Primeiro, pergunte ao seu Mestre se você pode se qualificar para campeão abjurante com uma arma exótica; você não precisa de proficiência em nenhuma arma marcial para obter a Proficiência em Armas Exóticas, e existem algumas opções melhores para armas exóticas.
Se armas exóticas não forem permitidas: Arco Longo
Não há muito sentido em conseguir qualquer arma marcial; Em qualquer situação em que atacar com uma arma é uma opção melhor do que a conjuração, a luta já está vencida e você está economizando recursos, ou seria melhor saindo de lá.
Portanto, você também pode pegar algo que possa trivial e seguramente atacar inimigos: o arco longo é isso. Uma besta de qualquer faixa é horrível sem o Rapid Reload, no qual você não deseja gastar uma proeza. Quer realmente o Precise Shot, que não é um horrível talento para um lançador de feitiços, mas ainda não vale a pena. Particularmente quando é necessário tiro à queima-roupa e você pode simplesmente comprar um haste de precisão mágica para cobrir as necessidades de precisão dos seus feitiços.
Anexar um menos cristal de retorno de Compêndio de Item Mágico para isso, porque na maioria das vezes você provavelmente prefere ter uma varinha ou vara na mão; nos poucos casos em que você desejar, poderá usá-lo na curva que desejar, e o 300 gp é uma soma insignificante para o Quick Draw.
Se armas exóticas são permitidas ...
Isso fica mais interessante. Existem várias armas exóticas com propriedades úteis.
Como notas gerais:
Discussão sobre boas armas exóticas
Haberdash, o Mascarado - Uma construção para um mestre de máscaras, que tem uma opção, a máscara de gladiador, para obter proficiência com todas as armas. Inclui uma lista completa de armas exóticas que vale a pena considerar.
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Guia do Mestre das Masmorras II tem o modelo de arma do Feycraft. Para o 1500 gp, uma arma branca de uma mão pode ser qualificada para a Finesse da Arma, ou uma arma branca para a destreza. mesmo que você não tenha a Arma Finesse. Considerando suas estatísticas, o Feycraft deve ser aplicado a qualquer arma corpo a corpo que se qualifique.
- Enquanto estiver no fey smith's, considere pegar um camisa da corrente mithral do feycraft e preenchendo-o com o preenchimento de atolamento: o campeão ofensivo fará com que uma armadura + 4 AC, −0 ACF, 0% ASF seja redundante, mas você pode jogar propriedades de armadura nela, o que é extremamente útil e, além disso, você pode ser pego sem o seu armadura luminosa ou tê-lo dissipado.
A menos cristal de retorno ainda é uma boa ideia. Eu seriamente coloco um desses em cada arma ou item semelhante a uma arma que já comprei, porque ações gratuitas são muito boas.
... uma lâmina de trança dá ataques grátis (Masmorra vol. 120)
Quando você ataca por completo, e está empunhando uma lâmina de trança, você pode fazer um ataque grátis com ela. Este é um ataque extra sem ressalvas, sem penalidades, sem feitos, com stacks com tudo pressa ou Tiro Rápido. Você vai querer outra coisa para seus outros ataques, provavelmente; um quarto de pessoal ou punhal é bom.
... um cálculo gnômico permite lançar armas alquímicas (Guia de armas e equipamentos)
Além disso, é uma das armas mais ridículas (e ridiculamente legais) já impressas, e tem de longe o melhor nome de qualquer arma. O cálculo gnômico permite que você jogue armas alquímicas como sacos de pés emaranhados muito mais longe do que você poderia.
Isso é quase inútil; as armas alquímicas geralmente deixam de ser úteis no nível 3. Mas ainda é legal.
Fica muito melhor (mas ainda medíocre) se o seu Mestre decidir que, como munição para o cálculo, seus itens alquímicos obtêm qualquer propriedade de arma aplicada ao cálculo. É indiscutivelmente RAW (os itens alquímicos são chamados de munição, e não é feita nenhuma exceção às regras usuais para armas de projéteis que transmitem seus aprimoramentos à munição), mas é uma situação bastante incomum que eu perguntaria.
Finalmente, é descrito como um estilingue chique. Gnômicos ou não, os halflings são melhores com estes do que qualquer outra pessoa.
... um arco grande supera um arco longo (Guerreiro Completo)
Para a atualização simples para a sugestão marcial.
... os halfling skiprocks permitem que você ataque duas vezes mais (Raças selvagens)
Se você acertar alguém com um skiprock, poderá fazer um ataque livre contra qualquer pessoa a uma distância de 1 m do primeiro alvo, com uma penalidade de −5. Requer agrupamento inimigo apertado, mas pode potencialmente duplo seu número de ataques.
