Eu acho que está bem estabelecido que, se você lançar o Santuário em si mesmo, inicie uma garra, o santuário será quebrado porque iniciar uma garra é um "ataque corpo a corpo especial". No entanto, surgiu uma situação um pouco menos clara.
Se um personagem tem o talento Caster de Guerra, um foco mágico que é acessível, uma mão aberta e a capacidade de conjurar Santuário, ele pode iniciar uma luta com sua ação, depois lançar Santuário em si mesma com sua ação bônus e ter a luta agarrada criatura estar sujeita ao efeito do feitiço?
RAW, apenas o início da garra é um ataque; depois disso, a criatura agarrada simplesmente tem a condição "agarrada" e pode tentar escapar da garra. O grappler, neste caso, não precisa fazer ataques corpo a corpo especiais adicionais para manter o alvo agarrado.
Nas rodadas subsequentes, o grappler pode executar várias ações (mover, lançar buffs ou curar a equipe, executar a ação de esquiva, etc.) que não constituam um ataque ou feitiço que afeta a criatura inimiga.
Um aspecto que não estou claro é quando a criatura agarrada tenta escapar. A criatura agarrada deve ter sucesso em acrobacias ou atletismo contestados contra o atletismo do agarrador. Isso satisfaria os critérios de "fazer um ataque ou lançar um feitiço que afeta uma criatura inimiga"?
Isto funciona? O grappler poderia manter a garra e o efeito do Santuário nesse cenário, desde que a garra fosse iniciada antes do lançamento do santuário?