Lutadores do Cavaleiro Eldritch ter a capacidade de se relacionar com uma arma, um ritual que fornece as seguintes propriedades (PHB, p. 75):
Once you have bonded a weapon to yourself, you can't be disarmed of that weapon unless you are incapacitated.
Existem dois casos de desarmamento (que eu conheço) em D&D. Um deles é o Ataque Desarmante do arquétipo do lutador Mestre de Batalha, e o outro é a opção opcional de ação Desarmar contida no Guia do Mestre.
O telequinesia feitiço permite ao lançador roubar um item retido de outra criatura, incluindo uma arma:
If the object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature's Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell.
O vínculo de arma de um Cavaleiro Eldritch o protege de perder sua arma em um feitiço Telecinese?