Além disso, contam como munição e, portanto, custam 1/50 para melhorar magicamente em comparação com outras armas. Assim, você pode obter propriedades de armas baratas, principalmente coisas que não envolvem ataques como ansioso, avisoou defesa. Honestamente, você não precisa de proficiência para isso, mas seu Mestre pode se sentir um pouco melhor com o queijo, se você for proficiente.
... os arpões permitem aplicar algum controle mundano no campo de batalha (Frostburn)
O cara com quem você empala se move a meia velocidade e não pode correr ou carregar. Para muitos inimigos, é o mesmo que dizer que eles não têm ofensa; você pode fazer um lote pior com uma arma. Eles podem removê-lo como uma ação de rodada completa - mas causa o dano novamente, e eles apenas desperdiçaram sua vez. Se um inimigo realmente faz isso, você deve Agradeça a eles para isso.
Também convenientemente, uma arma lançada, que tira vantagem de você ser um halfling.
... uma equipe longa pode impossibilitar o flanco (Aventureiro Completo)
Você tem que usar a opção Total Defense, ou usar Combat Expertise, mas ainda assim, você tem a opção de eliminar o flanqueamento. Se você está sofrendo, só precisa sobreviver a uma rodada e ter um par de malandros, isso é efetivamente um enorme aumentar para AC mais destruindo totalmente sua saída de dano. É um nicho como o inferno, mas o homem é incrível quando funciona.
Por outro lado, você quase definitivamente deveria estar recebendo fortaleza pesada naquela armadura feycraft ou em um broquel mitral mais cedo ou mais tarde. (Alma de fogo de Livro de ações exaltadas é sua outra prioridade, se você estava se perguntando; tendo uma + Camisa da corrente mithral do feycraft do soulfire de 1 e um + Buckler mithral de fortaleza pesada 1 é o meu objetivo usual de armadura.)
... um dardo de corda (martelo de meteoro) tem o melhor alcance (dragão vol. 319)
Isso é ridículo: 15-ft. contínuo alcançar, à la chicote, mas nada disso absurdo sobre não ameaçar ou falhar contra a armadura. Duas mãos, mas pode ser manipulado por padrão; pergunte ao seu mestre se você pode aplicar feycraft a ele e, em caso afirmativo, se funciona como em armas leves. RAW, nem é verdade.
Na verdade, existem duas armas apresentadas em dragão vol. 319: o dardo em corda, que é descrito em detalhes, e depois o martelo de meteoro, que é exatamente como um dardo em corda, exceto que causa dano por espancamento. Proficiência em um conta para o outro.
... ou um punhal de chicote (Guia de armas e equipamentos, dragão vol. 353, Masmorra vol. 134)
Se você não conseguir aplicar feycraft ao martelo de meteoros, poderá perguntar sobre o punhal: o mesmo alcance, a arma de uma mão, mas maleável. Não há ameaça com esse, mas pelo menos você pode atacar inimigos blindados com ele.
... ou kusari-gama (Guia do Mestre)
If aquele não voa, o kusari-gama do Guia do Mestre é uma coisa certa: é uma arma leve que, de outra forma, é uma corrente de cravos de menor dano (em total desafio à realidade, devo acrescentar). Menos alcance, no entanto.
... uma navalha irrita os inimigos (Compêndio do Dragão)
Esta é basicamente uma rede que causa danos ao 1d6, porque não. As redes podem praticamente desligar alguém; isso é muito útil.
Sinta-se livre para pegar a rede regular se Compêndio do Dragão não está disponível; o dano 1d6 é minúsculo de qualquer maneira.
Na verdade, considere pegar redes (navalha) mesmo se você não tiver proficiência neles. Eles são um ataque de qualquer maneira; mesmo em −4, você pode acertar isso em alguns inimigos. Além disso, arma lançada, então você já está começando em + 1.
... um bumerangue Xen'drik se qualifica para o Boomerang Daze (Raças de Eberron)
Eu sei, é outro feito. É também absolutamente ridiculo. Você começa a pressionar difícil Fortitude salva contra atordoar on todo ataque. Isso é tão bom que será melhor do que lançar um feitiço com bastante frequência. Nada mais nesta lista está nem perto de afirmar isso. Daze é uma condição de status à qual quase ninguém está imune. Favor do mártir é um feitiço paladino de nível XIXUMX que fornece imunidade ao atordoamento durante a rodada / nível 4 - e é praticamente o apenas coisa que faz isso, então travessuras para colocá-lo em listas de feitiços que não são paladinos são comuns. Qualquer um que não se envolva em travessuras (e não seja um paladino de alto nível) fica vulnerável a isso.
Se você quiser se concentrar nisso e gastar outro feito, o Boomerang Ricochet pode permitir que você fique atordoado duas pessoas por ataque.
Além disso, é jogado, então seu bônus de halfling se aplica.