Existem duendes "bons"?

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Claro e simples:

Existem duendes "bons"?

Todo goblin que eu vi é sempre mal alinhado nos Manuais de Monstros DnD 4e. eu sei isso poderia se aplica a outros RPGs, mas como DnD é o que eu estou familiarizado, estou etiquetando-o como tal.

No grupo para o qual eu sou DM, os duendes do meu mundo são párias. Existem três ilhas principais que abrangem o que os PJs sabem, cada uma com diferentes raças originárias de lá.

Como funciona no meu homebrew

Em Ethis, a ilha de onde os goblinóides, orcs e draconatos são, os orcs e draconatos estão constantemente em guerra e usam os goblins como escravos e para outras coisas (lacaios).

Muitos duendes fugiram da ilha para chegar a Camaros (onde os anões e os elfos se originam, mas os humanos chegaram lá há algum tempo), onde são vistos como seres inferiores. Por causa dos estereótipos e preconceitos raciais que enfrentam, eles vivem como camponeses e mendigos ou procuram quem quer que o contrate, o que é uma pessoa ruim na maioria das vezes.

Voltar ao ponto

Este é um mundo homebrew, então obviamente depende de mim, mas nos termos de um "mundo" oficial, poderia haver bons gobies?

A propósito, isso também vale para os orcs (não para os meio-orcs, veja bem). Quero dizer, por que todas as suas dietas são más (embora isso provavelmente seja para outra questão).

por ajani-greatmane 19.06.2014 / 08:18

6 respostas

Realmente depende de você. Não há nada nas regras que o impeça - o 4e não impõe alinhamentos. Isso é diferente das edições anteriores, onde os alinhamentos tinham significado mecânico. No 4e, eles existem apenas para dar sabor e você não precisa se preocupar em quebrar algo alterando-o.

Não há nada na natureza dos duendes que os torne malignos, e mesmo que houvesse você poderia mudar isso, pois é o seu mundo. Mesmo em algumas outras edições, quando dizem "Always Evil", isso não faz sentido. Se essa linha o incomoda, invente goodlins. Afinal, existem bons mortos-vivos no D&D 3.5.

Nem tudo é tão variável, no entanto. Demônios são geralmente seres de puro mal. Dizer demônios pode ser bom ramificações. Ninguém se importa com os duendes.

Então, por que os goblins são maus? Porque esse é o estereótipo, e um jogo precisa cumprir estereótipos antes que possa se desviar deles, ou pelo menos essa é a abordagem que o D&D costuma seguir. No mundo que você descreve, a maioria talvez seja má porque essas são suas normas culturais, reforçadas por injustiças sociais de outras pessoas. A luta de um duende pela bondade contra essas forças daria uma história convincente.

19.06.2014 / 08:31

O alinhamento deve sempre ser pensado como um estereótipo, tecnicamente independente da motivação de um personagem / npc / inimigos do momento. Simplesmente não faz muito sentido o contrário.

Pode ser um estereótipo transmitido por séculos e séculos de história (séculos de invasões de duendes, por exemplo, ou emboscadas de duendes), mas mesmo os duendes [maus] precisam dormir. Eles não podem ser [maus] 24 / 7. Eles não podem estar matando a próxima geração goblin no berço, mesmo quando você estiver não observando-os. Mas o estereótipo, que pode ser persistentemente ativo. E se existe uma civilização de anões que automaticamente considera os goblins maus, o tempo todo, mesmo quando não estão em guerra, é assim que o sistema de alinhamento pode fazer sentido.

Portanto, não se preocupe em mudar o alinhamento dos duendes! Que duendes individuais sejam bons, do bom, finja ser amigável, ou realmente, na realidade ser motivado pela simpatia. Os PJs devem poder ter contato complexo e não tradicional com raças mal alinhadas e fazer com que o contato ocorra de maneira amigável ou neutra. Então, deixe-os fazer amizade com esse duende ou interprete um duende de PC que faz boas ações e ajuda seus aliados.

Mas não se esqueça do que acontece quando aquele duende entra em uma estranha taberna cheia de anões e anões humanos aliados. É aí que os efeitos do estereótipo que é o alinhamento devem acelerar, independentemente da motivação interna e invisível desse personagem duende individual.

19.06.2014 / 16:18

Há um exemplo nos livros de Drizzt Do-urdon (sendo ele mesmo um Drow bem alinhado e incomum), onde ele encontra um Goblin bem alinhado. Não me lembro em qual livro era, mas foi um dos últimos, certamente não faz parte dos primeiros livros da 6 em que ele estava.

