Este Druida Variante da Monstrosidade está equilibrado?

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Na minha campanha atual, apresentei um cientista louco que usa mutagênicos para se transformar em diferentes monstros. É muito legal e muito assustador. Um dos personagens do grupo morreu recentemente e o jogador correspondente estaria interessado em interpretar um personagem semelhante a esse NPC que eu apresentei. Seu novo personagem seria o aprendiz do cientista, que percebeu que seu mestre é um psicopata do mal e agora se junta ao grupo para fazer algumas coisas de herói.

Resumindo: gostaria de oferecer ao meu jogador a oportunidade de interpretar esse tipo de personagem, mas não encontrei uma maneira satisfatória de implementar esse conceito com o material disponível / oficial e não sou fã de inventar um todo nova classe ou subclasse. Então, eu estava procurando uma solução simples e criei uma variante da classe druida. Apenas pequenas alterações são necessárias, então acho que deve ser equilibrado:

  • As habilidades de armadura, arma e tiro de resistência permanecem as mesmas

  • Mesmas habilidades para escolher

  • Suprimentos do alquimista em vez de kit de fitoterapia

  • Wild Shape funcionaria da mesma forma, mas, em vez de se transformar em bestas, esse personagem se transformaria em monstruosidades

  • Ortografia como um feiticeiro (feitiços conhecidos, etc.) com a lista de feitiços do feiticeiro, em vez de preparar feitiços como um druida da lista de feitiços de druida. A sabedoria ainda seria o modificador da conjuração.

  • Em vez de druídica como linguagem, esse personagem poderia conversar com monstruosidades em sua própria língua (por exemplo, Otyugh, Worg, Umber Hulk)

Obviamente, nem todas as subclasses de druidas fariam sentido com essas mudanças na classe principal, mas confio no meu jogador para escolher uma razoável. Então, agora, é apenas sobre a classe principal.

É isto Druida Variante equilibrado, em comparação com a classe regular de druidas? Ou estou negligenciando algo que absolutamente me morderá a bunda?

por Hohenheim 31.01.2019 / 13:52

4 respostas

Feitiço

A lista de feitiços do feiticeiro é significativamente mais focado em dano do que a lista de druidas, que tende a debuffs e feitiços de utilidade. Isso não o torna inerentemente desequilibrado como tal, mas pode ser motivo de preocupação. Eu poderia sugerir o uso da lista de druidas, e se houver algumas dicas ou feitiços de feiticeiros específicos que pareçam particularmente adequados para o personagem, adicione-os à sua lista, em vez de apenas mudar a lista de feitiços inteira. São necessárias apenas uma ou duas cantrips para dar ao personagem um sabor único, sem ir ao extremo de reescrever toda a lista de turmas.

Forma selvagem

Mudar o Wild Shape, vamos chamá-lo de "Monster Shape", é uma pergunta difícil. Honestamente, isso realmente depende de qual subclasse ele recebe, porque as opções expandidas de CR de um druida lunar farão toda a diferença.

Uma subclasse que não seja da lua pode achar as escolhas de monstros muito limitadas, porque simplesmente não existem tantas monstruosidades fracas que não têm velocidade de vôo. Acho que você descobrirá que no nível 2nd (CR 1 / 4) ele terá nenhuma opção válida, e apenas um punhado no nível 4th (CR 1 / 2). Obviamente, isso pode mudar com os lançamentos futuros de livros. Depois que ele atinge o nível 8th, talvez haja algumas formas interessantes de Monster Shape, mas ainda muito limitadas e fracas para que esse nível seja inicializado. Um druida normal fora da lua nesse nível tende a usar forma selvagem para efeitos de utilidade, em vez de obter formas legais de combate, e parte dessa utilidade será perdida apenas porque um Manto Negro ou o que for muito mais notável que um corvo, rato ou até suportar.

Usar o Círculo da Lua adiciona algumas formas. Ainda é muito limitado, mas talvez não seja tão ruim; o grande problema que existe à medida que você sobe de nível, você adiciona monstros com habilidades bizarras à lista, alguns dos quais são adequados para o CR no contexto de uma única luta, mas podem ser de quebra de jogo se um PC puder usá-los velhos tempos ele quer. A maioria das coisas realmente ruins está sempre fora de alcance, mas em níveis mais altos, você verá coisas como Lamias, Gorgons e Medusae entrando em jogo. E os imitadores estão no nível 6th, o que por si só pode dar uma pausa.

