O que pode danificar um lich em um campo antimagia?

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An campo antimagia feitiço transforma armas mágicas em armas normais para propósitos de ataque. Feitiços mágicos também perdem seus efeitos.

Um lich é listado como tendo imunidade a danos: veneno, espancamento, perfuração e corte por ataques não-mágicos. Os lichias também têm imunidades de condições para: Encantado, Exaustão, Assustado, Paralisado e Envenenado.

Os únicos efeitos que penetram em um campo anti-mágico são artefatos e efeitos de divindades. Dadas as imunidades de um lich, isso parece deixar apenas fogo e ácido como uma maneira de danificar os liches, além de artefatos e divindades.

No entanto, Jeremy Crawford Anteriormente escreveu, "O campo antimagórico não tem efeito nas imunidades de uma criatura, a menos que essas imunidades sejam sustentadas por magia".

As imunidades de um lich são "sustentadas pela magia", como descrito por Crawford, e desaparecem em um campo anti-mágico? De maneira mais geral, além de artefatos, divindades e fogo, o que pode danificar um lich em um campo anti-mágico?

por Praxiteles 02.10.2019 / 19:40

3 respostas

O lich mantém suas imunidades, mas ainda pode ser danificado

As imunidades de Lich não são sustentadas através de um efeito mágico ou feitiço quais são o que campo anti-mágico suprime. Eles são inerentes ao lich e não são mencionados como sendo "mágicos".

Dito isto, ainda existem maneiras de danificar um lich, por exemplo, danos por espancamento / perfuração / golpe que não provêm de um ataque. Por exemplo, o catapulta feitiço pode funcionar (discutido aqui) ou danos por queda. Além disso, como o usuário @guildsbounty aponta, os objetos que caem no lich também funcionarão, talvez você possa fazer o teto desabar. Outro método é o dano elementar não mágico, disponível através de vários recursos e itens, como o fogo dos alquimistas. Esta resposta para a pergunta "Todo tipo de dano tem uma maneira de causar dano não-mágico?"mostra maneiras de os PCs terem danos elementares não mágicos.

02.10.2019 / 19:45

Habilidades de classe e certos itens

O fogo do alquimista, os frascos de ácido e a água benta são itens não mágicos que podem causar danos aos quais o lich não tem imunidade.

Certas classes ganham habilidades que lhes permitem danificar um lich mesmo dentro de um campo anti-mágico. Alguns exemplos:

Os monges do nível 6th ganham a habilidade Ki-Empowered Strikes, que faz com que seus ataques desarmados sejam considerados mágicos com o objetivo de contornar a resistência e a imunidade a danos. Esta não é realmente uma habilidade mágica, então a AMF não a detém.

Clérigos que possuem o domínio da vida ganham a habilidade Ataque Divino no nível 8, o que faz com que seus ataques com armas causem dano radiante extra.

Paladinos ganham Golpe Divino Aprimorado no nível 11, o que lhes dá um dano radiante extra em seus ataques corpo a corpo.

Warlocks com o pacto Fiend ganham Hurl Through Hell no nível 14, que pode enviar o lich pelos planos inferiores e fazê-los sofrer dano psíquico ao retornar.

02.10.2019 / 23:51

Existem alguns recursos de habilidades / classe que ainda devem funcionar

Por exemplo, um monge de nível 6 recebe "Ki-Empowered Strikes" que:

Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Da mesma forma, o Pacto da Lâmina do Warlock:

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (see chapter 5 for weapon options). You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Até o humilde Mestre das Bestas Rangers, no nível 7, recebe Treinamento Excepcional:

Beginning at 7th level, on any of your turns when your beast companion doesn't attack, you can use a bonus action to command the beast to take the Dash, Disengage, or Help action on its turn. In addition, the beast's attacks now count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Todos esses exemplos não são mágicos, portanto não serão suprimidos, mas ainda superarão a resistência e a imunidade.

Eu sei que esta lista não é exaustiva, mas deve ser um bom ponto de partida.

02.10.2019 / 23:51