Aumentar o dano persistente de Witch Bolt seria desequilibrado?

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Algumas pessoas (inclusive eu), sinto que o parafuso da bruxa é insignificante.

Eu estava pensando em mudá-lo para que aumentar o nível do feitiço também aumente o dano persistente, bem como o dano inicial.

Isso mudaria o último texto para ser:

At Higher Levels: The initial and persistent damages both increase by 1d12 for each slot level above 1st.

Isso causaria problemas de equilíbrio?

por goodguy5 26.11.2018 / 23:55

3 respostas

Sim, isso é dominado

Witchbolt não requer uma jogada de ataque para o dano contínuo. Aumentar em 1d12 para cada nível permitiria que um lançador de nível 5 causasse dano 30d12, cujo 27 está sem rolagem de ataque ou teste de resistência, com um único slot de nível 3rd. Isso é muito forte. Lembre-se de que os Warlocks sempre o elevam, permitindo um aumento no dano contínuo e aumentando significativamente a produção de dano.

Como compromisso, sugiro aumentar os danos contínuos para cada segundo ou terceiro espaço acima do primeiro. Este ainda é um dano decente, mas não é tão surpreendente.

Divisão matemática

Assuma o caráter do nível 5th, CHA 20 (+ 5) e Prof + 3

  • Explosão Eldritch com Explosão Agonizante + Hex:

    • Bloqueios 2, + 8 para Hit, 1d10 + 5 + 1d6 por hit.
    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline DPR & 22.525 & 18.55 & 14.575 & 10.6 \\ \ hline DPM & 225.25 & 185.5 & 145.75 & 106 \\ \ hline \ end {array}
  • Parafuso da bruxa (RAW)

    • Parafuso 1 por rodada, + 8 no primeiro golpe e depois automático, 3d12 e 1d12

    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline Primeira Rodada & 16.575 & 13.65 & 10.725 & 7.8 \\ \ hline DPM & 66.3 & 54.6 e 42.9 e 31.2 \\ \ hline DPM * e 78 e 78 e 78 e 78 \\ \ hline \ end {array}

  • Parafuso da bruxa (escalando todos os níveis)

    • Parafuso 1 por rodada, + 8 no primeiro golpe e depois automático, 3d12 e 3d12

    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline Primeira Rodada & 16.575 & 13.65 & 10.725 & 7.8 \\ \ hline DPM & 165.75 & 136.5 e 107.25 e 78 \\ \ hline DPM * e 195 e 195 e 195 e 195 \\ \ hline \ end {array}

  • Parafuso da bruxa (escalando a cada segundo nível)

    • Parafuso 1 por rodada, + 8 no primeiro golpe e depois automático, 3d12 e 2d12

    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline Primeira Rodada & 16.575 & 13.65 & 10.725 & 7.8 \\ \ hline DPM & 116.025 & 95.55 e 75.075 e 54.6 \\ \ hline DPM * e 136.5 e 136.5 e 136.5 e 136.5 \\ \ hline \ end {array}

Outra comparação no nível 9th. Agora lançando em um slot de feitiço de nível 5th

  • Parafuso da bruxa (escalando todos os níveis)

    • Parafuso 1 por rodada, + 8 no primeiro golpe e depois automático, 5d12 e 5d12

    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline Primeira Rodada & 29.25 & 24.375 & 19.5 & 14.625 \\ \ hline DPM & 292.5 & 243.75 e 195 e 146.25 \\ \ hline DPM * e 325 e 325 e 325 e 325 \\ \ hline \ end {array}

  • Parafuso da bruxa (escalando a cada segundo nível)

    • Parafuso 1 por rodada, + 8 no primeiro golpe e depois automático, 5d12 e 3d12

    • Dano médio vs CA: \ begin {array} {| c | c | c | c | c |} \ hline AC & 12 & 15 & 18 & 21 \\ \ hline Primeira Rodada & 29.25 & 24.375 & 19.5 & 14.625 \\ \ hline DPM & 187.2 & 156 e 124.8 e 93.6 \\ \ hline DPM * e 208 e 208 e 208 e 208 \\ \ hline \ end {array}

* Assumindo acessos de Witch Bolt para cálculos do DPM. Permitir a chance de erros distorce significativamente os dados. É muito difícil mostrar com precisão o dano médio do ferrolho, como ocorre em um feitiço do tipo "tudo ou nada". Mostrar um dano médio não seria representativo, pois causa dano total ou nenhum.

Não é representativo obter os valores médios das linhas do meio, pois isso pressupõe que você não faz nada com a sua vez depois de errar com o Parafuso da Bruxa. Em vez disso, você converterá novamente ou reverterá para o DPR Eldritch Blast pelo resto do minuto.

Resumo

Como pode ser visto nas tabelas acima, essa alteração não altera significativamente a saída de dano contra alvos de CA baixos ou médios. O problema do equilíbrio é o enorme impacto causado contra alvos de alta tensão. No último exemplo, o problema só piora à medida que os slots de feitiço aumentam.

Em geral, se um homebrew muda um feitiço relativamente ruim para um feitiço de dano, é provável que ele seja dominado. Eu sugeriria jogar testando a escala com todas as opções de segundo nível. Apesar de um impacto decente sobre o RAW, na verdade, é só alinhar um feitiço fraco com alternativas mais fortes, que era a intenção desse homebrew.

27.11.2018 / 01:04

Não é dominado, mas ainda é uma má ideia

Como mostrei em outra resposta, é não desequilibrado.

No entanto, isso apenas aumentaria os problemas atuais.
O feitiço é uma armadilha clássica, fica bem no papel, muito fraco na prática, mas em níveis mais altos, pelo menos, parecia tão fraco quanto era.
Com a sua mudança continua sendo subparcialmente disfarçado.

27.11.2018 / 11:01

Sim, dominado

O dano contínuo de Witch Bolt não requer uma jogada de ataque. Aumentar seu dano essencialmente permitiria ao lançador "sempre acertar" e a tornaria uma ação de alvo único superior a todos os outros feitiços, particularmente se o lançador o elevasse em um nível mais alto.

Obviamente, um alvo pode sair do alcance do feitiço. Mas eles não podem porque:

  • Eles estão envolvidos em confusão e provocariam ataques de oportunidade
  • Eles são propensos
  • Eles têm seu movimento reduzido por algum efeito
  • O lançador tem o talento Spell Sniper Confirmado por Mike Mearls

Você salienta que o parafuso da bruxa é pouco poderoso. Isso é verdade nos casos em que a chance de acertar não é um fator, mas sua solução a sobrecarregaria contra alvos mais difíceis de atingir (alta CA, invisível, oculto etc.):

Abaixo está uma planilha que calcula o dano médio por ação de vários feitiços (e um bárbaro do GWM para comparação) depois da primeira rodada porque a matemática de simular a primeira rodada, além das próximas, fica um pouco mais complicada.

De importância:

  • É comparável ao Magic Missile, outro feitiço 1 de nível de "golpe automático", mas com o potencial de fazer muito mais danos.
  • Eldritch Blast with Hex faz melhor na maioria das vezes se você tiver explosão agonizante e hexadecimal mas nem todos os personagens terão acesso a um ou ambos, e, ao aumentar o Witch Bolt dessa maneira, cria escolhas que concedem acesso a eles como irrelevantes ou sub-ideais.

ADPR comum

27.11.2018 / 00:00