Sugestões para substituir ou ajustar a “provocação” do bárbaro DW

5

Recentemente, percebi no meu jogo Dungeon World que o mecanismo de provocação AOE do meu jogador bárbaro ("O que você está esperando?") É um movimento perturbador e agravante. Para pessoas que não estão familiarizadas com isso de imediato:

What Are You Waiting For? When you cry out a challenge to your enemies, roll+Con. ✴On a 10+ they treat you as the most obvious threat to be dealt with and ignore your companions, take +2 damage ongoing against them. ✴On a 7–9 only a few (the weakest or most foolhardy among them) fall prey to your taunting.

  1. Parece um mecânico de MMO - afasta a "ameaça" de uma maneira bastante absurda, apenas porque o bárbaro está gritando um desafio. Não é o cara que estava apimentando você com flechas, nem o ladino esfaqueando você nas costelas: o grande amigo dele agora é a maior preocupação porque ele gritou com você.
  2. É um tanto limitador narrativamente - a menos que eu queira que acabe imediatamente depois que outra pessoa execute uma ação ameaçadora, que parece impotente, significa que todos na luta agora estão apenas tentando matar o bárbaro. O que provavelmente não seria tão problemático, exceto ...
  3. Isso aumenta o potencial de dano já ridículo do bárbaro. O bárbaro em questão usou seu movimento de nível 2nd para obter Appetite for Destruction e tirar Merciless do conjunto de movimentos de lutador, então com uma espada de duas mãos, sempre que ele provoca e entra em combate corpo a corpo, ele está causando danos a 1d10 + 1d4 + 3 . Supondo que é algo que ele possa realmente lutar, provavelmente está morto no chão neste momento.

Basicamente, eu preciso aprender melhores maneiras de lidar com esse movimento e ainda oferecer um desafio aos meus jogadores, ou - e o jogador do bárbaro está aberto a isso - eu preciso encontrar uma maneira de ajustar, alterar ou substituir O que você é Esperando por algo que realmente faz sentido para mim no contexto do jogo.

por stoppableforce 03.09.2014 / 16:17

3 respostas

O que você está esperando? está bem, como está

Em caso de sucesso, todos os inimigos concentram ataques no bárbaro, se eles são um grupo de inimigos semelhantes, é apenas um dano de 1 lançado com + 1 por inimigos inimigos em vez de 1 nesse grupo. O dano do bárbaro + 2 contra eles equilibra isso. É um movimento poderoso, mas equilibrado, porque se o combate não terminar em algumas voltas, o bárbaro provavelmente estará Last Breath mover como resultado.

É como um movimento MMO, isso não é um problema

Dungeon World é um jogo de aventura e façanha de alta fantasia, não uma simulação realista de um mundo. Os personagens podem, e geralmente farão, atos incríveis e seus poderes únicos concedidos por sua classe os definem. Se alguém que não fosse o bárbaro tentasse isso, eles não teriam efeito, mas o bárbaro, essa massa de raiva e bravura, é capaz de atrair todo o foco para ele. Não é tanto que os inimigos tenham sofrido sua honra / orgulho feridos e devam sofrer um ataque como resultado, mas que o bárbaro conseguiu efetivamente fazê-los acreditar que ele é a maior e pior ameaça para eles por pura força de vontade e fisicalidade. O fato de você ter apenas alguns dos inimigos mais idiotas (e provavelmente menos ameaçadores) focados em você em um sucesso parcial é a chave para isso não ser um botão de provocação automático como um tanque teria em uma mmo. Não será uma estratégia de enxágue e repetição.

Não é desequilibrado

O clérigo também pode fazer alguns movimentos avançados para aumentar efetivamente seus danos aos níveis de lutador acima do nível 1, isso é apenas parte do jogo. Ao realizar esses movimentos centrados no dano, eles não estão executando movimentos que lhes dão mais habilidades ou utilidade em outras áreas do jogo.

03.09.2014 / 16:57

"eles te tratam como a ameaça mais óbvia"

Eu acho que é a parte mais importante. Não pense nisso mecanicamente. Quando o bárbaro provoca, ele se torna a ameaça óbvia.

Isso não significa que todo mundo tem que atacá-lo o tempo todo. Se um PC entrar em conflito com um inimigo, ele deverá responder. Mas quando essa confusão acabar, o inimigo deve se concentrar novamente no bárbaro. Da mesma forma, os arqueiros devem se concentrar no bárbaro, mas se estiverem sendo dizimados por um guarda florestal, devem tentar se esconder e, se isso for impossível, até atacar o guarda florestal.

Pense nisso como em um filme. O bárbaro começa a gritar e ele é o foco de toda a atenção. Que o guarda-florestal fique em uma boa posição para disparar seu arco e o ladrão esgueirar-se nas sombras despercebidos, etc ...

Se houver apenas um inimigo, ele deve se concentrar no bárbaro, mas se ele estiver sendo atacado corpo a corpo por bárbaro e paladino, o paladino deve ser atacado de vez em quando também.

Deve fazer algum sentido narrativamente.

Sobre o potencial de dano que não posso dizer

04.09.2014 / 10:13

Aqui está uma leve reescrita para você que pode ser mais do seu gosto:

What Are You Waiting For?

When you cry out a challenge to one of your enemies, roll+Con. ✴On a hit they treat you as the most obvious threat to be dealt with and ignore your companions unless they are under direct threat from them. ✴On a 10+, they are angry and careless, so you also take +2 damage ongoing against them.

Também há um bom potencial de falha aqui; onde todo inimigo decide de repente que o bárbaro deve ser eliminado imediatamente, e eles atacam (colocam alguém em um lugar), ou o bárbaro - sem pensar - joga a última comida bárbara fedorenta no rosto do sumo elfo para insultá-lo adequadamente (use seus recursos)

04.09.2014 / 15:49