O vínculo de arma de um Cavaleiro Eldritch o protege de perder sua arma em um feitiço Telecinese?

15

Lutadores do Cavaleiro Eldritch ter a capacidade de se relacionar com uma arma, um ritual que fornece as seguintes propriedades (PHB, p. 75):

Once you have bonded a weapon to yourself, you can't be disarmed of that weapon unless you are incapacitated.

Existem dois casos de desarmamento (que eu conheço) em D&D. Um deles é o Ataque Desarmante do arquétipo do lutador Mestre de Batalha, e o outro é a opção opcional de ação Desarmar contida no Guia do Mestre.

O telequinesia feitiço permite ao lançador roubar um item retido de outra criatura, incluindo uma arma:

If the object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature's Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell.

O vínculo de arma de um Cavaleiro Eldritch o protege de perder sua arma em um feitiço Telecinese?

por Gael L 25.02.2019 / 19:59

4 respostas

O elo da arma do Cavaleiro Eldritch os protege do telecinese usado como desarmamento

Na 5th edição D&D, não há muita diferença entre Desarmar (maiúscula 'D') um oponente e desarmar (minúscula 'd') um oponente, exceto que o primeiro representa uma ação / recurso de ataque específico, e o segundo é apenas um termo de vocabulário. Se o recurso para Cavaleiros Eldritch especificar que o cavaleiro não pode ser desarmado de sua arma, nenhum efeito, mágico ou não-mágico, pode fazer com que um cavaleiro seja desarmado, independentemente de o efeito em questão dizer explicitamente que é um efeito de desarmamento, a menos que o cavaleiro esteja incapacitado ou o efeito seja explicitamente qualificado como contornando a imunidade do desarmamento de um Cavaleiro Eldritch.

25.02.2019 / 20:20

Sim, o vínculo evita o desarmamento, independentemente da causa.

Você citou algumas regras do jogo que permitem desarmar, mas o termo não é explicitamente definido de outra forma. Portanto, confiamos no significado da palavra "desarmar", que é "privar de arma (s)". A ligação de armas do Cavaleiro Eldritch não faz nenhuma exceção à forma como eles podem ser desarmados: eles simplesmente não podem ser desarmados. Nem a telecinesia, nem o truque de mão, nem qualquer outro meio que não seja incapacitação podem desarmá-los dessa arma.

25.02.2019 / 20:21

Sim, o vínculo de arma de Eldritch Knight é mais específico do que o movimento de objetos de Telecinesia, mas só se aplica a suas armas ligadas.

Como há poucos detalhes RAW sobre a mecânica do desarmamento, vou me referir à definição simples em inglês de "desarmar":

dis·arm /disˈärm/

verb

  1. Take a weapon or weapons away from (a person, force, or country).

A regra da variante DMG sobre desarmar reflete essa compreensão clara do inglês e o recurso de classe de Eldritch Knight Vínculo de Arma impede especificamente que esse cenário aconteça.

Se a arma deve ou não estar na mão do cavaleiro está em debate, como o DMG descreve Desarmamento como:

A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage or other ill effect, but the defender drops the item.

Claramente, os assistentes vêem o desarmamento como removendo armas quando estão ao alcance do oponente.

Então, em última análise, depende de você se a Telecinesia pode desarmar um Cavaleiro Eldritch de sua arma quando está na pessoa dele, mas não na mão dele. Pessoalmente, eu determinaria que você poderia, já que o Cavaleiro pode convocar a arma de volta para sua mão como uma ação bônus, criando um contra-jogo interessante para um recurso raramente usado.

25.02.2019 / 20:30

A questão é efetivamente discutível. A citação mais completa é (PHB, p. 75):

Once you have bonded a weapon to yourself, you can't be disarmed of that weapon unless you are incapacitated. If it is on the same plane of existence, you can summon the weapon as a bonus action on your turn, causing it to teleport instantly to your hand.

Portanto, se por algum motivo o cavaleiro e a arma ligada estiverem separados no turno de outra pessoa, custa uma ação de bônus para convocar no turno do EK. Divirta-se queimando um slot de feitiço de quinto nível em Telecinesia e, em seguida, a ação de cada turno tentando jogar de guarda-costas com a arma ligada de um EK, o EK pode convocar a arma ligada a cada turno e ainda assim ter uma ação, mesmo que o seu Mestre permita que o feitiço o pegue. a mão deles.

03.04.2019 / 05:48