Este caso
Simplesmente sim. Gobies - "goblins" podem ser bons. Eu posso estar errado (leia mais).
Regra genérica
Você tem que dar às pessoas o que elas querem. Essa é a regra do DMing em que vivo, porque: em qualquer trabalho, o cliente sempre tem razão ou seu chefe sempre. Eu olho para o mestre como alguém que presta um serviço. Não estou dizendo que você deve suprimir excessivamente sua criatividade ou confiar no sensacionalismo porque, a longo prazo, as pessoas não vão gostar disso, IMO. Mas se alguém é inflexível quanto aos duendes não podem ser bons, você tem apenas duas opções:
- Aceite isso.
- Alienar o jogador.
Cada jogador depende de você para ajudá-la a se envolver completamente em um mundo de fantasia. A menos que o jogador seja habilidoso o suficiente para tornar orgânica a dissonância para o mundo e o conflito intrínseco ao campeão, você corre o risco de despertar o jogador da fantasia!
Conforme você pratica o DMing por toda a sua vida, você encontra todo tipo de jogador e cada jogador solicita um estilo diferente de DMing. É melhor sempre dar lugar a DMs mais experientes e a solicitações de jogadores, porque então, você pode obter outro show de DM e outro e outro e outro facilmente: apenas diga "eu conheço esse estilo".
Psicologia
- O ambiente molda o comportamento.
Uma coisa que os estudantes de psicologia aprendem em suas aulas de Modelagem Comportamental (exceto os estudantes que frequentam escolas) é que "gerenciamento" é sempre mais forte que "insight". Você pode dizer a um consumidor "você tem esse problema" e verificar a compreensão, mas é altamente improvável que isso termine em "extinção comportamental". Em vez disso, uma mudança ambiental deve ser feita - gestão.
Por exemplo,
- Tendo um consumidor repetir: "Eu tenho um problema de fumar". - Mal sucedido.
- Ter a família do consumidor participando da diminuição do número de cigarros diários ao longo do tempo. - Mais bem sucedido.
Essencialmente, o ambiente molda o organismo; portanto, se os duendes crescessem em uma área que alimentava bem os bens, é provável que muitos deles fossem transformados em bens.
Em nosso mundo, encontramos certos elementos da psicologia a serem compartilhados entre a maioria dos organismos. Por exemplo, se um organismo causa dor, quase sempre reage com violência. Mas, à medida que as criaturas se tornam mais inteligentes, elas se tornam mais capazes de se controlar, apesar dos antecedentes.
Desde Freud, e talvez antes (ou seja, desde a escrita de Pandora), os psicólogos acreditam que os seres humanos têm comportamentos implícitos "maus". Por exemplo, de Freud, o complexo de Édipo e seu equivalente, o complexo de Electra. Acredita-se também que somos naturalmente 'preconceitos' para com aqueles que parecem diferentes daqueles em que crescemos (devido à natureza de nossas atribuições de comportamentos a preconceitos).
Dito isto, por que um organismo inteligente como um duende não pode superar seus desejos / impulsos implícitos?
Fundo que diz 'não'
A informação de segundo plano que acho que diz "não" concorda bem com o exposto acima. Você pode ver, em
- Token: muitas vezes pensam-se que os duendes simbolizam os nazistas - eram pessoas criadas em um ambiente que alimentava o mal. O que podemos culpar além do meio ambiente? Não podemos culpar a humanidade porque nem todos fizemos essas atrocidades. Não podemos culpar a raça porque nem todos os alemães fizeram tais atrocidades. Ah - já mencionamos tudo o que pode ser conectado aos goblins (espécie e raça). E é aqui que realmente vêm os duendes do DND.
- Grimm: Goblins são os fantasmas da floresta assombrada, uma força da morte e / ou um diabo. No primeiro caso, 'assombrar' é supostamente mau; no segundo, "uma força da morte" é aquela cujo trabalho é causar a morte - causar a morte é o mal; no terceiro, o diabo tem um propósito que considera bom, embora a maioria considere o propósito mau. Somente neste último caso, podemos assumir que um duende está além de ser bom. Essa é a natureza de mancha: uma aflição que finalmente leva à perda de um membro do partido devido ao fato de ele se tornar irreversivelmente mal.
Aplicações pessoais
Criei um orc, adotado por monges, cujo sonho era se tornar um paladino. Embora muitos o rejeitassem com olhares secos e tratamento injusto, ele havia sido treinado desde a sua adoção que a força de sua raiva era uma indicação de quanto ele deveria se entregar à sua divindade e usar sua mente para superar a violência. Os jogadores realmente se conectaram a ele, e ele foi realmente ótimo para um hack-and-slash Ravenloft. Ele foi bem com seu companheiro Drunken Master, esposa Rogue e conselheiro da universidade Archer / cartógrafo. Também contribuiu para uma história maravilhosa.
* Mas lembre-se, sempre há momentos em que não é apropriado surpreender um jogador sensível com uma combinação incomum como essa! Se você receber reclamações, recomendo ir com um consenso popular ou de outros participantes!