As regras principais do Warhammer Fantasy Roleplay 4e são praticamente as mesmas que o WFRP 2e. O 4e mantém algumas coisas do 3e, como conjuntos de pontos de destino, fortuna, resiliência e resistência. Os cartões, contadores, fichas e rastreadores sumiram, mas parte da iconografia sobrevive no design do livro principal.
O combate é mais mortal com a opção de lançar acertos críticos, não apenas no 00 duplo, mas em qualquer resultado duplo que atinja ou exceda o número alvo. Um sistema de vantagem é lançado, além de níveis de sucesso que afetam o resultado.
O teste de habilidade agora oferece testes opostos e as verificações podem ser um teste simples ou dramático. Testes dramáticos permitem diferentes níveis de sucesso que aumentam a favorabilidade do resultado.
Muitos dos efeitos e condições inovadores dos cartões 3e foram incorporados às regras principais. Muitas outras regras são listadas como opcionais.
As estatísticas sofrem inflação de maneira geral quando comparadas ao 2e. Você precisará de resiliência extra para sobreviver às oito páginas dedicadas a ataques críticos, ossos quebrados, amputações e outros destinos sombrios que aguardam seus PCs.
O sistema de carreira é reformulado. Muitos dos caminhos de carreira no 1e e 2e poderiam superar os personagens que deixaram cedo sem outras opções reais de progresso além de iniciar uma nova carreira básica. Os planos de carreira agora são mais adequados para a campanha.
Se você possui a maior parte do material 2e, o livro principal do 4e ainda vale a pena ter, apenas pelas muitas regras opcionais que poderiam ser incorporadas a uma campanha existente do 2e.
Quanto à adaptação de uma campanha existente, você teria que recalcular o total de feridas. A disseminação das pontuações de estatísticas é mais ampla do que a norma no 2e. Não há uma sobreposição completa de todas as carreiras e habilidades, mas o sabor do jogo é praticamente o mesmo.