Então o que você pode fazer? Bem, sinto que as pessoas geralmente tentam complicar demais as coisas reescrevendo grandes quantidades de texto de regras para se encaixar em uma idéia estranha, em vez de seguir o caminho mais seguro e fácil de reskinning as regras existentes com novas descrições para combinar com o sabor do que elas desejam e, possivelmente, fazendo um ou dois pequenos ajustes quando a mecânica não funciona exatamente como está escrita.

Minha sugestão, neste caso, é usar Wild Shape como está escrito, mas mude o sabor alterando novamente cada uma das formas de Besta para descrever uma monstruosidade quase humana. Um lobo terrível se torna um homem-lobo enorme. Uma águia gigante se torna uma forma de harpia ou grifo. Uma forma de cavalo de guerra é descrita como um centauro ou minotauro, um urso marrom é um urso-pardo ou meio-troll, um morcego gigante é o Morcego-Man da DC Comics. Tanto faz. Eu acho que esse tipo de coisa poderia facilmente dar a você sabor de se transformar em monstros bizarros sem entrar nas dificuldades mecânicas do tipo de criatura Monstrosity atual. (Você ainda terá os efeitos de ser um monstro nojento, e não apenas um cavalo comum ou o que você tem, então isso pode funcionar melhor se ele optar pelo druida Moon.)

As únicas mudanças mecânicas que podem surgir são se algumas formas de monstro podem falar ou usar as mãos, mas mesmo assim é menos comum do que parece. Um homem-lobo gigante que secretamente é um lobo-lobo provavelmente não pode falar como um humano, apenas rosna e uiva, e suas enormes mãos com garras poderiam ser facilmente inúteis para qualquer coisa, exceto a compreensão mais básica que o focinho de um lobo poderia realizar com a mesma facilidade. Você pode fazer com que as formas dele usem o tipo "monstruosidade" em vez de "besta" - o único efeito real de jogo que existe imunidade a uma pequena lista de feitiços e efeitos. ("Animal Friendship" e "Dominate Beast" são os únicos que realmente me vêm à cabeça, do alto da minha cabeça, e esses podem ser amplamente duplicados por feitiços de nível mais alto - eles são mais fáceis de entender se você ' está mirando um animal.)

31.01.2019 / 14:33

Tem certeza de que este é um druida? ...

Embora eu não ache que seja desequilibrado, acho que é muito divergente do que se trata de um druida - a natureza. Além disso, os aspectos do feiticeiro realmente não combinam com a idéia de um "cientista". Isso me parece algo mais parecido com um mago, muito Dr. Jekyll e Mr. Hyde, ao invés de qualquer coisa druídica.

I’m not a fan of inventing a whole new class or subclass.

Tornar uma subclasse em vez de mexer com a mecânica básica de uma classe existente é realmente uma opção melhor, talvez até mais simples. Se eu fosse criar um personagem assim, provavelmente consideraria portar algumas das mecânicas de forma selvagem (incluindo sua escolha de monstruosidade) para uma subclasse Mágica.

Se tem que ser um druida ...

Se você está morto no Druid, eu ainda faria isso como uma subclasse. Não mexa com o lançamento de feitiços, esse é o seu maior ponto de desequilíbrio potencial. Feitiços de feiticeiro tendem a ser dano direto, enquanto feitiços de druida tendem a ser menos danosos, mas mais sutis, ou têm efeitos de suporte.

Vá em frente e dê a eles a Proficiência em Ferramentas Alquimistas de graça quando eles capturarem a subclasse; uma ferramenta de bônus não vai importar muito.

No entanto, monstruosidades tendem a ter habilidades estranhas. Uma das considerações de equilíbrio a serem consideradas é a frequência com que elas serão usadas. Muitas das habilidades das criaturas se tornam mais poderosas quando estão disponíveis regularmente - elas são projetadas com criaturas que terminam com o encontro em mente. Com isso em mente, basearia sua Forma Monstronity capacidade no Círculo da Lua, com algumas alterações.