Certamente é muito raro e eu me lembro que Goblin não estava tendo uma vida particularmente feliz. Pelo menos enquanto Drow pode ser odiado, eles também são temidos ...

19.06.2014 / 14:42

Este caso

Simplesmente sim. Gobies - "goblins" podem ser bons. Eu posso estar errado (leia mais).

Regra genérica

Você tem que dar às pessoas o que elas querem. Essa é a regra do DMing em que vivo, porque: em qualquer trabalho, o cliente sempre tem razão ou seu chefe sempre. Eu olho para o mestre como alguém que presta um serviço. Não estou dizendo que você deve suprimir excessivamente sua criatividade ou confiar no sensacionalismo porque, a longo prazo, as pessoas não vão gostar disso, IMO. Mas se alguém é inflexível quanto aos duendes não podem ser bons, você tem apenas duas opções:

  1. Aceite isso.
  2. Alienar o jogador.

Cada jogador depende de você para ajudá-la a se envolver completamente em um mundo de fantasia. A menos que o jogador seja habilidoso o suficiente para tornar orgânica a dissonância para o mundo e o conflito intrínseco ao campeão, você corre o risco de despertar o jogador da fantasia!

Conforme você pratica o DMing por toda a sua vida, você encontra todo tipo de jogador e cada jogador solicita um estilo diferente de DMing. É melhor sempre dar lugar a DMs mais experientes e a solicitações de jogadores, porque então, você pode obter outro show de DM e outro e outro e outro facilmente: apenas diga "eu conheço esse estilo".

Psicologia

  • O ambiente molda o comportamento.

Uma coisa que os estudantes de psicologia aprendem em suas aulas de Modelagem Comportamental (exceto os estudantes que frequentam escolas) é que "gerenciamento" é sempre mais forte que "insight". Você pode dizer a um consumidor "você tem esse problema" e verificar a compreensão, mas é altamente improvável que isso termine em "extinção comportamental". Em vez disso, uma mudança ambiental deve ser feita - gestão.

Por exemplo,

  1. Tendo um consumidor repetir: "Eu tenho um problema de fumar". - Mal sucedido.
  2. Ter a família do consumidor participando da diminuição do número de cigarros diários ao longo do tempo. - Mais bem sucedido.

Essencialmente, o ambiente molda o organismo; portanto, se os duendes crescessem em uma área que alimentava bem os bens, é provável que muitos deles fossem transformados em bens.

  • A perspectiva evolutiva

Em nosso mundo, encontramos certos elementos da psicologia a serem compartilhados entre a maioria dos organismos. Por exemplo, se um organismo causa dor, quase sempre reage com violência. Mas, à medida que as criaturas se tornam mais inteligentes, elas se tornam mais capazes de se controlar, apesar dos antecedentes.

Desde Freud, e talvez antes (ou seja, desde a escrita de Pandora), os psicólogos acreditam que os seres humanos têm comportamentos implícitos "maus". Por exemplo, de Freud, o complexo de Édipo e seu equivalente, o complexo de Electra. Acredita-se também que somos naturalmente 'preconceitos' para com aqueles que parecem diferentes daqueles em que crescemos (devido à natureza de nossas atribuições de comportamentos a preconceitos).

Dito isto, por que um organismo inteligente como um duende não pode superar seus desejos / impulsos implícitos?

Fundo que diz 'não'

A informação de segundo plano que acho que diz "não" concorda bem com o exposto acima. Você pode ver, em

  • Token: muitas vezes pensam-se que os duendes simbolizam os nazistas - eram pessoas criadas em um ambiente que alimentava o mal. O que podemos culpar além do meio ambiente? Não podemos culpar a humanidade porque nem todos fizemos essas atrocidades. Não podemos culpar a raça porque nem todos os alemães fizeram tais atrocidades. Ah - já mencionamos tudo o que pode ser conectado aos goblins (espécie e raça). E é aqui que realmente vêm os duendes do DND.
  • Grimm: Goblins são os fantasmas da floresta assombrada, uma força da morte e / ou um diabo. No primeiro caso, 'assombrar' é supostamente mau; no segundo, "uma força da morte" é aquela cujo trabalho é causar a morte - causar a morte é o mal; no terceiro, o diabo tem um propósito que considera bom, embora a maioria considere o propósito mau. Somente neste último caso, podemos assumir que um duende está além de ser bom. Essa é a natureza de mancha: uma aflição que finalmente leva à perda de um membro do partido devido ao fato de ele se tornar irreversivelmente mal.

