Em geral, 3.5 e Pathfinder são extremamente sistemas similares. Na maioria das vezes, as alterações de regras provavelmente funcionarão como estão ou funcionam tão bem quanto no 3.5. Vou discutir vários aspectos dos sistemas abaixo, com pino usado para indicar lugares onde são necessários mais cuidados.
Alterações que afetarão fortemente o aplicativo de alterações de regras baseadas no 3.5
As únicas mudanças grandes e amplas que exigem ajuste real são manobras e habilidades de combate.
Manobras de combate CMB / CMD em vez das várias regras opostas usadas no 3.5. De um modo geral, isso deve torná-lo mais fácil mexer com esses sistemas, mas parte da matemática das alterações de regras baseadas no 3.5 pode estar desativada. Provavelmente será o mais difícil de lidar.
As habilidades geralmente requerem apenas o ajuste do número de fileiras de habilidades necessário para as coisas, e possivelmente tradução das habilidades 3.5 para a Pathfinder lista de habilidades reduzida. Além de Concentração e Uso da Corda, existe um mapeamento direto das habilidades 3.5 para as habilidades Pathfinder, portanto, isso geralmente é bastante fácil.
Mudanças notáveis, que, no entanto, provavelmente podem permitir alterações de regras como estão
A progressão da façanha mudou, mas isso raramente importa muito em termos de quão bem uma determinada mudança de regra funcionará. Os feitos mudaram e vários foram divididos em feitos separados, onde anteriormente eram uma única proeza, mas a menos que uma mudança de regra se baseie em um façanha específica diretamente, isso não importa.
Da mesma forma, a maioria das classes mudou um pouco, mas é apenas a adição de alguns recursos menores; nada que possa afetar se uma mudança de regra é ou não uma boa ideia. o bárbaro e bardo mudou mais, portanto, as mudanças de regra do 3.5 em relação a essas classes são relativamente prováveis de serem estranhas, mas eu acho que para quase todas as outras classes, uma mudança de regra pode ser usada como está.
Depois, há as mudanças de feitiço, mas essas não eram muito grandes. A mudança de mágica para mudar de forma (polimorfo, Wild Shape, etc.) são as maiores mudanças; portanto, alterações de regras que atingem aquelas especificamente podem ser problemáticas, mas é isso.
As alterações específicas listadas
Nada disso irá interagir com o Pathfinder de maneiras visivelmente diferentes de como eles interagem com o 3.5.
Feat every level
Mesmo com a progressão acelerada de façanhas do Pathfinder, as façanhas ainda são muitas vezes fracas e muitas vezes usadas como "impostos" desnecessários para opções interessantes. O fato de o Pathfinder realmente nerfed algumas façanhas para várias das classes mais dependentes de talento apenas exacerbam o problema.
Eu joguei em muitos jogos em que tive um número muito grande de talentos; permitiu que coisas mais interessantes e incomuns fossem feitas, mas nunca causou problemas. Mas então, ninguém envolvido estava procurando causar problemas, eles estavam procurando fazer coisas incomuns que os limites habituais de feitos impediam que eles fizessem. Como em qualquer outra coisa, ele depende de um grupo confiável.
Combat feats are more powerful when taken as Fighter bonus feats
Uma ótima ideia; existem muitos talentos para passar por todos eles e realmente determinar qual seria o bônus do lutador. Provavelmente é mais fácil executar isso e dizer aos lutadores que você fará extras pelos feitos específicos que eles tomam, em vez de tentar fazer todos eles.
Double feats that take both a normal feat pick and a Fighter bonus feat pick to select
Eu não amo a idéia, mas se justificasse algumas habilidades mais potentes para os tipos mundanos, vale a pena considerar. Afinal, tipos mundanos como o lutador sofrem imensamente no 3.5 e no Pathfinder.
Mas observe que existem outros tipos mundanos e de baixa magia além do lutador. Dê presentes demais ao lutador, e será muito difícil justificar bárbaros, paladinos e guardas florestais. Especialmente considerando os nerfs que essas aulas receberam no Pathfinder, para começar.
Fighting styles that give bonuses for taking related feats
O 3.5 oficial fez isso, mas não muito. Uma ideia bastante decente. Novamente, as especificidades são importantes demais para dizer o que está ou não funcionando bem. Mas as diferenças entre o Pathfinder e o 3.5 são mínimas, portanto, se funcionar no 3.5, não deverá ser um problema no Pathfinder.
Twenty spell levels
Se os feitiços do nível 20 são equivalentes aos feitiços atuais do nível 9, e essa relevância apenas representa uma suavização do sistema, tudo bem.
Se os feitiços de nível XIXUMX forem como estão agora, e houver mais níveis de feitiço 9 acima disso, não, absolutamente não. Feitiços de nível IX já mais do que capaz de dividir toda a campanha em pequenos pedaços. Qualquer coisa que seja muito melhor que magias de nível XIXUMX seriam basicamente não jogáveis; você seria capaz de fazer qualquer coisa a qualquer momento.
A huge spell rework
Precisaria de mais detalhes, mas se for "enorme", a única maneira provável de obter uma resposta é como uma pergunta separada, pedindo a experiência das pessoas com essas regras, pois tentar revisar todo um sistema de feitiços regra por regra seria muito para uma pergunta SE.