Recentemente, percebi no meu jogo Dungeon World que o mecanismo de provocação AOE do meu jogador bárbaro ("O que você está esperando?") É um movimento perturbador e agravante. Para pessoas que não estão familiarizadas com isso de imediato:
What Are You Waiting For? When you cry out a challenge to your enemies, roll+Con. ✴On a 10+ they treat you as the most obvious threat to be dealt with and ignore your companions, take +2 damage ongoing against them. ✴On a 7–9 only a few (the weakest or most foolhardy among them) fall prey to your taunting.
- Parece um mecânico de MMO - afasta a "ameaça" de uma maneira bastante absurda, apenas porque o bárbaro está gritando um desafio. Não é o cara que estava apimentando você com flechas, nem o ladino esfaqueando você nas costelas: o grande amigo dele agora é a maior preocupação porque ele gritou com você.
- É um tanto limitador narrativamente - a menos que eu queira que acabe imediatamente depois que outra pessoa execute uma ação ameaçadora, que parece impotente, significa que todos na luta agora estão apenas tentando matar o bárbaro. O que provavelmente não seria tão problemático, exceto ...
- Isso aumenta o potencial de dano já ridículo do bárbaro. O bárbaro em questão usou seu movimento de nível 2nd para obter Appetite for Destruction e tirar Merciless do conjunto de movimentos de lutador, então com uma espada de duas mãos, sempre que ele provoca e entra em combate corpo a corpo, ele está causando danos a 1d10 + 1d4 + 3 . Supondo que é algo que ele possa realmente lutar, provavelmente está morto no chão neste momento.
Basicamente, eu preciso aprender melhores maneiras de lidar com esse movimento e ainda oferecer um desafio aos meus jogadores, ou - e o jogador do bárbaro está aberto a isso - eu preciso encontrar uma maneira de ajustar, alterar ou substituir O que você é Esperando por algo que realmente faz sentido para mim no contexto do jogo.