  • Não tire as habilidades básicas de besta do druida; não há muitas boas opções de monstruosidade nos CRs mais baixos.
  • Forma selvagem de combate poderia permanecer o mesmo, mas devido aos efeitos especiais disponíveis para as monstruosidades, eu provavelmente abandonaria a parte de transformação da ação bônus. Um pequeno atraso na fase de inicialização equilibrará essas habilidades especiais em algum grau. Mantenha a cura, talvez combine-a com a proficiência alquimista e chame-a de Aprimoramento Alquímico ou algo nesse sentido.
  • Formas de Círculo permanece o mesmo, exceto que adiciona monstruosidades de CR mais altas não bestas com maior CR. O personagem manterá a função de utilidade das bestas normais e inferiores de CR, mas acaba com uma gama mais estreita de formas de monstruosidade. Chame-o Formas de monstruosidade ao invés.
  • Golpe Primevo está bem, talvez chame Ataque Alquímico pelo sabor.
  • Forma selvagem elementar é um pouco problemático para o tema. Meu pensamento inicial era adicionar algumas formas de aberração, para maior estranheza, mas não havia muitas boas opções para combinar com o CR 5 das formas elementares. Na ausência de algo melhor, eu simplesmente deixaria como está.
  • Mil formulários não precisa de alterações, a não ser talvez chamá-lo Adaptação Alquímica ou algo assim.
31.01.2019 / 15:35

Parece bom para mim, embora valha a pena examinar as listas de monstros, pois há muito menos monstruosidades do que bestas que se encaixam nas restrições dos druidas - apenas o 21 em minha coleção no D&D Beyond (que inclui os principais livros de monstros, além de um poucos da aventura). Há menos variedade em termos de tamanho, por exemplo, e as monostrosidades não podem se locomover sem chamar a atenção da maneira que muitos animais podem.

Além disso, enquanto as bestas raramente obtêm poderosas habilidades sobrenaturais, as monstruosidades - por exemplo, poder se transformar em um Monstro da Ferrugem podem dar ao jogador uma grande vantagem contra inimigos humanóides armados com armas de metal, e um Cockatrice pode petrificar aqueles que morde - algo equilibrado contra PCs que podem ter recursos para resistir ou se recuperar disso, mas que podem ser dominados quando usados ​​contra monstros.

Essas habilidades também podem compensar a falta de lançamento de feitiços ao usar a forma selvagem, outro fator de equilíbrio, mais do que as cargas, ataques e multiatacks que as bestas normalmente recebem.

31.01.2019 / 14:03

Parece que nada sobre isso causaria problemas. E a habilidade de lançar feitiços e etc não é um bônus enorme, exceto pelo fato de que todos são usados ​​em coisas diferentes.

No final, tudo se resume a que tipo de jogador é essa pessoa e se você pode confiar nela para não tentar explorá-la.

Não importa o quão equilibrado você tente fazer algo, se alguém realmente quiser, pode quebrá-lo.

Você pode gastar horas e horas equilibrando-o apenas para que seja desnecessário, porque é apenas um jogador feliz por jogar algo teatralmente divertido.

Para economizar algum tempo, basta conversar com o jogador e ver como ele é básico ou complexo.

Se você deseja permitir que eles se transformem em monstruosidades, ou mude teatralmente as formas que estão usando. Em vez de "monstruosidades" reais, as formas silvestres são marcadas pelo aspecto teatral.

Para fundição preparada, ele funciona como um druida, mas eles estão em vez de se comunicar com a natureza, obtendo frascos e frascos e enchendo-os com produtos químicos estranhos que eles misturam para formar feitiços.

** Converse com o jogador e veja se eles gostariam de repensar teatralmente o druida do círculo lunar com um sábio alquimista para ser um aprendiz de um cientista mutagênico **

Se eles estão apenas querendo a temática e a dramatização de papéis do cientista, então aqui é apenas re-provar e renomear as coisas. Se eles querem mecanicamente diferentes, faça mudanças sutis como você é.

Não tenha medo de dizer sim a algo se for para sabor e diversão, sem diferenças ou vantagens estatísticas.

31.01.2019 / 19:47