Você pode conjurar Santuário após iniciar uma garra sem fazer com que o feitiço termine imediatamente?

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Eu acho que está bem estabelecido que, se você lançar o Santuário em si mesmo, inicie uma garra, o santuário será quebrado porque iniciar uma garra é um "ataque corpo a corpo especial". No entanto, surgiu uma situação um pouco menos clara.

Se um personagem tem o talento Caster de Guerra, um foco mágico que é acessível, uma mão aberta e a capacidade de conjurar Santuário, ele pode iniciar uma luta com sua ação, depois lançar Santuário em si mesma com sua ação bônus e ter a luta agarrada criatura estar sujeita ao efeito do feitiço?

RAW, apenas o início da garra é um ataque; depois disso, a criatura agarrada simplesmente tem a condição "agarrada" e pode tentar escapar da garra. O grappler, neste caso, não precisa fazer ataques corpo a corpo especiais adicionais para manter o alvo agarrado.

Nas rodadas subsequentes, o grappler pode executar várias ações (mover, lançar buffs ou curar a equipe, executar a ação de esquiva, etc.) que não constituam um ataque ou feitiço que afeta a criatura inimiga.

Um aspecto que não estou claro é quando a criatura agarrada tenta escapar. A criatura agarrada deve ter sucesso em acrobacias ou atletismo contestados contra o atletismo do agarrador. Isso satisfaria os critérios de "fazer um ataque ou lançar um feitiço que afeta uma criatura inimiga"?

Isto funciona? O grappler poderia manter a garra e o efeito do Santuário nesse cenário, desde que a garra fosse iniciada antes do lançamento do santuário?

por Flerby_of_blows 12.02.2019 / 17:37

1 resposta

Sim, isso funcionaria

Manter uma garra não é um ataque ou feitiço e não causa dano

If the warded creature makes an attack, casts a spell that affects an enemy, or deals damage to another creature, this spell ends.

A manutenção de uma garra não se enquadra em nenhuma dessas categorias e nem as verificações de habilidades opostas em geral. Portanto, não há nada RAW impedindo que isso funcione.

Desde que você tenha iniciado a garra antes de lançar o feitiço, manter a garra não quebrará a magia de acordo com as regras.

Tentar se libertar não aciona um teste de Sabedoria

Escaping a Grapple. A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.

Essa tentativa da criatura de escapar também não se enquadra no esquema de coisas que acionarão a sabedoria, exceto o efeito de santuário:

[...] any creature who targets the warded creature with an attack or harmful spell must first make a Wisdom saving throw.

Um teste oposto não é um ataque ou feitiço prejudicial, portanto não conta.

12.02.2019 / 18:34