Para qual arma um mago halfling deve obter proficiência?

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Eu sou um assistente de halfling nível 8 com Str 8 e Dex 18 (e nenhuma Arma Finesse). Estou planejando usar meu talento no nível 9 para obter uma proficiência em armas marciais, para que eu possa entrar no Abjurant Champion no nível 11 quando meu BAB atingir + 5. A questão é: para qual arma marcial devo obter proficiência?

Eu não estou planejando construir um gish, ou tentar ficar bom com uma arma. Armas são estritamente a minha opção alternativa quando não tenho feitiços úteis ou não vale a pena desperdiçar um feitiço / mais feitiços no encontro.

Com isso dito, nós temos um Artífice na festa, então há uma grande chance de eu conseguir uma arma que permita me contribuir pelo menos um pouco, mesmo quando não estou lançando feitiços.

Então, qual arma seria a melhor opção para obter proficiência? (todos os livros de origem 3.5e publicados pelo WOTC são permitidos.)

Estou definindo "melhor" aqui como a arma que me permitirá causar o maior dano possível sem investir mais em talentos ou níveis de classe, a menos que haja um muito argumento forte para uma definição alternativa. Por exemplo, meu plano atual é uma besta pesada, porque tem o maior dado de dano de qualquer arma de longo alcance que eu conheça. Minha suposição é que o alcance à distância é uma escolha melhor do que corpo a corpo para mim, porque meu bônus de ataque com uma arma à distância é 5 maior do que com uma arma corpo a corpo.

Observe que se, por exemplo, uma espada longa fosse uma escolha melhor do que um machado de batalha apenas por causa de um encantamento específico disponível apenas para espadas longas, eu consideraria a espada longa "melhor" para os fins desta pergunta. Estou feliz em investir pesadamente em encantamentos de armas, mas não em feitos ou níveis de classe.

por Miniman 17.02.2015 / 03:02

3 respostas

Primeiro, pergunte ao seu Mestre se você pode se qualificar para campeão abjurante com uma arma exótica; você não precisa de proficiência em nenhuma arma marcial para obter a Proficiência em Armas Exóticas, e existem algumas opções melhores para armas exóticas.

Se armas exóticas não forem permitidas: Arco Longo

Não há muito sentido em conseguir qualquer arma marcial; Em qualquer situação em que atacar com uma arma é uma opção melhor do que a conjuração, a luta já está vencida e você está economizando recursos, ou seria melhor saindo de lá.

Portanto, você também pode pegar algo que possa trivial e seguramente atacar inimigos: o arco longo é isso. Uma besta de qualquer faixa é horrível sem o Rapid Reload, no qual você não deseja gastar uma proeza. Quer realmente o Precise Shot, que não é um horrível talento para um lançador de feitiços, mas ainda não vale a pena. Particularmente quando é necessário tiro à queima-roupa e você pode simplesmente comprar um haste de precisão mágica para cobrir as necessidades de precisão dos seus feitiços.

Anexar um menos cristal de retorno de Compêndio de Item Mágico para isso, porque na maioria das vezes você provavelmente prefere ter uma varinha ou vara na mão; nos poucos casos em que você desejar, poderá usá-lo na curva que desejar, e o 300 gp é uma soma insignificante para o Quick Draw.

Se armas exóticas são permitidas ...

Isso fica mais interessante. Existem várias armas exóticas com propriedades úteis.

Como notas gerais:

  • Discussão sobre boas armas exóticas

  • Haberdash, o Mascarado - Uma construção para um mestre de máscaras, que tem uma opção, a máscara de gladiador, para obter proficiência com todas as armas. Inclui uma lista completa de armas exóticas que vale a pena considerar.

  • Guia do Mestre das Masmorras II tem o modelo de arma do Feycraft. Para o 1500 gp, uma arma branca de uma mão pode ser qualificada para a Finesse da Arma, ou uma arma branca para a destreza. mesmo que você não tenha a Arma Finesse. Considerando suas estatísticas, o Feycraft deve ser aplicado a qualquer arma corpo a corpo que se qualifique.

