A ação Weird Insight de um noticiário pode descobrir segredos sobre um personagem do jogador que ele não conhece sobre si mesmo?

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Eu estou correndo através do Mina Perdida de Phandelver Inicia a aventura com um novo grupo de jogadores. A história de fundo de um personagem era que eles nasceram em uma família nobre, mas foram abandonados ao nascer (porque são um tiefling). Como o personagem foi abandonado cedo, eles não sabem que têm essa herança.

O nothic que os personagens podem enfrentar em Tresendar Manor tem a ação Weird Insight, que afirma:

The nothic targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must contest its Charisma (Deception) check against the nothic’s Wisdom (Insight) check. If the nothic wins, it magically learns one fact or secret about the target. The target automatically wins if it is immune to being charmed.

O concurso de habilidades sugere para mim que o nothic está olhando na mente do personagem, mas não há nada afirmando que o fato ou segredo tenha que ser conhecido pelo próprio personagem.

O nothic pode usar o Weird Insight para descobrir um segredo sobre o alvo que o alvo não conhece a si próprio?

por falcoeiro 01.05.2019 / 18:26

3 respostas

Leia como está escrito, sim

Embora a implicação da descrição seja que o personagem tenha conhecimento direto do fato ou segredo, isso não impede necessariamente que a pessoa aprenda algo que possa estar enterrado no subconsciente do personagem, nem é declarado explicitamente que o conhecimento direto é o que é capaz. para ser ganho.

If the nothic wins, it magically learns one fact or secret about the target.

A "facto" é apenas algo que é verdade e, como não afirma explicitamente que aprende algo que o personagem conhece, isso abre a porta para a interpretação de como o nótico é capaz de obter esse conhecimento.

Talvez o nótico possa procurar nas memórias e "ver" os rostos das pessoas que abandonaram o personagem, mesmo que o personagem não consiga se lembrar dele.

Talvez o nótico esteja olhando para o passado do personagem, não para a mente do personagem, e seja capaz de ver os eventos à medida que eles se desenrolam.

Uma indicação adicional de que ele pode extrair informações não conhecidas do alvo está na descrição de Nothics no MM (p. 236) (grifo meu)

Dark Oracles. Nothics possess a strange magical insight that allows them to extract knowledge from other creatures. This grants them unique understanding of secret and forbidden lore, which they share for a price. A nothic covets magic items, greedily accepting such gifts from creatures that seek out its knowledge.

A leitura específica disso é:

Nothics... extract knowledge from other creatures -MM pg. 236

O que não é o mesmo que:

The Nothic is able to extract the knowledge of that creature

The Nothic is able to extract another creature's knowledge

Se um dos dois exemplos acima fosse usado, isso explicitamente significaria que ele só poderia extrair algo conhecido pelo destino. Como o texto atual lê, ele nunca especifica isso. O texto atual é muito geral e não indica que o conhecimento aprendido precisa ser possuído pelo alvo, enquanto os dois exemplos são muito mais específicos e denotam o conhecimento que o alvo realmente possui.

Leia como pretendido, possivelmente não

Como não há mais esclarecimentos além da descrição da habilidade e da própria criatura no MM, pode-se supor que isso se destina a funcionar como detectar pensamentos pois o alvo deve estar ativamente consciente da informação que está sendo obtida, embora isso não seja suportado em nenhum lugar.

Desenvolvimento do personagem

Por fim, eu sugeriria discutir com seus jogadores se eles concordariam com esse resultado; alguns podem pensar que seria um enredo interessante, enquanto outros preferem o mistério de não saber.

Embora não esteja explicitamente relacionado a essa situação, em um jogo que eu estou executando atualmente, tenho um jogador que gosta quando eu adiciono coisas à sua história por ela, como jogador e como personagem, desconhecia o diálogo com os NPCs (devido a sua memória) apagado) e, em seguida, ter a oportunidade de agir sobre as novas informações, mas isso exige um nível de confiança entre você como o Mestre e eles como o jogador.

Outro jogador da mesma mesa prefere discutir em detalhes as coisas relacionadas à história que eles gostariam de incorporar à história antes de realmente avançar com ela.

Quando se trata de algo assim, para poupar tempo e dor de cabeça, muitas vezes vou usar o menor denominador comum para tomar uma decisão na mesa; como um jogador não seria passível de novas informações serem lançadas sobre eles, eu simplesmente não teria o nótico capaz de obter informações fora do conhecimento do personagem, mesmo que isso não seja explicitamente proibido.

01.05.2019 / 19:18

Provavelmente não - o nothic está aprendendo com o personagem e é limitado pelo seu conhecimento

Os aspectos principais aqui são que há uma verificação ativa do Deception do PC versus o Insight do Nothic e as limitações da capacidade do nothic.

A entrada do Manual do Monstro também suporta esta interpretação do que eles aprendem (MM, pp236):

Dark Oracles. Nothics possess a strange magical insight that allows them to extract knowledge from other creatures.

Embora isso não seja o mesmo que detectar pensamentos, que usa um Wis salvo em vez de um concurso de habilidades, é semelhante ao descobrir algo na mente de seu alvo. Se a informação não estiver lá, não há nada a descobrir. E abandonado no nascimento sugere que o personagem não tem conhecimento.

O idioma simplesmente não existe para sugerir que ele pode descobrir coisas que o alvo nem sabe. O problema é que existe apenas uma fonte de informação aqui, e essa fonte é o próprio personagem (como confirmado no Dark Oracle descrição no manual do monstro.

Se essa fonte não possui o conhecimento, não há como o nothic encontrar esse conhecimento com uma verificação de insight. Talvez se fosse história ou algo mais ou falasse sobre a possibilidade de ter conhecimento geral fora desse personagem em particular, isso seria possível.

Encenação

Mas isso faz parte dos bastidores dos PCs. Se você sentir, como Mestre, que essa seria uma ótima oportunidade para utilizar essa história de fundo, poderá fazê-lo.

Atualmente, estou executando um jogo em que os PCs têm algumas histórias divertidas que eu tento integrar nas histórias. Se um encontro se abre para desenvolver sua história de fundo, não tenho vergonha de usá-lo. E eu geralmente o faço depois de tentativas de habilidades particularmente boas (ou ruins!) Como Deception e Persuasion. Ele acrescentou um toque divertido e criou um gancho de enredo que eu usei para ajudar a desenvolver um personagem e dar ao jogador e ao personagem a chance de expandir suas histórias e não apenas as minhas.

01.05.2019 / 19:42

Requer um teste Insight que se opõe a um teste de Decepção e é bloqueado pela imunidade contra efeitos de charme. Considero todas essas três coisas como indicações de que a capacidade é um efeito de leitura da mente e, portanto, exigiria que qualquer informação obtida fosse conhecida pelo alvo.

Também chama as informações obtidas de "um segredo", o que geralmente significa informações que são deliberadamente mantidas ocultas, e não fatos desconhecidos.

Minha leitura é que ela só pode revelar algo que é conhecido pelo alvo.

04.05.2019 / 18:19