irá se estressar se isso for tentado, pois ele é muito inflexível ao preferir uma folha de personagem digital a uma folha de papel. Também precisamos frequentemente de um para fazer referência a uma regra no wiki.
GM inexperiente. Nosso GM joga dentro e fora há alguns anos, mas ele não tem uma boa compreensão das regras. Adequado, certamente, mas significativamente menor que todos os players 4. Estamos usando um módulo oficial de aventura para o nosso jogo atual, mas tenho a impressão de que ele só dá uma rápida olhada antes de cada sessão, em vez de se preparar adequadamente. É improvável que isso mude, pois ele está menos comprometido com o jogo do que com os jogadores.
* O combate tende a ser lento porque nem todo mundo está preparado para a sua vez, ou porque não estava prestando atenção ou ainda está apenas trabalhando em uma estratégia. Geralmente o primeiro.
O único outro item digno de nota é que eu posso ser o estranho. Na verdade, não tenho certeza se algum jogador além de mim está incomodado com a falta de trabalho em equipe. O GM também é, mas ele se resignou a isso há muito tempo, em vez de tentar ser proativo.
Quais são algumas das maneiras pelas quais eu poderia incentivar o grupo a trabalhar melhor em equipe? Gostaria de receber quaisquer idéias ou sugestões que abordem os três pontos acima.