    • Enquanto estiver no fey smith's, considere pegar um camisa da corrente mithral do feycraft e preenchendo-o com o preenchimento de atolamento: o campeão ofensivo fará com que uma armadura + 4 AC, −0 ACF, 0% ASF seja redundante, mas você pode jogar propriedades de armadura nela, o que é extremamente útil e, além disso, você pode ser pego sem o seu armadura luminosa ou tê-lo dissipado.
  • A menos cristal de retorno ainda é uma boa ideia. Eu seriamente coloco um desses em cada arma ou item semelhante a uma arma que já comprei, porque ações gratuitas são muito boas.

... uma lâmina de trança dá ataques grátis (Masmorra vol. 120)

Quando você ataca por completo, e está empunhando uma lâmina de trança, você pode fazer um ataque grátis com ela. Este é um ataque extra sem ressalvas, sem penalidades, sem feitos, com stacks com tudo pressa ou Tiro Rápido. Você vai querer outra coisa para seus outros ataques, provavelmente; um quarto de pessoal ou punhal é bom.

... um cálculo gnômico permite lançar armas alquímicas (Guia de armas e equipamentos)

Além disso, é uma das armas mais ridículas (e ridiculamente legais) já impressas, e tem de longe o melhor nome de qualquer arma. O cálculo gnômico permite que você jogue armas alquímicas como sacos de pés emaranhados muito mais longe do que você poderia.

Isso é quase inútil; as armas alquímicas geralmente deixam de ser úteis no nível 3. Mas ainda é legal.

Fica muito melhor (mas ainda medíocre) se o seu Mestre decidir que, como munição para o cálculo, seus itens alquímicos obtêm qualquer propriedade de arma aplicada ao cálculo. É indiscutivelmente RAW (os itens alquímicos são chamados de munição, e não é feita nenhuma exceção às regras usuais para armas de projéteis que transmitem seus aprimoramentos à munição), mas é uma situação bastante incomum que eu perguntaria.

Finalmente, é descrito como um estilingue chique. Gnômicos ou não, os halflings são melhores com estes do que qualquer outra pessoa.

... um arco grande supera um arco longo (Guerreiro Completo)

Para a atualização simples para a sugestão marcial.

... os halfling skiprocks permitem que você ataque duas vezes mais (Raças selvagens)

Se você acertar alguém com um skiprock, poderá fazer um ataque livre contra qualquer pessoa a uma distância de 1 m do primeiro alvo, com uma penalidade de −5. Requer agrupamento inimigo apertado, mas pode potencialmente duplo seu número de ataques.

Além disso, contam como munição e, portanto, custam 1/50 para melhorar magicamente em comparação com outras armas. Assim, você pode obter propriedades de armas baratas, principalmente coisas que não envolvem ataques como ansioso, avisoou defesa. Honestamente, você não precisa de proficiência para isso, mas seu Mestre pode se sentir um pouco melhor com o queijo, se você for proficiente.

... os arpões permitem aplicar algum controle mundano no campo de batalha (Frostburn)

O cara com quem você empala se move a meia velocidade e não pode correr ou carregar. Para muitos inimigos, é o mesmo que dizer que eles não têm ofensa; você pode fazer um lote pior com uma arma. Eles podem removê-lo como uma ação de rodada completa - mas causa o dano novamente, e eles apenas desperdiçaram sua vez. Se um inimigo realmente faz isso, você deve Agradeça a eles para isso.

Também convenientemente, uma arma lançada, que tira vantagem de você ser um halfling.

... uma equipe longa pode impossibilitar o flanco (Aventureiro Completo)

Você tem que usar a opção Total Defense, ou usar Combat Expertise, mas ainda assim, você tem a opção de eliminar o flanqueamento. Se você está sofrendo, só precisa sobreviver a uma rodada e ter um par de malandros, isso é efetivamente um enorme aumentar para AC mais destruindo totalmente sua saída de dano. É um nicho como o inferno, mas o homem é incrível quando funciona.

Por outro lado, você quase definitivamente deveria estar recebendo fortaleza pesada naquela armadura feycraft ou em um broquel mitral mais cedo ou mais tarde. (Alma de fogo de Livro de ações exaltadas é sua outra prioridade, se você estava se perguntando; tendo uma + Camisa da corrente mithral do feycraft do soulfire de 1 e um + Buckler mithral de fortaleza pesada 1 é o meu objetivo usual de armadura.)

