Perguntas sobre o ataque vertical variam de um personagem para outro

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Eu tenho um personagem usando o Spider Climb feitiço e chicote em uma masmorra com tetos para pés 20. O personagem mede 6. Média A criatura de tamanho médio mede 4 + pés de altura. Média humano 5'9 ". Se o PC está no teto, qual é o alcance que ele pode atacar?

Se o PC ameaçar a base de pé 5 no teto + o alcance padrão do pé 5 + o alcance extra do pé 5 do chicote, isso significa que o total de pés do 15 é total. Do teto de um pé 20, isso significa que qualquer criatura Média acima de um pé 5 está ao alcance dos pés 15? Qualquer criatura acima dos pés 5 se estenderia ao quadrado ameaçado pelo alcance dos pés 15. Ou qualquer criatura de tamanho médio é considerada apenas ocupando os pés quadrados da 5, não importa quão alta seja.

Eu acho que é um pouco diferente de perguntar quanto alcance uma criatura tem. É mais uma pergunta sobre quantos quadrados uma criatura é vulnerável e pode ser atacada. A questão é que existem dois números diferentes para criaturas "Médias". Sei que o quadrado de pé 5 é principalmente para determinar faixas horizontais, mas também afirma claramente que criaturas médias podem ter mais de um pé de altura 5. Provavelmente a maioria é.

Sei que se pode dizer que um inimigo pode simplesmente se abaixar. Porém, acredita-se que as manobras para evitar um ataque já estejam incluídas na mecânica de combate. Como os caracteres normais não ocupam toda a largura ou profundidade de um quadrado horizontal do 5, podem se mover para evitar ataques.

Além disso, eu sei que isso pode estar exagerando, mas realmente existem dois números separados para criaturas médias: 5 pé quadrado (horizontalmente) e 4-9 pé verticalmente. Existe algum guia sobre o funcionamento do 3D ou vertical?

por Abra K. Dabra 20.06.2019 / 12:36

3 respostas

Eu acho que é útil dividir isso em duas perguntas diferentes. Primeiro:

Funciona mecanicamente? Sim, se o mestre diz isso.

Sua leitura estrita das regras (também conhecida como: Regras Como Escritas ou RAW) está correta, exceto na parte sobre cubos de grade. Algo que pode ser fácil esquecer é que a grade 2D que muitos grupos usam não é realmente uma parte direta das regras. Tudo no DnD 5e é baseado em distâncias. Acontece que essas distâncias tendem a aparecer em múltiplos de 5, e os livros sugerem fortemente o uso de uma grade para combate, com regras para facilitar isso. No entanto, a grade realmente não existe no jogo e existe apenas como uma conveniência.

Quando se trata de atacar coisas acima de você, cabe a você, como Mestre, decidir o que seus jogadores podem fazer. Se você acha que ser capaz de atacar o orc com um chicote do topo de uma câmara alta do tipo 15, faz sentido, então é tudo o que é necessário.

A próxima pergunta a fazer é:

Será que vai quebrar o jogo? Não, não mesmo.

Usar o Spider Climb para ficar no teto, atingindo inimigos com um chicote, não é muito diferente de usar o Spider Climb para ficar no teto, atingindo os inimigos com uma besta, ou outros feitiços ou pedras. O lançador certamente tem uma vantagem, mas isso tem um custo não insignificante de um feitiço e concentração de segundo nível. Lembre-se também de que, embora o mago esteja fora do alcance corpo a corpo, eles não terão essa proteção contra ataques à distância e, toda vez que recebem dano, devem fazer uma concentração salvar ou cair no chão.

Provavelmente, seu jogador será capaz de dominar um punhado de encontros usando essa estratégia. No entanto, não demorará muito para que eles entrem em uma briga em algum lugar com um teto com apenas 10 pés de altura, ou 20 + pés de altura, ou uma luta fora, ou apenas uma luta contra inimigos com ataques à distância. Se alguma coisa, eu sugiro criar especificamente uma ou duas lutas em que essa estratégia is forte, apenas para ter certeza de que seu jogador é capaz de usar o truque legal que eles descobriram pelo menos uma parte do tempo.

20.06.2019 / 13:40

Uma criatura média preenche um cubo de pé 5x5x5

É uma abstração para facilitar a jogabilidade - não pense demais.

Da mesma forma, as diagonais não existem - conte cada cubo para cima, para baixo ou para os lados ou na diagonal como pés 5.

20.06.2019 / 13:19

O personagem de caminhada no aranha não seria capaz de alcançar um personagem de pé 6 que estivesse ciente deles.

Só porque o alvo é alto o suficiente para projetar sua altura dentro do alcance, não significa que o faria.

Se eu tenho os pés da 6 e há uma aberração de andar aranha no teto com um chicote, eu ficaria em uma posição defensiva, esquivando-me. Isso poderia tornar minha altura efetivamente os pés 3, colocando-me bem fora de alcance.

Se você permitir que o Mago no teto ataque o personagem no chão a partir dos pés da 20, você estará influenciando o benefício do Mago que eu acho em um grau irracional.

O Mago tem um alcance de três metros com o chicote e está tentando atacar verticalmente. Pensando logicamente sobre isso, o atacante teria mais dificuldade em aplicar força com o chicote dessa maneira e também o alvo é muito menor do que quando estiver cara a cara. O alvo em pé frente a frente tem os pés 6 de altura e os pés 2 de largura; quando atacando por cima, eles talvez tenham os pés 1 de altura e os pés de largura 2. Nas circunstâncias mais ideais, o alvo está o mais alto possível, estendendo apenas o pé 1 ao seu alcance, e esperando ser atingido de cima.

Como Mestre, eu permitiria que o Assistente atacasse se fosse uma surpresa, no entanto, eles teriam desvantagens na jogada de ataque, considerando que o alvo é efetivamente pequeno para o objetivo desse tipo de ataque.

21.06.2019 / 04:22