Contrário ao brilho celestial

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O clérigo do meu grupo faz uso frequente do feitiço Celestial Brilliance (do Book of Exalted Deeds) e eu tenho pesquisado na web. A maioria das pessoas que eu já vi em outros fóruns tendem a achar que está sobrecarregado / quebrado. Costumo concordar, mas houve várias soluções sugeridas. Alguns sugeriram que a duração ronda / nível ou minutos / nível em vez de dias / nível como está agora e reduza pela metade o alcance (a luz brilhante do 60 'e os danos ao mal / a luz fraca do 120' mudam para 30 / 60). Outros sugeriram torná-lo um ponto fixo no espaço (isto é, não pode levá-lo com você) e reduzir pela metade o alcance.

Com exceção de um dissipador direcionado, estou tendo dificuldade como mestre em descobrir contadores eficazes e / ou criativos para ele. Eu não acho que seria quase o mesmo problema, exceto que a aventura é pesada para pessoas de fora do mal (que recebem o dobro de dano).

por BBlake 07.10.2010 / 20:05

6 respostas

Tenho certeza de que haverá boas respostas para como hospedar esse feitiço e controlá-lo; portanto, vou seguir uma tangente extrema e sugerir algo completamente diferente:

O clérigo claramente quer ser uma máquina que destrói o mal. Impressionante! Role com isso. Traga mais estranhos do mal e desagradáveis ​​e ajude a fazer aquele jogador clérigo se sentir incrível. Como o Mestre, às vezes contrariar a eficácia do feitiço será o que oferece mais diversão. Às vezes, jogar demônios infelizes naquele brilho celestial apenas para vê-los queimar como mariposas em uma vela será mais divertido.

07.10.2010 / 20:23

O feitiço escrito é temporariamente negado pela escuridão mágica, onde as áreas de efeito se sobrepõem. Apenas tenha algumas criaturas com escuridão feitiços.

De acordo com Livro de ações exaltadas:

Celestial brilliance brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect.

Celestial brilliance counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as deeper darkness.

Eu interpreto isso como dizendo

  1. A escuridão mágica de qualquer nível nega temporariamente brilho celestial onde as áreas se sobrepõem.

  2. Brilho celestial pode combater ou dissipar qualquer feitiço de escuridão de nível igual ou inferior, mas esse não é um efeito automático onde as áreas se sobrepõem. Você tem que usar as como efeito de contra-soletração ou dissipação, quando a escuridão é lançada.

Portanto, minha interpretação deve ser verdadeira: basta usar as trevas mágicas e as brilho celestial é temporariamente negado.

07.10.2010 / 20:24

Efeitos no ambiente. Eles são mais importantes no D & D4, mas devem funcionar bem no 3.5

Por exemplo, seus mortos-vivos estão em uma antiga tumba do mal. (Parece razoável). Mas, como conseqüência, toda a tumba: (escolha uma, a menos que você queira ser mais cruel)

  • reduz pela metade todas as fontes de luz (e seus efeitos)
  • cura todos os mortos-vivos (ou os recupera)
  • qualquer morto-vivo morto sobe no próximo turno (muito mau)
  • qualquer morto-vivo morto aumenta no próximo turno como um morto-vivo menor)
  • qualquer criatura não-maligna deve fazer um teste de algum tipo periodicamente ou perder qualquer efeito mágico persistente

Se a tumba inteira parecer esmagadora demais para usar um efeito específico, restrinja-a a determinadas áreas.

Agora você não pode fazer isso em todos os encontros / masmorras, mas use-o com frequência suficiente para que o personagem não possa confiar nele. Como observa @SevenDidedDie, você precisa deixar o personagem se sentir incrível de vez em quando!

07.10.2010 / 20:29

Fale sobre como fazer da sua festa um alvo. Isso é um feitiço brilhante. Configure algumas situações em que a escuridão / furtividade é necessária de vez em quando. Além disso, se houver caracteres furtivos nessa área de efeito, eles serão iluminados e deverão ter negativos. E você sempre pode fazer uma versão monstruosa desse feitiço se ainda não existir no BoVD.

30.12.2010 / 21:36

Não estou ciente do nível de munchkin dos seus jogadores, mas no meu grupo um dano (gratuito) de 2d6 por rodada não será decisivo em nenhuma batalha. Geralmente, termina em uma rodada com algum fator causando danos insanos ao carregar em forma de troll de caverna três vezes por rodada.

A maneira mais fácil de compensar isso é escolher monstros com resistência à magia ou regeneração, se também forem estranhos do mal.

Em todas as outras ocorrências, deixe suas escolhas de jogadores brilharem! Você não está lá para fazê-los perder. Eu sei que os monstros parecerão estúpidos em um ponto ou outro, mas se safarão, é D&D.

29.08.2012 / 19:44

Considerando que o alvo do feitiço tem que ser um objeto ... Névoa Obscurecedora? Névoa sólida? Eu diria que, como você não pode ver através dessa neblina, isso impede que a luz passe por ela também. Apenas um pensamento.

28.04.2015 / 16:35