... um dardo de corda (martelo de meteoro) tem o melhor alcance (dragão vol. 319)

Isso é ridículo: 15-ft. contínuo alcançar, à la chicote, mas nada disso absurdo sobre não ameaçar ou falhar contra a armadura. Duas mãos, mas pode ser manipulado por padrão; pergunte ao seu mestre se você pode aplicar feycraft a ele e, em caso afirmativo, se funciona como em armas leves. RAW, nem é verdade.

Na verdade, existem duas armas apresentadas em dragão vol. 319: o dardo em corda, que é descrito em detalhes, e depois o martelo de meteoro, que é exatamente como um dardo em corda, exceto que causa dano por espancamento. Proficiência em um conta para o outro.

... ou um punhal de chicote (Guia de armas e equipamentos, dragão vol. 353, Masmorra vol. 134)

Se você não conseguir aplicar feycraft ao martelo de meteoros, poderá perguntar sobre o punhal: o mesmo alcance, a arma de uma mão, mas maleável. Não há ameaça com esse, mas pelo menos você pode atacar inimigos blindados com ele.

... ou kusari-gama (Guia do Mestre)

If aquele não voa, o kusari-gama do Guia do Mestre é uma coisa certa: é uma arma leve que, de outra forma, é uma corrente de cravos de menor dano (em total desafio à realidade, devo acrescentar). Menos alcance, no entanto.

... uma navalha irrita os inimigos (Compêndio do Dragão)

Esta é basicamente uma rede que causa danos ao 1d6, porque não. As redes podem praticamente desligar alguém; isso é muito útil.

Sinta-se livre para pegar a rede regular se Compêndio do Dragão não está disponível; o dano 1d6 é minúsculo de qualquer maneira.

Na verdade, considere pegar redes (navalha) mesmo se você não tiver proficiência neles. Eles são um ataque de qualquer maneira; mesmo em −4, você pode acertar isso em alguns inimigos. Além disso, arma lançada, então você já está começando em + 1.

... um bumerangue Xen'drik se qualifica para o Boomerang Daze (Raças de Eberron)

Eu sei, é outro feito. É também absolutamente ridiculo. Você começa a pressionar difícil Fortitude salva contra atordoar on todo ataque. Isso é tão bom que será melhor do que lançar um feitiço com bastante frequência. Nada mais nesta lista está nem perto de afirmar isso. Daze é uma condição de status à qual quase ninguém está imune. Favor do mártir é um feitiço paladino de nível XIXUMX que fornece imunidade ao atordoamento durante a rodada / nível 4 - e é praticamente o apenas coisa que faz isso, então travessuras para colocá-lo em listas de feitiços que não são paladinos são comuns. Qualquer um que não se envolva em travessuras (e não seja um paladino de alto nível) fica vulnerável a isso.

Se você quiser se concentrar nisso e gastar outro feito, o Boomerang Ricochet pode permitir que você fique atordoado duas pessoas por ataque.

Além disso, é jogado, então seu bônus de halfling se aplica.

17.02.2015 / 04:32

Estou apresentando algumas alternativas esquecidas ao excelente desempenho de KRyan responder apenas no caso de você precisar de mais coisas para escolher. Nenhuma dessas armas atende ao critério de Perfeito (ou seja, nenhuma delas é uma arma de dano particularmente alto), mas cada uma tem argumentos decentes a seu favor.

Armas marciais

O número de armas marciais que vale um feito é realmente pequeno (se aproximando de zero), mas aqui estão mais três opções.

  • O espigões de armadura/armadura cravada (PH 116, 121, 123, 124) (50 gp; 10 lbs.) Pode tirar proveito da capacidade semelhante à finesse de armas concedida pelo modelo feycraft (DMG2 275) (1,500 gp; -10% lbs.). Uma criatura empunhando espinhos de armadura de feycraft / armadura de espinho projetada para uma criatura Pequena lida com o ponto de dano da arma 1d2. Mas há algum valor em ter o que a maioria dos mestres considera A) uma arma sempre pronta que B) não requer mãos para empregar.

