Quais são as possíveis implicações de equilíbrio para a hospedagem da INT como a capacidade de conjuração e recursos de classe do Paladin?

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Meu jogador deseja criar (L1) um paladino do tipo investigador (da Inquisição) e pediu que a Inteligência se tornasse a habilidade de lançar feitiços do personagem e, se possível, também a habilidade de recursos de classe (por exemplo, Lay on Hands).

A PHB afirma que:

Charisma is your spellcasting ability for your paladin spells, since their power derives from the strength of your convictions. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a paladin spell you cast and when making an attack roll with one.

Como eles não estão pedindo habilidades extras, além das já fornecidas por raça, classe e histórico, ou seja, os paladinos podem escolher entre duas habilidades de carisma (intimidação, persuasão) e uma habilidade de inteligência (religião) na criação do personagem, não vejo nenhuma. problema de desequilíbrio do sistema nessa abordagem.

Além disso, suponho que a proficiência em economia de inteligência deva ser concedida em vez de carisma na criação de personagens.

Para deixar claro, meu problema não é o buço da "força das convicções" (provavelmente o considerarei "raciocínio rigoroso", ala Sherlock Holmes), mas se o PC fica com ou não muita potência, comparado ao Charisma normal. opção baseada, no curto e no longo prazo.

Caso seja relevante, é uma campanha somente para humanos (para PCs), com opções apenas do PHB (proezas incluídas), excluindo a classificação múltipla.

por adonies 12.09.2019 / 13:08

2 respostas

Para um Paladin orientado ao conhecimento, a Inteligência faz sentido. Para um paladino de orientação social, o carisma faz sentido. Mas lembre-se dos lances de salvação.

Eu pessoalmente gosto muito da ideia. Aqui está o porquê:

A troca de um tipo de habilidade (habilidade Conhecimento (Int) pela habilidade Social (Cha)) honestamente não muda muito no jogo, em termos de equilíbrio.

Você acaba com um lutador de linha de frente baseado em conhecimento, em vez de um lutador de linha de frente social. Isso é um grande negócio para o seu jogo? Isso muda apenas em que tipo de situações o personagem é melhor, fora de combate (na maioria das vezes).

Essa mudança não deve afetar seriamente nenhum jogo, pois a maioria dos mestres de jogos realmente espera que alguns dos personagens do grupo sejam bons em habilidades sociais e / ou de conhecimento, pelo menos na minha experiência.

Onde há uma diferença real, na minha opinião, está nos testes de resistência. E só digo isso porque acho que o jogador está realmente prejudicando seu personagem pequeno mordeu. Eu acho que o maior impacto é você dizer que, se a habilidade de conjuração for alterada de Carisma para Inteligência, as habilidades de Salvamento serão ajustadas de acordo e alteradas de Carisma para Inteligência!

Digo isso porque a proficiência em Carisma Saving Throw é muito melhor que a proficiência em Inteligência Saving Throw. Eu não sinto que tenho que provar esse ponto, já que jogadores e GMs experientes sabem que existem muito mais feitiços que exigem um ST de Carisma do que feitiços que exigem um ST de Inteligência. Pessoalmente, se eu pedisse ao meu paladino para trocar o Carisma por Inteligência, a proficiência no teste de resistência seguiria o exemplo e eu teria que substituir o Cha por Int nessa frente também. Eu nunca fiz isso especificamente, mas fiz como o seu jogador está fazendo no passado e pedi uma mudança que não me fortaleceu, mas ainda teve um impacto no jogo, exceto por melhorar meu toon de aspecto do jogo de minha escolha.

As habilidades de paladino no teste de resistência são realmente muito boas em um jogo em que o GM explora todas as possibilidades e usa todos os 'truques sujos', também conhecidos como 'salvar ou chupar' feitiços. Um monte dos feitiços 'salvar ou chupar' dependem dos testes de resistência Wis, Cha ou Con ... o paladino tem o 2 fora do 3 nessas habilidades. Não vou mencionar os feitiços prejudiciais que são, principalmente, baseados em Con e Dex, já que, no contexto desta questão, não importa, pois isso permanece uma fraqueza do paladino contra o figtrer (nos testes de resistência do Con) ou do ladino (teste de resistência a Dex).

É uma questão de escolha e eu sinto que seu jogador simplesmente quer jogar um paladino com um sabor diferente.


Isso é totalmente subjetivo, mas eu pessoalmente habilitaria esse jogador e talvez mudasse a lista de habilidades disponíveis para ele no primeiro nível, substituindo uma Persuasão e / ou Intimidação por Arcanos e / ou Natureza. Se o jogador estiver disposto a usar a pontuação de habilidade de Inteligência, que agora substituiu o Carisma como a estatística de despejo mais popular em D&D, eu pessoalmente digo "vá em frente, isso não é quebra de jogo!".

13.09.2019 / 07:26

Provavelmente o poder do personagem diminui um pouco, já que eles usam assistente de várias classes em vez de feiticeiro, mas no geral isso é equilibrado

Int está atualmente a pior pontuação de habilidade no jogo. Não faz quase nada sem os recursos de classe que lhe dão potência, e mesmo esses são poucos e distantes entre si. Se você não é um assistente, despeja Int. Às vezes ninguém é um mago e então talvez você não despeja Int em quem vai ser o cara da investigação, mas muitas vezes você pode se sair bem com ninguém com as verificações Int e pump Investigation que você faz com orientação e inspiração e coisas bardicas. Uma única proeza no Observant ou no Dungeon Delver consertará o uso de uma Inteligência tão bem quanto, se não melhor, do que aumentar Int para 20, e geralmente é um plano de longo prazo mais barato que atribui uma boa pontuação de habilidade a Int (embora isso aconteça no custo do seu primário em vez de habilidades secundárias a curto prazo, para que isso possa ser difícil).

Obter Int como estatística de lançamento de feitiços para um Paladin, então, parece ser um negócio muito ruim. O carisma, embora seja basicamente o mesmo que inteligência, é usado para todos os tipos de recursos de classe em todos os tipos de classes. Se você fosse multiclasse, Cha é praticamente a melhor estatística principal a ter. Isto é especialmente verdade para um Paladin, que pode tirar muito proveito de mergulhar Warlock ou Sorcerer (Paladin é bastante carregado como uma classe).

No entanto, desde que você é realmente utilização Int em vez de Carisma para todos (Aura de proteção, por exemplo), isso deixa a classe aproximadamente tão boa quanto o normal, porque eles podem apenas usar o assistente de várias classes em vez das opções usuais. Isso é um pouco mais fraco, porque a metamagia do Feiticeiro permite melhores usos de ação de bônus do que o Mago e o Bruxo não está mais disponível, mas não está realmente disponível. aquele grande coisa - você ainda terá acesso a muitos feitiços de ação bônus, se você for cuidadoso, e o Wizard geralmente é uma classe um pouco melhor fora do uso da ação bônus.

Observe que um assistente de evocação / paladino Int adicionará seu modificador Int ao dano causado por ataques feitos com feitiços de ferimento, o que é uma melhoria significativa colocando-o à frente da opção Divisor de ferimento 'de graça' por uma margem muito pequena, geralmente. Isso ainda não é ótimo porque consome sua concentração, mas é pelo menos menos uma armadilha do que para o paladino típico.

13.09.2019 / 06:51