Aplicações pessoais

Criei um orc, adotado por monges, cujo sonho era se tornar um paladino. Embora muitos o rejeitassem com olhares secos e tratamento injusto, ele havia sido treinado desde a sua adoção que a força de sua raiva era uma indicação de quanto ele deveria se entregar à sua divindade e usar sua mente para superar a violência. Os jogadores realmente se conectaram a ele, e ele foi realmente ótimo para um hack-and-slash Ravenloft. Ele foi bem com seu companheiro Drunken Master, esposa Rogue e conselheiro da universidade Archer / cartógrafo. Também contribuiu para uma história maravilhosa.

* Mas lembre-se, sempre há momentos em que não é apropriado surpreender um jogador sensível com uma combinação incomum como essa! Se você receber reclamações, recomendo ir com um consenso popular ou de outros participantes!

20.06.2014 / 12:31

Só para você saber, o cenário de fantasia D20 mais jogado no Brasil se chama Tormenta (Tempest, acredito).

Tem algumas características únicas

  1. Elfos não têm terra (como fizeram mais tarde em Dragon Age)
  2. Quase não há gnomos. Alguns dizem que não há gnomos. (todos eles morreram em uma guerra. Humanos, dragões, gnomos e o resto do mundo. Os gnomos e os dragões eram obviamente os mais afetados).
  3. Goblins, duendes e ursinhos trabalham juntos como um único exército (The Dark Alliance) para trazer nada além de morte em nome de Ragnar, o deus maligno da morte e todo tipo de duende.
  4. Finalmente, os goblins são cidadãos nos reinos. A maioria deles é de classe baixa e alguns reinos os tratam quase como escravos. Goblins da cidade não fazem parte da Aliança Negra e podem ser heróis. Há até um daqueles que é um famoso NPC de Paladin.

Então realmente. No final, a configuração diz isso. Mas sempre depende de quem está contando a história

17.01.2015 / 23:30

Lembre-se de que a pergunta é sobre uma raça sensível e, portanto, estou respondendo dessa maneira. Estamos falando de indivíduos que podem se decidir. Eu tomo o alinhamento para grupos como a norma, porque o cérebro e a genética deles são conectados de uma certa maneira, mas isso de maneira alguma indica que todo indivíduo ou mesmo subgrupo precisa estar estritamente nesse alinhamento. Uma das coisas que acho que ajudaria a mantê-lo mais realista é que o alinhamento seja pelo menos o mesmo em um eixo. Portanto, o desvio do alinhamento deve ser apenas uma mudança da lei para o caos ou do bem para o mal. Ou até limitá-lo a um espaço.

ou seja, uma descrição caótica de monstro maligno ainda pode gerar criaturas caóticas boas, caóticas neutras, más legais ou más neutras. Pelo menos isso mantém o "sabor" do grupo, essas "pessoas" seriam consideradas estranhas por sua própria espécie, mas não fora de seus limites sociais.

No entanto, pode haver raras exceções de que um indivíduo ou um pequeno grupo seja totalmente oposto ao de sua raça. Talvez eles estejam com lesão cerebral, talvez tenham se sentado sob a árvore bodhi e sua mente tenha se libertado de suas cadeias raciais moldadas.

No entanto, o que é mais comum, penso, é que as pessoas ainda têm sua natureza inerente, elas podem se comportar de maneira diferente por um tempo, mas estão lutando contra sua natureza principal o tempo todo. Até Drizzt luta com sua própria batalha interior para se manter. Eu uso o Golem da LOTR como exemplo. Ele realmente queria ser bom de novo, ele queria, mas no final ele simplesmente não podia fazer isso.

E lembre-se, é muito mais fácil para alguém converter do bem ao neutro e ao mal, do que seguir o outro caminho. O bom caminho, a menos que seja inerentemente aprendido desde o início e parte de você é um caminho muito mais difícil de seguir. É muito mais fácil fazer escolhas egoístas quando você começa a fazê-lo. Mesmo quando uma pessoa má se torna boa, é uma decisão consciente baseada em consequências de aprendizado, olhando constantemente por cima do ombro e sentindo-se culpado. Uma pessoa que se converte no bem ainda tem esse primeiro instinto em cada ponto de decisão que deve recuar e dizer: "não, isso não é a coisa certa a fazer".

16.01.2015 / 15:11