    O enorme peso dos espigões / armaduras espetadas1 significa comprar a habilidade especial da armadura temível (Drow do Subterrâneo 97) (5,000 gp; 0 lbs.) É uma coisa porque, além de outros efeitos, a armadura "funciona como se tivesse pontas de armadura". Assim, a combinação da habilidade especial da armadura temível e + Armadura de rodízio 1 (dragão #358 39-40) (400 gp; 0 lbs.) pano de torção gnomo (Raças de Pedra 158, 159) (1,300 gp; 2.5 lbs. Quando projetado para uma criatura Pequena) contribui para o que é provavelmente o mais leve e combinação boba de armadura e arma que o dinheiro pode comprar. Gerenciando uma carga leve, porém com 19.5 lbs. pode ser um desafio.

  • O escudo cravado luz/picos de escudo (PH 116, 121, 123, 125) (10 gp; 5 lbs.) Pode receber o modelo feycraft (DMG2 275) (1,500 gp; −10% lbs.) E, nesse caso, uma criatura que maneja um feixe de escudo de feycraft spikes / spikes de escudo projetados para uma Pequena criatura lida com o ponto de dano da arma 1, a quantidade mínima de dano que uma arma pode lidar antes de uma arma lida não dano (DMG 28), o que é hilário. A combinação de um escudo de aço leve mitral (1,009 gp; 3 lbs.) Com pontas de escudo de aeronaves de feycraft (1,510 gp; talvez 4.5 lbs.) Cria uma arma defensiva com um peso talvez suficiente para manter até o Str 8 halfling com apenas uma carga leve .

    A única razão para escolher isso sobre os pontos de armadura / armadura de cravação é se há algo que você quer fazer com um escudo que não pode com armadura.

  • No vácuo, o espada curta (PH 116, 121) (PH 116, 121) tem apenas um motivo para recomendá-lo: a joelheira (Canalha completo 109, 110) (20 gp; 2 lbs.) Porque se trata "uma joelheira como uma espada curta", aumentando seu peso quando projetado para uma pequena criatura 1 lb., mas com a vantagem do 2 disponível o tempo todo, para cada joelho. Veja, enquanto "[a] ativar uma lâmina oculta é uma ação de movimento" (CS 109), não há penalidades em ter ambos ativado. Eles também podem se beneficiar da habilidade semelhante à Arma Finesse conferida pelo modelo feycraft.

    Se surgir uma necessidade séria de joelheira, use o feitiço Sor / Wiz do nível XIXUMX heroico [trans] (SpC 113) para ganhar a façanha Luta com duas armas (PH 102). Para mais diversão, obtenha luvas da mão equilibrada (microfone 105) (8,000 gp; 0 lbs.).

    Na superfície, essa é a menos vantajosa das escolhas 3, pois a criatura é proficiente com a lâmina da bota do mesmo livro ("Trate ... como uma adaga") e lâmina de manga (também "Trate ... como um punhal"), portanto, ter as lâminas de joelho extras 2 que causam mais pontos de dano ao 1 não valem o feito. No jogo, no entanto, há outro motivo para aceitar isso em vez dos outros: inimigos carregam espadas curtas. A espada curta é uma coisa definitiva; é uma arma comum, e espadas curtas mágicas - ao contrário de espigões de armaduras mágicas ou de espadas mágicas - podem até ser encontrados projetados para uma criatura Pequena se os inimigos da campanha incluírem uma das centenas de criaturas Pequenas e hábeis. Encontre o líder da guilda dos ladrões halfling e pegue sua espada curta mágica. Você provavelmente não manter mas pode ser incrível.

Armas exóticas (embora não tecnicamente permitidas)

Os requisitos do campeão abjurante especificam proficiência com uma arma marcial. Se o DM permitir uma exótico proficiência em armas para atender aos requisitos abjurantes do campeão, além dos requisitos de KRyan resposta armas exóticas, as duas armas a seguir merecem menção.

Mas, primeiro, devo desafiar um pouco a estrutura da pergunta: embora nenhuma arma apareça em um Masmorras e Dragões 3.5 texto, nenhuma arma foi atualizada para Masmorras e Dragões 3.5, tornando cada arma tecnicamente legal em um Masmorras e Dragões 3.5 campanha ainda sujeita a atualização pelo DM para alinhar as regras atuais.

