Quanto dano por atirar pedras?

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Esta pergunta se aplica ao OSRIC ou ao AD&D 1st Ed.

O cenário:

Um lutador humano com força de 17 selecionou "armas semelhantes a granadas" como uma de suas habilidades em armas. Ele carrega uma sacola pequena com meia dúzia de pedras do tamanho de beisebol, principalmente esféricas, para atirar nos inimigos.

Ele joga uma pedra em um ogro e marca um acerto (não um acerto crítico ou qualquer coisa, apenas um acerto normal).

Como o dano deve ser calculado?

por zeeple 29.08.2018 / 22:17

3 respostas

Se você não se importa de estragar sua Dungeons & Dragons avançados campanha com regras desse impostor iniciante Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition, o suplemento Opção do jogador: Combate e tática (1995) tem em sua (extensa) Lista de Armas Mestres uma entrada para o típico rock cotidiano que pode ser jogado por um humano normal (132).

(Nota para novos leitores: Só para ficar claro que essa sugestão não é exagerada, ao contrário das edições posteriores que mudam substancialmente o jogo, as diferenças entre ADICIONAR e 2nd Edição são muito menores e uma grande quantidade de 2nd Edição material pode ser usado sem alterações significativas ADICIONAR campanhas.)

Para resumir, um Táticas e CombateA rocha pesa 1 lb., é do tamanho Pequeno, tem uma taxa de tiro de 2 / rodada e causa pontos de dano por pancada em 1d3 a um alvo pequeno ou do tamanho de Homem, mas apenas 1d2 a um alvo grande. Seus intervalos curtos / médios / longos são 2 / 4 / 6 como uma adaga. Sem surpresa, uma pedra é grátis.

Esse mestre se sentiria confortável usando essas estatísticas em um ADICIONAR A campanha, apesar de sua procedência, foi um PC para pegar uma pedra e jogá-la em Orcus. São estatísticas razoáveis ​​e sem recompensa para uma arma gratuita geralmente disponível. Além disso, esse Mestre penalizaria o teste de acerto do PC por qualquer penalidade de não-proficiência que a classe do PC normalmente sofra, a menos que o PC tivesse a previsão de considerar o rock como proficiência em arma.


Observação: Este leitor não tem conhecimento de uma declaração direta ADICIONAR que exige proficiência em armas semelhantes a granadas. Além disso, esse Mestre nunca exigiu tal proficiência de PCs em suas campanhas, e este jogador nunca teve um Mestre exigindo tal proficiência de seu PC ou dos PCs em seu grupo. Isso não quer dizer que seja uma má idéia, mas pode muito bem ser uma regra da casa - que, a propósito, é totalmente boa: todas as mesas têm. No entanto, dado isso, o Mestre deve deixar claro desde o início da campanha que tal proficiência é necessária para o uso adequado de armas semelhantes a granadas, para que não ocorra uma trágica hilaridade.

02.09.2018 / 11:18

A Dragon Magazine #97 aborda isso para AD&D

Na página 10 de maio, a edição 1985 da Dragon Magazine é um artigo de Stephen Inniss intitulado "Paus, pedras e ossos: Armas para usar quando o inimigo roubar sua espada. "

O artigo aborda o uso de muitas armas improvisadas, incluindo rochas que variam de pequenas (com um peso de 2, ou seja, libras 0.2) a rochas muito grandes, pesando libras 15 ou mais. Uma pedra média, segundo a estimativa deste artigo, pesa meio quilo e causa dano 1-2 contra oponentes de tamanho S e M e 1 contra oponentes de L. Uma pedra grande, pesando quilos 3.5, faz o 1-3 / 1-2. O artigo sugere uma taxa de disparo de 2 para rochas médias e 1 para bônus grandes e limitados por dano (embora não atinja bônus):

The maximum allowable damage bonus is +1 for small rocks, +2 for medium-sized rocks, +3 for large rocks, and +4 for very large rocks, whether the bonus is due to strength, skill, magic, or a combination of these factors. However, "to hit" figures are not subject to any such restrictions.

O artigo categoriza a adequação de objetos que não são de armas como armas em classes que variam de uma arma real a "mesma forma, mas com propósitos diferentes" (classe 1, -1 para aplicar pênaltis) até "design inadequado para uso em combate" (classe 3, -3 para acertar a penalidade).

Pedras especialmente selecionadas, de forma ovóide ou esférica, podem ser classificadas como armas reais, rochas comuns de bom material, mas não classificadas com cuidado, classificadas como classe 1, aquelas escolhidas com maior pressa ou com material menos desejável são da classe 2 e aquelas meramente arrebatadas ou Os materiais escolhidos a partir de materiais com formas muito baixas são da classe 3.

Rochas grandes têm uma variedade de 1 / 2 S, 1 M, 1 1 / 2 L e usam os mesmos ajustes de classe de armadura que um martelo arremessado.

Rochas médias têm uma variedade de 1 S, 2 M e 3 L e usam grosseiramente os mesmos ajustes de classe de armadura que uma pedra de estilingue.

O artigo cobre uma ampla gama de objetos e também líquidos quentes, como água fervente, e substâncias irritantes, como areia e soda cáustica.

Dica especial: uma chaleira de calda quente é uma arma perigosa!

30.10.2018 / 15:33

Aqui está como eu decidi lidar com isso. O dano base para a rocha é 1d4. Você recebe seu bônus de força, mas ele diminui com a distância à taxa de -1 por 10 '. Portanto, se o seu bônus de força em dano for normalmente + 3, e arremessar uma pedra poderosamente em um inimigo 5 'à sua frente, seu dano será 1d4 + 3. No entanto, se o mesmo oponente estiver com o 25 'longe de você, há uma penalidade de distância de -2, portanto seu dano seria 1d4 + 1. Se o oponente estiver a> = 30 'de distância, você poderá obter o 1d4. Parece justo e vagamente físico.

31.08.2018 / 16:38