Dadas as naturezas absurdas deles, o Mestre provavelmente rirá quando você mostrá-lo e dizer que essas armas desapareceram na transição, e ele tem todo o direito de fazê-lo.

  • O faca crescente (dragão #275 43, 44) (20 gp; 1 lb.) não aparece em nenhuma fonte, exceto o artigo "A ferramenta certa para o trabalho", de Andy Collins. É uma arma branca (uma arma minúscula no Dungeons and Dragons, terceira edição termos para os quais foi escrito) que causa pontos de dano cortante 1d3 e × dano de 2 em um golpe crítico. Escondendo-se por trás dessas estatísticas excepcionais, há uma descrição que é insanidade à prova de 190:

    This weapon, which resembles a cresent-shaped blade affixed to a crossbar handle, allows its wielder to make two simultaneous attack rolls (using the same modifier) each time he attacks with it. Each attack is resolved separately. (44)

    Estranhamente, há erratas para a faca crescente, mas não é o que você poderia esperar:

    The crescent blade should have an additional phrase added to the last sentence, making it read as so: "Each attack is resolved separately, but only half the applicible Strength bonus to damage is applied to any hit." (Dragon #277 120)

    (Como nenhuma outra arma no artigo usa mecânica semelhante ou tem um nome semelhante, assume-se que o editor quis dizer faca crescente não lâmina crescente. Pergunte ao Mestre.)

    Sim, faz o que você pensa que faz, e é loucura. É totalmente legítimo se a elaboração de teoria, se o mestre é um peixe dourado, se você está namorando o mestre ou se a campanha foi projetada para acomodar a existência da arma, mas, caso contrário, ninguém deve usar essa arma para que o mestre não a use melhor.

  • O fukimi-bari (Guia de armas e equipamentos 7) (1 gp; 1 / 10 lb.) é uma pequena arma de longo alcance com um incremento de alcance de 5 ft. Armas de longo alcance perderam sua Dungeons and Dragons, terceira edição categorias de tamanho em Masmorras e Dragões 3.5, então pergunte ao Mestre como ele deseja atualizar esta arma para torná-la compatível. Essas estatísticas de desperdício de espaço ocultam esta descrição:

    These slim, almost needle-like metal darts are concealed in the mouth, then spit at the target. Their effective range is extremely short, and they deal little damage, but they are highly useful when taking an opponent by surprise. You can fire up to three fukimi-bari per attack (all at the same target).

    Do not apply your Strength modifier to damage with fukimi-bari. They are too small to carry the extra force that a strong character usually imparts to a thrown weapon. The cost and weight are for a single fukimi-bari.

    Ênfase minha. Sozinho, isso é muito gentil, embora o trapaceiro leia isso e fique ainda mais triste depois de ler o Compêndio de Regras sobre dano de precisão ("Uma forma de ataque que permite que um invasor faça vários ataques durante uma ação que não seja uma ação de rodada completa ... permite que o dano de precisão seja aplicado apenas ao primeiro ataque do grupo" (42)), mas há um longo debate sobre se uma arma à distância ou munição pode possuir a habilidade especial da arma armazenamento ortográfico (DMG 225) (+ bônus 1; libras 0.) (E, em um grau muito menor, a habilidade especial da arma armazenamento de energia (XPH 166) (+ bônus 1; libras 0.)). (Leia mais nestes tópicos de 2002, 2006, 2008, 2012, e também 2012) Se o DM permitir + Feitiço 1 armazenando fukimi-bari (8,301 gp cada; 1 / 10 lb. cada) e, em seguida, tomando uma ação de ataque para cuspir três deles - seja o alvo de um inimigo que sofrerá os efeitos de status dos feitiços armazenados ou um aliado (você sabe, como você mesmo) que se beneficiarão dos buffs dos feitiços armazenados - é ridículo, ainda mais ridículo pelo fato de que, aparentemente, um bocado de agulhas não prejudica a fala e que, aparentemente, não há limite para quantos o usuário pode ter na boca de uma só vez.2

    Como os fukimi-bari usam regras semelhantes às Dungeons and Dragons, terceira edição shuriken, espere que o Mestre atualize o fukimi-bari para funcionar como Masmorras e Dragões 3.5 shuriken ao contrário, se o Mestre disser que qualquer coisa impressa é aceitável, o fukimi-bari é um ultrajante qualquer coisa. (Então você sabe, eu não proíbo muita coisa, mas proíbo a faca crescente, o fukimi-bari e armazenamento ortográfico munição.)

Não se esqueça: engane essa arma!

Até agora, essa besta tem sido sua melhor amiga, mas talvez você finalmente tenha pegado uma arma com peso e dentes. Faça algo com isso.

  • Tenha a arma feita de um material especial, gostar adamantina (DMG 283) (3,000 gp; 0 lbs.) Para passar lentamente paredes ou thinaun (Guerreiro Completo 136-7) (10,000 gp ou 15,000 gp; 0 lbs.) Para prender uma alma ou o ferro de morghuth de Gehennan (AE 14) (4,000 gp; 0 lbs.) Ter inimigos faz testes de resistência ao Fortitude contra veneno em cada golpe bem-sucedido.

  • A arma recebe um câmara de varinha (Dungeonscape 30, 34) (100 gp; 0 lbs.), Que, "quando uma varinha é carregada na câmara, é considerada pronta e pode ser ativada sem a necessidade de deixar cair a arma ou o escudo". DungeonscapeA cavidade do punho e a câmara de óleo também são valiosas, mas pálidas em comparação com a câmara da varinha. Pergunte ao Mestre se as joelheiras, as luvas, as cotovelos e as botas podem ter (e, obviamente, se beneficiar) de câmaras de varinha. Espero Não e Dança Snoopy if Sim.

    Quando puder, encha as câmaras de varinha com varinhas de tiro 1 usando o feitiço Sor / Wiz de nível 6 Os funcionários da Hamagess [trans] (coluna Web do Mintiper's Chapbook "Parte 10: Compêndio do cronista").


  1. A armadura pontiaguda está na Tabela 7 – 6: Armaduras e Escudos (PH 123), mas, na categoria Extras, talvez esse peso não seja diminuído pela metade na tabela Armour for Unusual Creatures (PH 123). Os picos de armadura na Tabela 7 – 5: Armas (PH 116) lista o peso como especial portanto, talvez não diminua o peso pela metade quando dimensionado para uma criatura Pequena (PH 114). Da mesma forma, os picos de escudo / escudo cravado. Pergunte ao Mestre.
  2. Além disso, aparentemente, não há limite para um fukimi-bari tamanho. Embora provavelmente não se possa cuspi-los a ninguém, um bocado de fukimi-bari colossal (provavelmente cada gp 16; provavelmente cada kg de 1.2). is engraçado.
17.02.2015 / 17:18

Dados os critérios estabelecidos, a melhor opção é a tridente. Você precisa de uma arma marcial (elimine todos os exóticos); você precisa empunhar uma mão para fundição somática (eliminar todas as mãos 2); você não está disposto a investir mais talentos (tornando as armas Finessable menos atraentes); você prioriza o dano do ponto de vida. Para um personagem de tamanho pequeno, isso deixa um número muito pequeno de armas de dano 1d6. Destes, o que mais se destaca é o tridente, porque apenas ele potencialmente potencializa o bônus racial halfling para armas lançadas (não é grande coisa, já que você precisará mais dele como mêlée do que de uma arma de longo alcance, mas ainda uma vantagem). . Além disso, tem a (menor) virtude de ser uma arma defensiva contra carga. Como você provavelmente estará usando feitiços à distância, a menos que esteja em perigo de ataque de mêlée, isso é realmente relevante.

Pode parecer estranho que eu esteja privilegiando o tridente por cima do arco longo, dado o grande alcance e uso de munição deste último. Meu raciocínio é o seguinte: dada a sua construção, você estará usando feitiços, não flechas, quando o inimigo não estiver dentro do alcance de movimento. Na maioria das vezes você precisará de uma arma durante o mêlée, e você desejará uma alternativa que não provoque um AoO naqueles momentos, usando o Arcane Boost para se tornar mais eficaz. É verdade que você não obterá o benefício do seu alto Dex ou da sua vantagem de arma lançada, mas precisará dessa opção mêlée mais do que uma opção de ataque à distância adicional redundante inferior que sofra a mesma desvantagem principal de sua capacidade superior de conjuração.

18.02.2015 / 00:12